wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

mindX - Warm Up - Lesson 3

Total questions: 8

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Chú cá mập Endless Shark có những hành động nào?

a)

Bơi Thẳng, Lặn Xuống, Nổi Lên

b)

Bơi Thẳng, Nhảy Lên Không Trung, Lặn Xuống

c)

Bơi thẳng, lặn xuống

2.

Bản chất cách hoạt động của trò chơi như thế nào?

a)

Chú cá di chuyển, các nhân vật khác đứng yên

b)

Chú cá di chuyển lên xuống, các nhân vật khác di chuyển

c)

Chú cá, các nhân vật khác đứng yên

3.

Lập trình để thay đổi điểm cao nhất(Hight Score) cho trò chơi như thế nào?

a)

Tạo các biến để kiểm tra và so sánh điểm cao nhất với điểm hiện tại

b)

Tạo các danh sách để kiểm tra và so sánh điểm cao nhất với điểm hiện tại

c)

Tạo các khối để kiểm tra và so sánh điểm cao nhất với điểm hiện tại

4.

Lập trình để khi chú cá chạm vào các chiếc thuyền thì sẽ thua như thế nào?

a)

Sử dụng câu lệnh kiểm tra va chạm và các câu lệnh phát tin, nhận tin để thông báo dừng trò chơi

b)

Sử dụng câu lệnh thuộc nhóm lệnh điều khiển: va chạm và các câu lệnh phát tin, nhận tin để thông báo dừng trò chơi

c)

Sử dụng câu lệnh va chạm vào thuyền, nếu chạm thì dừng

5.

Khi cá mập chạm vào thuyền, mình sẽ so sánh điểm hiện tại của người chơi nếu như cao nhất thì mình lưu vào biến. Vậy tên của cái mà mình muốn lưu lại đó là ?? (Tiếng Anh - không viết hoa)

(a)  

6.

Vẽ cho thầy phần điểm(99), điểm cao nhất(999) thêm vào giao diện trò chơi đã học ở buổi 2

7.

Điều con thấy khó hiểu trong buổi trước là ?

2 lines
8.

Đã sẵn sàng để học tiếp Lesson 3: Pokemon Keyboard chưa nhỉ ????

a)

Vâng con đã sẵn sàng !!!!

b)

Dạ sẵn sàng đã vâng con :))))

c)

Dạ rồi ạ

d)

Link game trong ClassIn của lớp nhé :3