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évaluation Th4 Q1 Numérique transforme envt entreprises

Total questions: 25

Worksheet time: 16mins

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1.

La désintermédiation : (2 bonnes réponses)

a)

correspond à l'augmentation du nombre d'intermédiaires

b)

correspond à la réduction du nombre d'intermédiaires

c)

facilite la rencontre de l'offre et de la demande

d)

complexifie la rencontre de l'offre et de la demande

2.

Les marchés numériques : (2 bonnes réponses)

a)

favorisent la désintermédiation

b)

défavorisent la désintermédiation

c)

défavorisent la réintermédiation

d)

favorisent la réintermédiation

3.
Quel est l'impact principal de la digitalisation sur l'environnement des entreprises ?
a)
Augmentation des coûts opérationnels
b)
Réduction des opportunités de marché
c)
Arrivée de nouveaux acteurs et modèles économiques
d)
Diminution de l'importance du marketing
4.
Qu'est-ce que 'l'ubérisation' dans le secteur économique ?
a)
Une stratégie pour augmenter les investissements en technologie
b)

L'émergence de plateformes digitales mettant en relation clients et prestataires à des tarifs moindres

c)
La diminution de l'usage des technologies numériques dans les entreprises
d)
La centralisation des services d'une entreprise sur une plateforme unique
5.
Que caractérise l'économie collaborative ?
a)
Un modèle économique basé sur la concurrence accrue entre entreprises
b)
Une économie centrée sur la privatisation des biens et services
c)
Le partage ou l'échange de biens et services entre particuliers
d)
L'adoption exclusive de technologies numériques par les entreprises
6.
Qu'est-ce que les effets de réseau dans une économie numérique ?
a)
Diminution de la valeur des services avec plus d'utilisateurs
b)
Augmentation de la valeur d'un service avec le nombre d'utilisateurs
c)
Indépendance de la valeur d'un service du nombre d'utilisateurs
d)
Concentration des services sur une seule plateforme
7.

Comment appelle-t-on les entreprises qui ne vivent que sur Internet ?

a)

Les webmasters

b)

Les pure players

c)

Les marketplaces

d)

les start-up

8.

lesquels sont des pure players ? (3 bonnes réponses)

a)

Se loger.com

b)

Auchan.com

c)

Meetic.com

d)

Cdiscount.com

e)

Fnac.com

9.

Qu'est-ce que l'économie numérique ? (2 bonnes réponses)

a)

Une économie qui utilisent l’exploitation des données numériques.

b)

Une économie qui s'appuie sur le pilier social, écologique et sociétale

c)

Une économie qui s'appuie sur les réseaux sociaux

d)

Une économie qui s'appuie sur les piliers économique, technologique et social

10.

Comment qualifie-t-on la quantité d’utilisateurs qui va rendre la plateforme plus attractive ?

a)

buzz

b)

désintermédiation

c)

freemium

d)

L'externalité de réseau

11.

BLABLACAR est une place de marché

a)

C to C

b)

B to C

c)

B to B

d)

B to G

12.

Start-up créée il y a moins de dix ans et valorisée au moins un milliard de dollars avant d’être cotée en Bourse =

(a)  

13.

Qu'est ce qui signifie Big Data? ( 2 bonnes réponses)

a)

Données massives

b)

Mégadonnées

c)

Données personnelles

d)

Données analysées

e)

Données sur Bigflo

14.

Qu'est-ce que l'open data ?

a)

Des données accessibles et réutilisables par tous

b)

Des données sur l'Open d'Australie

c)

Des données partagées uniquement par les entreprises

d)

Des données sur les consommations gratuites

15.

Le numérique a entraîné...

a)

une accélération des cycles d'innovation

b)

un ralentissement des cycles d'innovation

c)

une stagnation des cycles d'innovation

d)

une annulation des cycles d'innovation

16.

Que signifie l'acronyme TIC?

a)

Technologie de l'information et de la communication

b)

Technologie de l'informatique communicatif

c)

Techniques de l'industrie collaborative

d)

Technologie de l'informatique collaborative

17.

Un marché qui existe sur plate-forme sur laquelle 2 groupes d'agents interagissent qui bénéficient mutuellement de l'existence de l'autre =

a)

un marché bi-face

b)

un marché mutuel

c)

un marché interactif

d)

un marché public

18.

Payer pour obtenir des vies supplémentaires, pour acheter des pièces de monnaie virtuelles ou pour accélérer sa progression, c'est le modèle du...

a)

Free-to-play

b)

Free-to-win

c)

Money-to-play

d)

Money-to -win

19.

les Digital natives....

a)

sont principalement intéressés par les loisirs et les divertissements.

b)

sont politiquement conservateurs et peu engagée dans les problèmes sociaux.

c)

sont réticents à utiliser la technologie et préfère des méthodes traditionnelles.

d)

sont technologiquement compétents et connectés en ligne .

20.

Les prix proposés dans le cadre du yield management peuvent varier d'un jour à l'autre

a)

Vrai

b)

Faux

21.

Que veut dire ESS ?

a)

Economie Sociale et Solidaire

b)

Ecole de la Santé et du Social

c)

Economie des Sciences et de la Société

d)

Economie Sociale et Souterraine

22.

Quel est l'objectif de l'économie sociale et solidaire?

a)

L'objectif de l'économie sociale et solidaire est de promouvoir l'exclusion sociale et l'inégalité économique

b)

L'objectif de l'économie sociale et solidaire est de maximiser les profits des grandes entreprises

c)

L'objectif de l'économie sociale et solidaire est de favoriser la destruction de l'environnement

d)

L'objectif de l'économie sociale et solidaire est de favoriser l'inclusion sociale, l'égalité et la durabilité économique.

23.

Les plate-formes sur internet ont permis l'essor de :

a)

L'économie collaborative

b)

L'économie circulaire

c)

L'économie sociale et solidaire

d)

L'économie de marché

24.

L'économie d'usage consiste à :

a)

Privilégier l'usage d'un bien plutôt que sa possession.

b)

Acheter un bien pour le consommer.

c)

Acheter un bien pour le partager.

d)

Faire des économies sans utiliser un produit/service

25.

Live Light propose du mobilier design et durable… en location ! Cela correspond à la notion ...

a)

d'économie de l'usage

b)

d'économie décorative

c)

d'économie collaborative

d)

d'économie solidaire