WorksheetsUlangan Harian Berfikir Komputasional
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
Pada gambar disamping, jika kalian menginginkan adonan kue yang keluar dipintu K berbentuk segiempat, maka adonan awal yang dimasukkan pintu 1 harus berbentuk...
a)
persegi
b)
bulat
c)
segilima
d)
segitiga
2.
Pada gambar disamping, supaya adonan kue yang keluar dari pintu K berbentuk segitiga, jika adonan awal dimasukkan pintu 2, maka adonan awal harus berbentuk...
a)
persegi
b)
bulat
c)
segitiga
d)
segilima
3.
Dari gambar disamping, maka fungsi larutan oren adalah...
a)
Membuat Daun berwarna putih
b)
Membuat tanaman membesar
c)
Membuat daun berwarna hijau
d)
berbuah
4.
Perhatikan gambar. Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ...
a)
1-3-2-4-6-5-7
b)
1-2-3-4-5-6-7
c)
1-2-3-5-6-4-7
d)
1-6-2-3-4-5-7
5.
Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....
a)
Tidak Mampu menganalisa sistem dari sebuah game
b)
Mampu memberikan solusi untuk berbagai masalah yang berbeda
c)
Dapat menggambarkan dengan tidak jelas sebuah objek atau masalah
d)
Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit
6.
Perhatikan Urutan Pembuatan Mi Goreng berikut ini!
1 . Campurkan bumbu, minyak bumbu, kecap, dan saus ke dalam piring.
2 . Masukkan mi ke air yang sudah mendidih.
3. Masak air untuk merebus mi, tunggu sampai air mendidih.
4. Aduk mi dengan bumbu hingga merata.
5. Setelah mi matang, tiriskan mi, kemudian tuangkan ke piring.
6. Taburkan bawang goreng dan mi goreng siap disajikan.
Urutan algoritma pembuatan mi goreng yang benar adalah ...
a)
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
b)
3 - 2 - 1 - 5 - 4 - 6
c)
3 - 2 - 5 - 1 - 4 - 6
d)
2 - 3 - 5 - 1 - 4 - 6
7.
Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasi?
a)
Metode menyelesaikan masalah dengan metode tradisional
b)
Metode menyelesaikan masalah dengan menerapkan teknik komputer
c)
Sebuah metode penyelesaian masalah
d)
Sebuah metode penyelesaian masalah sehari-hari
8.
Perhatikan deret bilangan di bawah ini!
2, 3, 4, 6, 8, 12, ..., ...
2 bilangan selanjutnya dari deret bilangan di atas adalah....
a)
10, 14
b)
16, 20
c)
14, 24
d)
16, 24
9.
Berang-berang menciptakan sistem pengkodean kata yang disebutkode berang-berang, dengan memakai peta di atas:
Setiap pohon di taman diberi nama dengan satu huruf.
Kode untuk setiap huruf ditemukan dengan cara mencapaipohon tersebut dengan berbelok kiri (L) dan kanan (R).
Kode untuk setiap huruf selalu dimulai dari pintu masuk taman(bertanda panah).
Contoh-contoh :
Contoh 1: Kode untuk A adalah LL karena untuk mencapai pohonA dari pintu masuk taman kamu harus berbelok kiri dua kali.
Kode apa saja untuk berang-berang tersebut untuk ke huruf B ?
a)
RR
b)
LRL
c)
LR
d)
LLR
10.
Mengurutkan langkah-langkah dalam menyelesaikan masalah agar menjadi logis, berurutan, dan mudah dipahamin oleh prang lain merupakan cara berpikir dengan....
a)
Dekomposisi
b)
Pemrograman
c)
Algoritma
d)
Komputasional
100 %
