Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PRETEST SCRATCH KELAS 9

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
2.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

3.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

4.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

5.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

6.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

9.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

10.

Arti dari script dibawah ini adalah ... .!

 

 

 

 

 

 

a)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum berikutnya , tunggu 0.2 detik, diulangi sebanyak 5 x

b)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum berikutnya , tunggu 0.1 detik, diulangi sebanyak 5 x

c)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum ke kostum glow 1, tunggu 0.2 detik, diulangi sebanyak 5 x

d)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum ke kostum glow 1, tunggu 2 detik, diulangi sebanyak 5 x

11.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

a)

b)

c)

d)

12.

To change the appearance of a sprite we can give it a different...

a)

Costume

b)

Look

c)

Style

d)

Stage

13.

Repeating a statement more than once is called a...

a)

Repetition

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

14.

Which of these would move the sprite down on the stage?

a)

Change x by 10

b)

Change x by -10

c)

Change y by 10

d)

Change y by -10

15.

A block that programs a sprite to hide or show; also used to change a sprite's costume is called what?

a)

Looks

b)

Event

c)

Motion

d)

Control

16.

What is the variable in this script?

a)

Looks

b)

Timer

c)

Score

d)

Lives

17.

A block that starts the action; also called a "hat" block or "starter" block; usually a click or press of a button is called what?

a)

Event

b)

Control

c)

Variable

d)

Sound

18.

A block that starts the action; also called a "hat" block or "starter" block; usually a click or press of a button is called what?

a)

Event

b)

Control

c)

Variable

d)

Sound

19.

The blocks that control a sprite are called?

a)

Lines

b)

Instructions

c)

Actions

d)

Script

20.

To change the appearance of a sprite we can give it a different...

a)

Costume

b)

Look

c)

Style

d)

Stage

21.

Repeating a statement more than once is called a...

a)

Repetition

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

22.

When is this used?

a)

With the point in direction block.

b)

With the move block.

c)

When I want the game to end.

d)

When I want to change costume

23.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

24.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

25.

Tempat untuk menyusun script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4