wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Oyun tasarımı ilkeleri - Level

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Level ile ilgili hangisi yanlıştır?

a)

Level oyun fikrinin somutlaştırıldığı ortamdır

b)

Her oyun bir level içerir

c)

Oyun içerisindeki her harita bir level demektir

d)

Sadece oynanış mekaniği değiştirilerek yeni bir level oluşturulabilir

2.

Level ile ilgili hangisi yanlıştır?

a)

Level büyüklüğü levelden levele değişebilir

b)

Bir oyun tek levelden oluşabilir

c)

İyi bir level oyuncuyu oyuna bağlamada etkilidir

d)

Estetik değiştirilerek Level oluşturulamaz

3.

Bölüm tasarımı ve çevre sanatı ile alakalı hangisi doğrudur

a)

Bölüm tasarımında ağaç yerleşimi bulunabilir

b)

Bölüm tasarımı teknik çevre tasarımı estetik tasarımdır

c)

Çevre tasarımında çevre sanatçısı istediği gibi assetleri yerleştirebilir

d)

Bölüm tasarımı bittiğinde level oyuna eklenmeye hazırdır

4.

Oda tasarımı ve dünya tasarımı ile ilgili hangisi yanlıştır?

a)

World design yaparken büyük ölçekli çalışıldığında ayrıntılara önem verip bütünü en iyi şekilde üretmeye odaklanılmalıdır

b)

Room design yaparken mobilyalar detaylı hazırlanabilir

c)

World design yaparken ince ayrıntıların çok önemi yoktur

d)

Room design küçük ölçekli bir çalışmadır

5.

Level design ile ilgili hangisi yanlıştır?

a)

Oyuncunun takip edeceği yol ve zorluklar tasarlanır

b)

Level başlangıç noktası belirlenir

c)

Level hissiyatını maximuma çıkartmak önemlidir

d)

Level tasarlanırken hikaye bağlantısına bakılmadan tasarlanmalı sonradan entegre edilmelidir

6.

6 adımdan oluşan level design sürecinin ikinci adımı hangisidir?

a)

planlama - kuş bakışı çizim

b)

protoip

c)

gameplay planlama

d)

art planlama

7.

6 adımdan oluşan level design sürecinin son adımı hangisidir?

a)

art planlama

b)

kod planlama

c)

protoip

d)

game designer ile görüşme

8.

6 adımdan oluşan level design sürecinin ilk adımı hangisidir?

a)

planlama

b)

prototipleme

c)

game designer ile görüşme

d)

kod planlama

9.

Hangisi bir gameplay planlama konusu değildir?

a)

Ne tür objeler olacağı

b)

Kaynakların nerelerde olacağı

c)

Pacingin nasıl olacağı

d)

NPClerin nerede olacağı

10.

Hangisi bir art planlama konusu değildir?

a)

Ne tür objeler olacağı

b)

Ne tür textureler olacağı?

c)

Ne tür özel effectler olacağı?

d)

Ne tür bölümler olacağı?

11.

Hangisi bir kod planlama konusudur?

a)

Performans sorunları nasıl düzenlenir?

b)

Boss fight nasıl olur?

c)

Layout nasıl olur?

d)

Gizli bölümler nerelerde olabilir?

12.

Prototip ve playtestlerden sonra levelin üzerine eklenecek çalışmalar nelerdir?

a)

Optimizasyon

Müzik

b)

Aydınlatma

Çevre Sanatı

c)

Müzik

Aydınlatma

d)

Yeni bölüm planlaması

Çevre sanatı

13.

Level design testi sonrası bakılacak nokta hangisi olamaz?

a)

Ev - Ağaç gibi objelerin tasarımları düzgün mü?

b)

Kod sıkıntısı bug var mı?

c)

Akış Hissiyat doğru mu?

d)

Boyut - Oyun zamanı düzgün mü?