wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity Animator

Total questions: 30

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Где можно скачать нужные ассеты для проекта?

a)

Unity Asset Store

b)

в Play Market

c)

в App Store

d)

нигде

2.

Как называется окно, где мы можем посмотреть на игру глазами игрока?

a)

Scene

b)

Game

c)

Inspector

d)

Hierarchy

3.

Как отменить последнее действие?

a)

Ctrl + Z

b)

Ctrl + V

c)

Ctrl + Tab

d)

Backspace

4.

Как сделать шаг вперед?

a)

Ctrl + Y

b)

Ctrl + V

c)

Ctrl + Tab

d)

Backspace

5.

Какое свойство отвечает за "твердость" куба и не позволяет пройти сквозь него

a)

Transform

b)

Mesh Filter

c)

Mesh Renderer

d)

Box Collider

6.

Какое свойство отвечает за положение в пространстве и размер объекта?

a)

Transform

b)

Box Collider

c)

Mesh Renderer

d)

Mesh Filter

7.

Какой компонент отвечает за движение объекта в Unity?

a)

Rigidbody

b)

Box Collider

c)

Mesh Renderer

d)

Audio Source

8.

Какой компонент отвечает за переключение анимации в Unity?

a)

Rigidbody

b)

Box Collider

c)

Animation

d)

Animator

9.

Какой компонент отвечает за создание анимации в Unity?

a)

Rigidbody

b)

Box Collider

c)

Animation

d)

Animator

10.

Как называется язык программирования, используемый в Unity?

a)

Python

b)

C++

c)

JavaScript

d)

C#

11.

Как в Unity называются настроенные игровые объекты?

a)

TextMeshPro

b)

Terrain

c)

Light

d)

Prefab

12.

Как называется функция в Unity, которая вызывается один раз при запуске игры?

a)

Update

b)

Start

c)

FixedUpdate

d)

LateUpdate

13.

Какой инструмент в Unity позволяет создавать UI-элементы?

a)

TextMeshPro

b)

Light

c)

Prefab

d)

Canvas

14.

Какой компонент в Unity отвечает за отображение спрайта объекта?

a)

Transform

b)

Rigidbody

c)

Collider

d)

SpriteRenderer

15.

Что такое переменная?

a)

Часть программы, часть скрипта

b)

Область в памяти имеющая имя, тип данных и значение

c)

Та штука, которая меняется

d)

Компонент объекта в Юнити

16.

Как уничтожить игровой объект к которому привязан скрипт?

a)

Destroy(this);

b)

Уничтожь!

c)

Destroy(.gameObject);

d)

Destroy(this.gameObject);

17.

Что есть что?

a)

1.Подключаемые компоненты/библиотеки

2. Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

3. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

b)

1. Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

2.Подключаемые компоненты/библиотеки

3. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

c)

1.Подключаемые компоненты/библиотеки

2. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

3 Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

d)

1. Набор действий(функция) выполняющихся каждый кадр.

2.Подключаемые компоненты/библиотеки

3. Набор действий(функция) выполняющихся при старте.

18.

Какой оператор используется для сравнения равенства переменных в C#?

a)

==

b)

! =

c)

=

d)

===

19.

Компонент Unity, который используется для управления движением и вращением игрового объекта?

a)

Animator

b)

Collider

c)

Rigidbody

d)

Transform

20.

idle -

a)

Состояние бега

b)

Состояние по умолчанию

c)

Состояние с параметрами

d)

Такого понятия не существует

21.

Какой компонент в Unity отвечает за отображение спрайта объекта?

a)

Transform

b)

Rigidbody

c)

Collider

d)

SpriteRenderer

22.

Зачем нужно окно Иерархии в Юнити?

a)

Оно показывает структуру папок и файлов

b)

Оно позволяет увидеть свойства объектов на сцене

c)

Оно позволяет просмотреть содержание скриптов

d)

Оно позволяет увидеть какие гейм объекты расположены на сцене

23.

У вас есть переменная "private Animator animator," как правильно получить компонент гейм объекта и присвоить его этой

переменной?

a)

animator = gameObject.Animator;

b)

animator = gameObject.GetComponent<Animator>();

c)

animator = FindObjectOfType<Animator>();

d)

animator = gameObject.GetComponent(Animator);

24.

Что делает параметр анимации loop time?

a)

Зацикливает анимацию

b)

Увеличивает игрока в размере

c)

Замедляет время

d)

Показывает лупу

25.

Как называется белая стрелка на рисунке?

a)

state

b)

motion

c)

transition

d)

parameter

26.

Какой цвет у состояния (state) по умолчанию в окне Animator?

a)

Серый

b)

Зеленый

c)

Голубой

d)

Оранжевый

27.

С помощью какой команды можно установить значение true/false в параметре перехода?

a)

Debug.Log()

b)

GetComponent()

c)

Тыц()

d)

SetBool()

28.

Что выполняет команда GetKey() ?

a)

Позволяет конечному пользователю переназначить клавиши.

b)

Возвращает true пока пользователем зажата определенная клавиша.

c)

Передает в скрипт все ключи от проекта.

29.

Что относится к элементам UI ?

a)

сфера

b)

кнопка

c)

скрипт

d)

текст

30.

На чем размещаются элементы UI (кнопки, картинки и т.д.) ?

a)

На Canvas

b)

На сцене

c)

На экране

d)

эммм... а что за UI ?