wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบกลางภาค วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นม.3

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

พัฒนาแอพพลิเคชัน คืออะไร

a)

การสร้างสิ่งของ

b)

การวาดรูป

c)

การสร้างโปรแกรมเพื่อทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งจนสำเร็จ

d)

การส่งข้อความหากัน

2.

พัฒนาแอพพลิเคชัน ที่นักเรียนใช้บ่อยที่สุดคือ

a)

ไทยชนะ

b)

หมอชนะ

c)

Messenger

d)

shoppee

3.

พัฒนาแอพพลิเคชัน ต่างจากเว็บไซต์อย่างไร

a)

เว็บไซต์เปิดโดย google Chrome แต่แอพพลิชันเปิดด้วยตัวเอง

b)

เว็บไซต์สร้างโดยนักเรียน ส่วนแอพพลิเคชันสร้างโดยคุณครู

c)

แอพพลิเคชัน ไม่ต้องติดตั้ง สามารถใช้ได้เลย

d)

แอพพลิเคชัน มีชำระค่าบริการ เว็บไซต์ไม่ต้องชำระค่าบริการ

4.

ขั้นแรกของการสร้างแอพพลิเคชัน

a)

ออกแบบหน้าตา

b)

เผยแพร่

c)

ทดสอบการใช้งาน

d)

ศึกษาความต้องการ

5.

ในมือถือเรียกว่าแอพพลิเคชัน ในคอมพิวเตอร์เรียกว่า

a)

ค้นหา

b)

บันทึก

c)

โปรแกรม

d)

เว็บไซต์

6.

ผู้ที่กำหนดว่าแอพพลิเคชันนี้ดีหรือไม่คือใคร

a)

ผู้ออกแบบ

b)

ผู้ใช้

c)

ผู้พัฒนา

d)

ผู้ทดสอบ

7.

อาชีพใดเกี่ยวข้องกับการสร้างแอพพลิเคชันมากที่สุด

a)

โปรแกรมเมอร์

b)

เกมเมอร์

c)

พนักงงานขาย

d)

นักบัญชี

8.

สถานการณ์ " ครูเน็ตรวบรวมวิธีการใช้งาน รูปแบบในการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้ใช้กับแอปพลิเคชัน ประโยชน์ของแอปพลิเคชัน " จากสถานการณ์คือขั้นตอนใดของการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

ขั้นตอนการศึกษาความต้องการ

b)

ขั้นตอนการออกแบบ

c)

ขั้นตอนการสร้างแอปพลิเคชัน

d)

ขั้นตอนการทดสอบ

9.

การใช้เทคนิคกระดานคัมบังในการวางแผนการทำงาน แบ่งออกเป็น ๓ เฟส ได้แก่อะไรบ้าง

a)

To do

b)

Make

c)

Doing

d)

Done

e)

Work

10.

จากสถานการณ์ " ครูสมควรไม่สามารถพัฒนาแอปพลิเคชันการเรียนออนไลน์ให้สำเร็จได้ เพราะขาดรายชื่อวิชาที่เรียน" นักเรียนคิดว่าสถานการณ์ดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การศึกษาความต้องการ

b)

การออกแบบ

c)

การสร้างแอปพลิเคชัน

d)

การทดสอบ

11.

ข้อใดคือการศึกษาความต้องการ ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

a)

การกำหนดโครงร่างของแอปพลิเคชัน

b)

การเขียนโปรแกรมเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชัน

c)

การกำหนดสิ่งที่แอปพลิเคชันสามารถทำได้

d)

การตรวจสอบข้อผิดพลาดในการใช้งานแอปพลิเคชัน

12.

ข้อมูลประเภทข้อความ เรียกว่าอะไร

a)

string

b)

integer

c)

float

d)

number

13.

ข้อมูลประเภทจำนวนเต็ม เรียกว่าอะไร

a)

string

b)

integer

c)

float

d)

number

14.

ข้อมูลประเภทจำนวนจริง เรียกว่าอะไร

a)

string

b)

integer

c)

float

d)

number

15.

ข้อใดไม่ถูกต้อง

a)

"hello"

b)

'hello'

c)

'you "must" do it'

d)

"love'

16.

ข้อใดคือสัญลักษณ์ของภาษาไพทอนออนไลน์

a)
b)
c)
d)
17.

ข้อใดไม่ใช่คำ keyword ของภาษาไพทอน

a)

and

b)

if

c)

not

d)

love

18.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง

a)

ชือตัวแปรต้องประกอบด้วย ตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัวเลข หรอขีดเส้นใต้ (_) เท่านัน

b)

ขึนต้นชือด้วยตัวเลข

c)

ตัวอักษรภาษาอังกฤษพิมพ์ใหญ่แตกต่างจากตัวพิมพ์เล็ก

d)

ชือตัวแปรห้ามซากับคําหลัก (keyword) ของภาษาไพทอน 44 คํา

19.

ข้อใดตั้งชื่อตัวแปรไม่ถูกต้อง

a)

sine

b)

6TA

c)

parichat55

d)

r_s

20.

a=5

print(a) มีค่าเท่าไร

a)

5

b)

(5)

c)

a

d)

a=5