NEW
Font size
WorksheetsOyun tasarımı ilkeleri - Level
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
Level ile ilgili hangisi yanlıştır?
Level oyun fikrinin somutlaştırıldığı ortamdır
Her oyun bir level içerir
Oyun içerisindeki her harita bir level demektir
Sadece oynanış mekaniği değiştirilerek yeni bir level oluşturulabilir
Level ile ilgili hangisi yanlıştır?
Level büyüklüğü levelden levele değişebilir
Bir oyun tek levelden oluşabilir
İyi bir level oyuncuyu oyuna bağlamada etkilidir
Estetik değiştirilerek Level oluşturulamaz
Bölüm tasarımı ve çevre sanatı ile alakalı hangisi doğrudur
Bölüm tasarımında ağaç yerleşimi bulunabilir
Bölüm tasarımı teknik çevre tasarımı estetik tasarımdır
Çevre tasarımında çevre sanatçısı istediği gibi assetleri yerleştirebilir
Bölüm tasarımı bittiğinde level oyuna eklenmeye hazırdır
Oda tasarımı ve dünya tasarımı ile ilgili hangisi yanlıştır?
World design yaparken büyük ölçekli çalışıldığında ayrıntılara önem verip bütünü en iyi şekilde üretmeye odaklanılmalıdır
Room design yaparken mobilyalar detaylı hazırlanabilir
World design yaparken ince ayrıntıların çok önemi yoktur
Room design küçük ölçekli bir çalışmadır
Level design ile ilgili hangisi yanlıştır?
Oyuncunun takip edeceği yol ve zorluklar tasarlanır
Level başlangıç noktası belirlenir
Level hissiyatını maximuma çıkartmak önemlidir
Level tasarlanırken hikaye bağlantısına bakılmadan tasarlanmalı sonradan entegre edilmelidir
6 adımdan oluşan level design sürecinin ikinci adımı hangisidir?
planlama - kuş bakışı çizim
protoip
gameplay planlama
art planlama
6 adımdan oluşan level design sürecinin son adımı hangisidir?
art planlama
kod planlama
protoip
game designer ile görüşme
6 adımdan oluşan level design sürecinin ilk adımı hangisidir?
planlama
prototipleme
game designer ile görüşme
kod planlama
Hangisi bir gameplay planlama konusu değildir?
Ne tür objeler olacağı
Kaynakların nerelerde olacağı
Pacingin nasıl olacağı
NPClerin nerede olacağı
Hangisi bir art planlama konusu değildir?
Ne tür objeler olacağı
Ne tür textureler olacağı?
Ne tür özel effectler olacağı?
Ne tür bölümler olacağı?
Hangisi bir kod planlama konusudur?
Performans sorunları nasıl düzenlenir?
Boss fight nasıl olur?
Layout nasıl olur?
Gizli bölümler nerelerde olabilir?
Prototip ve playtestlerden sonra levelin üzerine eklenecek çalışmalar nelerdir?
Optimizasyon
Müzik
Aydınlatma
Çevre Sanatı
Müzik
Aydınlatma
Yeni bölüm planlaması
Çevre sanatı
Level design testi sonrası bakılacak nokta hangisi olamaz?
Ev - Ağaç gibi objelerin tasarımları düzgün mü?
Kod sıkıntısı bug var mı?
Akış Hissiyat doğru mu?
Boyut - Oyun zamanı düzgün mü?
