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Programmieren mit Scratch

Total questions: 27

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Was ist ein Algorithmus?

a)

eine Fehler beim Roboter

b)

eine Folge von Anweisungen

c)

ein Debugger

d)

Teilprogramme in die ein Projekt zerlegt wird

2.

Wahr oder Falsche? Je niedriger die Schrittanzahl im Befehl ist, desto langsamer wird die Figur (Katze).

a)

Wahr

b)

Falsch

3.

Welches Programm initialisiert dieser Befehl?

a)

Das Unterpgrogramm

b)

Das Hauptprogramm

4.

Wie viel Grad müssen eingestellt werden damit die Katze nach links geht?

a)

90

b)

270

c)

10

d)

-90

5.

Was ist das für ein Schleifenkonstrukt?

a)

einfache Schleife

b)

Endlosschleife

c)

Zählschleife

d)

Bedingungsschleife

6.

Was bewirkt dieser Code?

a)

die Schrittgeschwindigkeit wird fortlaufend erhöht

b)

ein festgelegter Wert einer Variable wird um 0.5 erhöht

c)

die Schrittgeschwindigkeit bleibt gleich

d)

der Variablenwert bleibt fortlaufend gleich

7.

Welche Pfeiltaste bewirkt das Setzen der Richtung auf 180°?

a)

Pfeil nach rechts

b)

Pfeil nach links

c)

Pfeil nach oben

d)

Pfeil nach unten

8.

Was beinhaltet der Code?

a)

Eine Wiederholungsschleife mit Abbruchbedingung

b)

eine Endlosschleife

c)

eine Bedingung

d)

eine Zählschleife

9.

Was bedeutet dieser Code?

a)

Wenn die Figur geht, dann zeigt sie sich fortlaufend

b)

Wenn der Rand berührt wird, dann verschwindet die Figur, ansonsten zeigt sich sich

c)

Wenn die Figur geht, dann verschwindet sie und zeigt sich nicht mehr

d)

Wenn der Rand berührt wird, dann zeigt sich die Figur, ansonsten verschwindet sie

10.

Welcher Befehl wird ausgeführt wenn die Bedingung wahr ist?

a)

Die Katze berührt die Farbe

b)

Die Katze miaut nicht

c)

Die Katze wird rot

d)

Die Katze miaut

11.

Welcher Befehl wird ausgeführt, wenn die Bedingung nicht erfüllt ist?

a)

die Katze zeigt sich

b)

die Katze versteckt sich

12.

Was bewirkt dieser Befehl?

a)

Ein Variable wird gesetzt.

b)

Ein Variable wird um 0 erhöht.

c)

Ein Variable wird auf den Wert 0 gesetzt.

d)

Ein Variable wird um 0 gemindert.

13.

Was bedeutet dieser Codeteil?

a)

eine Folge von Befehlen wird nur wiederholt, wenn eine Variable Zähler den Wert 10 erreicht

b)

eine Folge von Befehlen wird solange wiederholt, bis eine Variable Zähler den Wert 10 erreicht

c)

eine Folge von Befehlen wird fortlaufend wiederholt, wenn eine Variable Zähler den Wert 10 erreicht

d)

eine Folge von Befehlen wird 10 mal wiederholt und die Variable enthält den Wert 10

14.

Welche Figur wird hierbei konstruiert?

a)

Rechteck

b)

Kreis

c)

Trapez

d)

Quadrat

15.

Welche Figur wird hier konstruiert?

a)

Quadrat

b)

Kreis

c)

Linien

d)

Pyramide

16.

An welcher Stelle auf der Bühne wird ein Kreis produziert?

a)

auf irgendeiner Position

b)

bei x -150 und y 90

c)

im Eck

d)

ganz unten auf der Bühne

17.

Welchen Winkel braucht die Katze um ein Sechseck konstruieren zu können?

a)

35°

b)

90°

c)

60°

d)

40°

18.

Wo wird die Anzahl der Kanten eines Zehnecks definiert?

a)

im eigenen Block

b)

in der Zählschleife

c)

in der Variable number

d)

bei den Graden des Winkels

19.

Wie viele Zehnecke werden hier konstruiert?

a)

50

b)

36

c)

4

20.

Was bewirkt es wenn der Stift hier im Code eingeschalten wird?

a)

Der Stift wird ausgeschalten.

b)

Die Figur zeichnet die Linien nicht auf wo sie hin geht.

c)

Die Linien werden auf die Farbe rot gesetzt

d)

Die Figur zeichnet die Linien auf wo sie hin geht.

21.

Was ist eine Variable?

a)

ein Code, der bewirkt, dass der darin enthaltene Code mehrmals ausgeführt wird

b)

ein Auslöser, damit Code ausgeführt wird

c)

ein Code, der Prüft, ob der folgende Code ausgeführt wird

d)

ein Wert, den man verändern oder sich merken will

22.

Was ist eine Bedingung?

a)

ein Wert, den man verändern oder sich merken will

b)

ein Code, der prüft, ob der folgende Code ausgeführt werden soll

c)

ein Code, der bewirkt, dass der darin enthaltene Code mehrmals ausgeführt wird

d)

ein Auslöser, damit der Code ausgeführt wird

23.

Was ist eine Schleife?

a)

ein Wert, den man verändern oder sich merken will

b)

ein Code, der prüft, ob der folgende Code ausgeführt werden soll

c)

ein Code, der bewirkt, dass der darin enthaltene Code mehrmals ausgeführt wird

d)

ein Auslöser, damit der Code ausgeführt wird

24.

Was ist ein Ereignis?

a)

ein Wert, den man verändern oder sich merken will

b)

ein Code, der prüft, ob der folgende Code ausgeführt werden soll

c)

ein Code, der bewirkt, dass der darin enthaltene Code mehrmals ausgeführt wird

d)

ein Auslöser, damit der Code ausgeführt wird

25.

Welcher Befehl stellt ein Ereignis dar?

a)

b)

c)

26.

Welcher Code konstruiert 4 Achtecke?

a)

b)

c)

d)

27.

Was macht bzw. konstruiert dieser Code?

a)

auf der Bühne entstehen 90 Quadrate

an festgelegten Positionen

b)

auf der Bühne entstehen 5 Quadrate

an Zufallspositionen

c)

auf der Bühne entstehen 5 Quadrate

an festgelegten Positionen

d)

auf der Bühne entstehen 8 Quadrate

an Zufallspositionen