wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KIỂM TRA TIN HỌC 8 KỲ 1 - 2023 - 2024

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

A.   Phần trắc nghiệm: (Mỗi câu 0.25đ)

Câu 1: Máy tính đã thay đổi theo những cách nào dưới dây

a)

      Những thiết bị nhỏ gọn có thể theo dõi sức khỏe thường xuyên, phát hiện kịp thời những hiện tượng bất thường của cơ thể vad đưa ra những phản hồi hợp lý

b)

Giúp con người có thể học mọi lúc mọi nơi.

c)
  1.  

  2. Hỗ trợ quan sát vùng trời, vùng biển, vùng lãnh thổ.

d)
   Cả ba đáp án trên đều đúng
2.

·        Câu 2: Năm thế hệ của máy tính điện tử được đánh dấu bởi

a)

      Những tiến bộ công nghệ

   
b)
  1. Có khả năng kết nối toàn cầu

c)
  1. Tiêu thụ ít năng lược về

d)
Cả ba đáp án trên đều đúng
3.

Câu 3 Đặc điểm của thông tin số là?

a)

Có thể trao đổi không cần mạng

b)
  1. Có thể trao đổi dựa trên thông tin trên giấy

c)
Có thể truy cập từ xa thông qua kết nối Internet
d)
  1. Đáp án khác

4.

Câu 4: Thông tin số có?

    
a)

Nhiều công cụ hỗ trợ tìm kiếm, truy cập, lưu trữ, xử lí và chia sẻ thông tin số

b)
  1. Quyền tác giả của thông tin số được pháp luật bảo hộ

c)
  1. Mức độ tin cậy khác nhau

d)
Cả ba đáp án trên đều đúng
5.

Câu 5: Đâu là đặc điểm chính của thông tin số?

    
a)

Dễ dàng được nhân bản và lan truyền

b)
  1. Khó bị xóa bỏ hoàn toàn

c)
  1. Có thể được truy cập từ xa nếu người quản lý đó cho phép

d)
Cả ba đáp án trên đều đúng
6.

Câu 6: Điền vào chỗ trống: Thông tin số được nhiều tổ chức và cá nhân lưu trữ với dung lượng rất lớn, .......

 

a)

được truy cập tự do và có độ tin cậy khác nhau.

b)

A.     

  1. được bảo hộ quyền tác giả và không đáng tin cậy.

c)
  1. được bảo hộ quyền tác giả và có độ tin cậy khác nhau.

d)
được bảo hộ quyền tác giả và rất đáng tin cậy.
7.

Câu 7: Mô tả thuật toán là gì?

a)
Liệt kê các bước thực hiện công việc.
b)
  1. Liệt kê các cách thực hiện công việc.

c)
  1. Liệt kê một bước thực hiện công việc.

d)
  1. Tất cả đều đúng

8.

Câu 8: Lệnh Code trong phần mềm Scratch là nơi?

    
a)

Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

b)
  1. Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

c)
  Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch
d)
  1. Đáp án khác

9.

Câu 9: Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

1.     Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

2.     Quay trái 120 độ

Số bước lặp trong thuật toán trên là?

 

a)

3

b)

1

c)

2

d)

4

10.

Câu 10: THãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán:

   - B1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3

   - B2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″

   - B3: Kết thúc thuật toán

a)
So sánh hai số a và b
b)
  1. Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)
  1. Tìm số lớn hơn trong hai số

d)
  1. Đáp án khác 

11.

 

Câu 11: Tin học trong bảng sau là dữ liệu thuộc kiểu?

a)

số

b)

Ký tự

c)

Văn Bản

d)

Hình ảnh

12.

Câu 12: Trong bảng sau thì 3.141592 thuộc kiểu dữ liệu?

a)
Số
b)
  1. Kí tự

c)
  1. Văn bản

d)
  1. Hình ảnh

13.

Câu 13: Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?

    
a)

Kiểu số nguyên

b)
  1. Kiểu số thực

c)
   Kiể kí tự
d)
A và B
14.

Câu 14: Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?

    
a)

Kiểu số nguyên

b)
  1. Kiểu số thực

c)
   Kiể kí tự
d)
A và B
15.

Câu 15: Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?

    
a)

Kiểu số nguyên

b)
  1. Kiểu số thực

c)
   Kiể kí tự
d)
A và B
16.

Câu 16: Hằng là:

.   
a)
   Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
b)
  1. Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)
  1. Giá trị luôn thay đổi

d)
  1. Đáp án khác

17.

Câu 17: @ là dữ liệu kiểu?

  
a)

   Xâu kí tự

b)
  Kí tự
c)
  1. Logic

d)
  1. Số

18.

7.158776 là dữ liệu kiểu?

   
a)

Kí tự

b)
  Số thập phân
c)
  1. Số nguyên

d)
  1. Đáp án khác

19.

Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?

   
a)

So sánh bằng

b)
  1. Làm trong số

c)
Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
d)
  1. Đáp án khác

20.

Câu 18: Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?

  
a)

  Và (and)

b)
  1. Hoặc (or)

c)
  1. Không phải (not)

d)
Cả ba đáp án trên đều đúng
21.

Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?

a)

Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic

b)
Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
c)
  1. Khối lệnh " lặp cho đến khi"

d)
  1. Cả ba đáp án trên đều đúng

22.

Câu 22: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng?

    
a)

Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic

b)
  1. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới

c)
Khối lệnh " lặp cho đến khi"
d)
  1. Cả ba đáp án trên đều đúng

23.

Câu 23: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng?

A.    
a)
  Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
b)
  1. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới

c)
  1. Khối lệnh " lặp cho đến khi"

d)
  1. Cả ba đáp án trên đều đúng

24.

Câu 24: Cấu trúc tuần tự thể hiện cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo trình tự nào?

a)

Từ dưới lên trên

b)
  1. Từ phải sang trái

c)
Từ trên xuống dưới
d)
  1. Cả ba đáp án trên đều đúng

25.

: Kết quả của đoạn lệnh sau là?

    
a)

Hình ba cạnh

b)
  Hình bốn cạnh
c)
  1. Hình năm cạnh

d)
  1. Hình sáu cạnh

26.

Câu 26: Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)
  1. Hình bốn cạnh

c)
Hình năm cạnh
d)
  1. Hình sáu cạnh

27.

Câu 27: Kết quả của đoạn lệnh sau là?

     
a)

  Hình ba cạnh

b)
  1. Hình bốn cạnh

c)
  1. Hình năm cạnh

d)
Hình sáu cạnh
28.

Câu 28: Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?

A.     
a)
Nhập hai số thực a và b
b)
  1. Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)
  1. Tìm số lớn hơn trong hai số

d)
  1. Đáp án khác 

29.

Câu 29: Trong Scratch, Biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh?

 
a)

Số bí mật

b)
  1. Hỏi

c)
Cảm biến
d)
  1. Đáp án khác