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Software Educativo (2023-2024)

Total questions: 36

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál NO es un software educativo?

a)
b)
c)
d)
2.

¿Cuáles son los 2 tipo de software educativo?

a)

Libre y propietario

b)

De paga y gratis

3.

¿Qué software sirve para crear presentaciones?

a)

Canva

b)

Powtoon

c)

Sgame

4.

Programa didáctico que proporciona apoyo para tu aprendizaje.

a)

Sistema informático.

b)

Software libre.

c)

Software educativo.

d)

Software comercial.

5.

Entre las funciones del software educativo se encuentra la función lúdica, ¿en que consiste esta función?

a)

En esta categoría se encuentran los tutoriales, los cuales dirigen el aprendizaje de los alumnos por medio de actividades con el propósito de facilitar el logro de objetivos.

b)

Incluyen elementos visuales e interactivos que llaman la atención de los alumnos y son el medio que los motiva a seguir aprendiendo.

c)

Aquí se encuentran los procesadores de texto, lenguajes de programación y editores gráficos, los cuales se apoyan en las funciones de la computadora para expresarse y comunicarse con otras personas.

d)

Las actividades propuestas en este tipo de software se basan en el juego para estimular el aprendizaje.

6.

Entre las funciones del software educativo se encuentra la función instructiva, ¿en que consiste esta función?

a)

En esta categoría se encuentran los tutoriales, los cuales dirigen el aprendizaje de los alumnos por medio de actividades con el propósito de facilitar el logro de objetivos.

b)

Incluyen elementos visuales e interactivos que llaman la atención de los alumnos y son el medio que los motiva a seguir aprendiendo.

c)

Aquí se encuentran los procesadores de texto, lenguajes de programación y editores gráficos, los cuales se apoyan en las funciones de la computadora para expresarse y comunicarse con otras personas.

d)

Las actividades propuestas en este tipo de software se basan en el juego para estimular el aprendizaje.

7.

Es aquel que da a los usuarios libertad para utilizar, modificar y distribuir un programa informático.

a)

Software libre.

b)

Software comercial.

c)

Software educativo.

d)

Sistema informático.

8.

Son ejemplos de software libre:

a)

Windows, OpenOffice, Adobe, Bluefish.

b)

Linux, OpenOffice, Bluefish, Inksape.

c)

Linux, Ubuntu, Office 365, ios.

d)

Windows, Adobe, Office 365, Avg Antivirus.

9.

Elije la opción que solo presente ejemplos de software de propietario:

a)

Windows, OpenOffice, Adobe, Bluefish.

b)

Linux, OpenOffice, Bluefish, Inksape.

c)

Linux, Ubuntu, Office 365, ios.

d)

Windows, Adobe, Office 365, Avg Antivirus.

10.

El usuario tiene limitaciones para su uso, la mayoría de los casos debe tener una licencia, su código es cerrado y no puede modificarse ni distribuirse sin permiso del propietario, ¿a qué tipo de software se refiere?

a)

Software libre.

b)

Software de propietario.

c)

Software educativo.

d)

Sistema informático.

11.

Reproducen fenómenos o situaciones problemáticas para que el alumno interactúe, manipule y observe los resultados de sus decisiones.

a)

Cursos.

b)

Juegos interactivos.

c)

Simuladores.

d)

Tutoriales.

12.

Una desventaja del software educativo es ansiedad y aislamiento en el alumno. Esta es una afirmación:

a)

Verdadera.

b)

Falsa.

13.

Es el reconocimiento que otorga el Estado a todo creador de obras literarias y artísticas, en virtud del cual el autor goza de derechos de tipo personal, llamados derecho moral y derecho económico.

a)

Derechos morales.

b)

Derechos de autor.

c)

Derechos económicos.

d)

Derechos comerciales.

14.

Contiene términos y condiciones que regulan su uso, ya sea libre o comercial.

a)

Derechos de autor.

b)

La licencia del software.

c)

Características del software.

d)

Funciones del software.

15.

Son algunas de las ventajas de utilizar software libre:

a)

Optimiza de inversión publica, favorece la interoperabilidad entre sistemas, permite una independencia tecnológica.

b)

Optimiza de inversión publica, respaldo en fallos por el fabricante, tienes acceso al código fuente.

c)

Permite una independencia tecnológica, tienes acceso al código fuente, Sus licencias son económicas.

d)

Favorece la interoperabilidad entre sistemas, respaldo en fallos por el fabricante, refinamiento constante.

16.

Tipo de software educativo que usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.

a)

Juegos educativos

b)

Simulador

c)

Tutorial

d)

Experto

17.

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender.

a)

Juegos educativos

b)

Solución de problemas

c)

Ejercitadores

d)

Experto

18.

Son elaborados con las técnicas de la Inteligencia Artificial y teniendo en cuenta las teorías cognitivas sobre el aprendizaje, tienden a reproducir un diálogo auténtico entre el programa y el estudiante, y pretenden comportarse como lo haría un tutor humano: guían a los alumnos paso a paso en su proceso de aprendizaje, analizan su estilo de aprender y sus errores y proporcionan en cada caso la explicación o ejercicio más conveniente.

a)

Tutoriales

b)

Ejercitación

c)

Simuladores

d)

expertos

19.

Algunas características del Software educativo son:

a)

Finalidad, interactividad y facilidad de uso

b)

Facilidad de uso, registro y temas de estudio

c)

Entorno visual y evaluación

d)

Finalidad, evaluación y uso de la computadora

20.

Son ejemplos de SE según su interacción:

a)

Tutoriales y expertos

b)

simuladores o juegos educativos

c)

Instruccional o base de datos

d)

Constructores o de herramientas

e)

Todas las anteriores

21.

Cuáles son las funciones del SE

a)

Informativa y expresiva

b)

investigadora y expresiva

c)

Metalinguistica y motivadora

d)

Innovadora y ludica

e)

Todas las anteriores

22.

Son programas educativos que orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes , explícita o implícitamente y promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos

a)

Función instructiva

b)

Función motivadora

c)

Función evaluadora

d)

Función expresiva

23.

No siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y en general, suelen permitir muy diversas formas de uso.

a)

Función ludica

b)

Función metalingüística

c)

Función innovadora

d)

Función informática

24.

es la función de programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores ademas, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde buscar determinadas informaciones

a)

Función investigadora

b)

Función evaluadora

c)

Función informática

d)

Función instructiva

25.

Aplicación que permite crear preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida.

a)

JClic

b)

Geogebra

c)

Quizizz

d)

CmapTools

26.

Este programa sirve para aprender nuevos idiomas con varios tipos de técnicas.

a)
b)
c)
d)
27.

Software que te permite compartir un mapa mental y poner sus propias ideas y tiene las caracteristicas de poner lineas de colores y el tema principal del centro hacia fuera

a)

Coogle

b)

cmaptools

c)

canva

28.

Es una web de diseño grafico y composiciòn de imagenes, utiliza herramientas en lìnea para tus diseños, como logos, tarjetas de presentaciòn, tarjetas de navidad entre otros

a)

canva

b)

Creately

c)

cmaptools

29.

Software gratuito para las instituciones educativas, su funciòn principal es hacer mapas conceptuales

a)

Draw.io

b)

Creately

c)

Canva

30.

Plataforma para crear sopas de letras y crucigramas

a)

Bitmoji

b)

H5P

c)

Educaplay

d)

Tiki-toki

31.

Escoge dos imagenes que correspondan a las plantillas en Prezi

a)
b)
c)
d)
32.

Muestra las ideas principales y se expone en la vista general de la presentación

a)

Temas

b)

Historias

c)

Interacciones

d)

Flechas y líneas

33.

En Prezi, ¿qué determina el orden y la dinámica de la presentación?

a)

La velocidad

b)

La diapositiva

c)

La trayectoria

d)

El Zoom

34.

Prezi es un programa para

a)

Crear Animaciones

b)

Crear Historietas

c)

Crear Presentaciones

d)

Crear Programas

35.

En Prezi, el área de trabajo también se le conoce como

a)

Paleta de herramientas

b)

Panel de trabajo

c)

Lienzo

d)

Escritorio

36.

Este icono nos sirve para insertar

a)

Texto

b)

Gráfica

c)

Animación

d)

video