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SCRATCH

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es Scratch?

a)

Herramienta de programación para crear juegos y presentaciones

b)

Herramienta de programación para crear Robots

c)

Herramienta de programación para crear páginas web

2.

¿Sólo se puede usar Scratch en la computadora?

a)

Si

b)

No

3.

¿Para qué sirven los bloques azules?

a)

Sonido

b)

Control

c)

Movimiento

4.

¿El objetivo de Scratch es que los adultos desarrollen pensamiento lógico computacional?

a)

Si

b)

No

5.

¿Es necesario saber un lenguaje de programación específico para usar Scratch?

a)

Si

b)

No

6.

¿En qué idioma se desarrolla la programación?

a)

Inglés

b)

Español

c)

Alemán

d)

Portugués

7.

¿Para qué sirven los bloques de color morado?

a)

Sonido

b)

Operadores

c)

Control

d)

Apariencia

8.

¿A qué grupo pertenece el siguiente bloque?

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Control

d)

Eventor

9.

¿A qué grupo pertenece el siguiente bloque?

a)

Operadores

b)

Variables

c)

Sensores

10.

El bloque condicional, es el que da la orden:

"Si ocurre un evento determinado A, entonces se ejecuta una acción determinaba B"

¿A qué grupo de bloques encontramos esta función?

a)

Control

b)

Eventos

c)

Operadores

11.

¿Si quiero que un objeto apunte hacia la izquierda en la pantalla,

¿Qué valor debo poner en el bloque de programación?

a)

0

b)

180

c)

90

d)

-90

12.

¿Se puede duplicar objetos para luego editarlos?

a)

Si

b)

No

13.

El botón que se muestra en la siguiente imagen nos permite

a)

Agregar bloques

b)

Agregar fondos

c)

Agregar objetos

d)

Ninguna

14.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

15.

¿El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos?

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

¿Cuántos botones tiene Scratch?

a)

6

b)

8

c)

5

d)

7

17.

¿Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

18.

¿Para que sirven los disfraces en Scratch?

a)

Para mejor vista

b)


Para dar vida y cambiar la apariencia a los objetos

c)

Para ver opciones

d)


Para cambiar la apariencia del fondo

19.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Una regla de aprendizaje

b)

Es una serie ordenada pasos que ayudan a solucionar un problema

c)

Un complemento de las herramientas en Scratch.

d)

Una opción de la programación.

20.

Seleccione el área de programación

a)

b)

c)

d)