wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

50 сұрақ Бастауыш мектептегі программалау

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

1.Scratch - … бағдарламалау тілі

a)

визуалды-бағытталған

b)

объектілі

c)

функционалды

d)

логикалық

e)

әмбебап

2.

2.Скрипт – бұл

a)

өзара қосылған блоктар немесе сіз жасаған блоктардың "стектері"

b)

спрайттың жеке әрекеттері

c)

бағдарламадағы дыбыстар

d)

бағдарлама объектісі

e)

сіздің спрайттарыңыз қозғалатын, сурет салатын және өзара әрекеттесетін орын

3.

3.Сахна-бұл...

a)

сіздің спрайттарыңыз қозғалатын, сурет салатын және өзара әрекеттесетін орын

b)

бағдарлама объектісі

c)

Scratch-тегі бағдарлама 

d)

өзара қосылған блоктар немесе сіз жасаған блоктардың "стектері"

e)

спрайттың жеке әрекеттері

4.

4.Сахнаның ені мен биіктігі қандай

a)

ені -480 қадам, ал биіктігі -360 қадам

b)

ені -460 қадам, ал биіктігі -350 қадам

c)

ені -440 қадам, ал биіктігі -340 қадам

d)

ені -420 қадам, ал биіктігі -330 қадам

e)

ені -400 қадам, ал  биіктігі -320 қадам

5.

Жаңа жобалар...басталады

a)

«Сахна» ақ өрісінен және бір Мысық-спрайтынан

b)

спрайтсыз «Сахна» ақ өрісінен

c)

спрайтсыз «Сахна» ақ өрісінен

d)

"Сахна" ақ өрісінен және бірнеше спрайттардан

e)

бірнеше спрайттардан

6.

Спрайттар тізімінің жоғарыдағы түймелері сіздің жобаңызға қор көздерден жаңа спрайттарды қосуға мүмкіндік береді:

a)

Scratch спрайттарының кітапханасынан; кірістірілген Paint редакторынан; компьютерге қосылған камерадан; компьютеріңізден

b)

Scratch спрайттарының кітапханасынан; компьютеріңізден

c)

кірістірілген Paint редакторынан; компьютеріңізден

d)

компьютерге қосылған камерадан; кірістірілген Paint редакторынан;

e)

компьютеріңізден; Scratch спрайттарының кітапханасынан;

7.

7.Scratch-тағы блоктар ... санаттарға бөлінеді:

a)

10

b)

9

c)

11

d)

8

e)

12

8.

8.Спрайттар тізіміндегі "Сахна" белгішесін таңдағанда, орташа бетбелгі атауы "костюмдерден" өзгереді

a)

Фондарға

b)

көріністерге

c)

Спрайттарға

d)

Скриптерге

e)

Кодтарға

9.

9.Scratch қолданатын блоктардың түрлері

a)

командалық, функциялар, триггерлер және басқару

b)

командалық, функциялар

c)

командалық, басқару

d)

функциялар, триггерлер

e)

триггерлер, басқару

10.

10.Scratch мынадай арифметикалық амалдарды қолдайды

a)

қосу, алу, көбейту, бөлу

b)

қосу, алу

c)

қосу, көбейту

d)

алу, бөлу

e)

көбейту, бөлу

11.

11.Scratch-та салыстырмалы қозғалыстың екі командасы бар

a)

жүру, бұрылу     

b)

өту, жылжу

c)

орын алмасу, жылжу

d)

өту, бұрылу

e)

орын алмасу, бұрылу 

12.

"әрқашан" блок командасының қызметі

a)

құрылым ішіндегі командалар үнемі орындалып тұрады

b)

блок ішіндегі әрекеттер шарт орындалғанша қайталанады

c)

командалар блогының неше рет қайталау қажеттігін көрсетеді

d)

спрайтты тоқтатады

e)

жүйені бұзады

13.

13.Қызыл түсті батырмасының қызметі

a)

Тоқтайды жүйені бұзады

b)

Іске қосады

c)

Компьютер сөнеді

d)

Сақтайды

e)

Пайдасыз

14.

Scratch-та қандай блок түрі жоқ...

a)

Алгоритм блогы

b)

Дыбыс блогы

c)

Басқа да блоктар

d)

Сенсорлар блогы

e)

Айнымалылар

15.

15.Жоба тоқтатылған жағдайда, таймер…

a)

жұмысын жалғастырады

b)

тоқтайды

c)

кідіреді

d)

0 қалпына келтірілді

e)

қайта қосылады

16.

16.Кез-келген спрайт блоктың көмегімен өз көшірмесін немесе басқа спрайттың көшірмесін қалай жасай алады

a)

клон жасау

b)

көшірмесін жасау

c)

клон

d)

көшірме

e)

дубликат

17.

17.Егер Сіз спрайтты азайтуды немесе көбейтуді қаласаңыз, қандай командалар сізге көмектеседі

a)

% -дық өлшемді орнату және өлшемін өзгерту

b)

өлшемін орнату және өлшемін өзгерту

c)

спрайттың % -ын ұлғайту және спрайттың % -ын азайту

d)

қажетті өлшемге дейін спрайтты ұлғайту және қажетті өлшемге дейін спрайтты азайту

e)

спрайтты ұлғайту және спрайтты азайту

18.

18.Блоктар топтамасы басқаша қалай аталады?

a)

Блоктар палитрасы

b)

Түр блогы

c)

Қозғалыс блогы

d)

Дыбыс блогы

e)

Жай блоктар

19.

19.Көк түсті блок қалай аталады?

a)

Қозғалыс блогы

b)

Мәліметтер блогы

c)

Қылқалам блогы

d)

Оқиғалар блогы

e)

Сызық блогы

20.

20.Scratch бағдарламалау ортасындағы нысанды... атайды.

a)

Спрайт

b)

скрипт

c)

сенсор

d)

скретч

e)

мысық

21.

21.Тармақталған алгоритм-

a)

кейбір шарттардың орындалуына байланысты бір немесе басқа іс-қимылдар кезектілігі орындалатын алгоритм.

b)

белгілі бір шарт сақталғанша немесе сақталмай қалғанша қайталанып атқарыла беретін алгоритмдерді айтады

c)

командалар жазылуына байланысты орындалатын алгоритм, яғни бірінен соң кезекпен.

d)

Бірнеше түске боялуы

e)

Көп қимыл жасайды

22.

22. Спрайтты көбейту үшін... әрекетін жасау керек

a)

Қайталау

b)

Үлкейту

c)

Орын ауыстыру

d)

Азайту

e)

Көбейту

23.

23.Визуалды- бағытталған Scratch бағдарламалау ортасында абсолютті қозғалысты таңдаңыз.

a)

Х орнату        

b)

Көшу

c)

Қадам

d)

Жылжу

e)

Секіру

24.

24. Scratch-тегі қай бөлімде қауырсынның көлеңкесін... басқарады

a)

Қауырсын

b)

Қалам

c)

Көлеңке

d)

Қалам параметрлері

e)

Қауырсын параметрлері

25.

25.Scratch және Lego ынтымақтастығы кезінде қандай құралдар жиынтығы жасалды?

a)

Lego Boost

b)

Lego Bac

c)

Lego Bit

d)

Lego Boots

e)

Lego Plus

26.

26.Визуалды- бағытталған орта бағдарламасы қандай белгілі бағдарламалау тіліне аударылады?

a)

JavaScript

b)

С#

c)

C++

d)

Pascal

e)

Python

27.

27.Белгілі бір визуалды ортаны зерттегеннен кейін бақылау кезеңі қандай форматта өтеді?

a)

зерттелген ортада жобаны құру

b)

жазбаша жұмыс

c)

ауызша есеп беру

d)

тест

e)

бақылау кезеңінен өтпейді

28.

28.Балаларға арналған визуалды- бағытталған бағдарламалау орталары кодты енгізу әдісіне сәйкес қандай түрлерге бөлінеді?

a)

блокты, дауыстық.

b)

Дауыстық, ымдау.

c)

Блокты, мәтіндік.

d)

Ымдау

e)

Тек блокты

29.

29. Scratch визуалды- бағытталған ортасындағы Шартты бір реттік циклге жауап беретін блок

a)

егер...онда,

b)

қайталау

c)

10 рет қайталау

d)

шығару тұрақты

e)

тоқта

30.

Жобаны Scratch-ке жүктеудің дұрыс алгоритмін таңдаңыз.

a)

Браузер >> Scratch >> Файлдер >> компьютерден жүктеу >> Жолсерік >>Жобасы.sb2

b)

Жолсерік >>Жобасы.sb2 >> Компьютерден жүктеу >> Браузер

c)

Scratch >> Браузер >> Компьютерден жүктеу >> Жолсерік >> Жобасы.sb2

d)

Браузер >> Scratch >>Жобасы >> Компьютерден жүктеу >> Жолсерік >> Жобасы.sb2

e)

Браузер >> Scratch >>Файлдер >> Компьютерден жүктеу

31.

31.Scratch бағдарламасында жобаны сақтаудың дұрыс алгоритмін таңдаңыз.

a)

Scratch>>Файлдер>> қазір сақтау

b)

Scratch>>Файлдер>> қазір сақтау>>Жолсерік

c)

Scratch>>Файлдер>> компьютерге сақтау>>Жолсерік

d)

Scratch>>Файлдер>> компьютерге сақтау

e)

Scratch>>Жобасы>> қазір сақтау>>Жолсерік

32.

32.Объектілі визуалды - бағытталған Scratch бағдарламалау ортасында белгілі бір уақыт ішінде көрсетілген бағытта бірқалыпты қозғалатын қандай команда беріледі...

a)

Жүзу n секунд нүктесі

b)

Жүзу нүктесіне

c)

Көшу нүктесінде

d)

n нүктесінде

e)

көріну, n нүктесіне көшу

33.

33.Блоктық бағдарламалау платформаларын таңдаңыз

a)

Scratch, Ardublock.

b)

Python, Code.

c)

CodeMonkey, HTML.

d)

C++, JavaScript .

e)

Logo, Pascal.

34.

34.Scratch бағдарламасындағы реляциялық операторларды таңдаңыз.

a)

;<; =.

b)

Аз

c)

Көп

d)

Тең

e)

тең емес

35.

35.Ұсынылған бөлімдерінің қайсысы пернетақта пернелеріне спрайттың реакциясын баптауға мүмкіндік береді?

a)

Сенсорлар

b)

Оқиға

c)

Басқару

d)

Сыртқы түрі

e)

Айнымалы

36.

36.Бөлімдері жұмыс аймағында спрайттың кездейсоқ орнын орнатуға мүмкіндік беретін пәрмендер тіркесімі?

A) Қозғалыс+оператор

B) Қозғалыс+сенсор

C)Оқиға+айнымалы

D)Сыртқы түрі+басқару

E) Қозғалыс+айнымалы

a)

Қозғалыс+оператор

b)

Қозғалыс+сенсор

c)

Оқиға+айнымалы

d)

Сыртқы түрі+басқару

e)

Қозғалыс+айнымалы

37.

37.Қандай пернемен горизонталды және вертикалды сызықтарды барынша түзу салуға болады?

a)

Shift

b)

Home

c)

Ctrl

d)

Tab

e)

Insert

38.

38.Scratch бағдарламасыңдағы блоктар түрлі түсті категорияларға бөлінген. Неше категория бар?

a)

8

b)

9

c)

6

d)

10

e)

4

39.

39.Қандай да бір объект үшін Scratch тілінің блоктарынан тұратын алгоритм (немесе сценарий)... деп аталады.

a)

скрипт

b)

спрайт

c)

сахна

d)

код

e)

әрекет

40.

40.Спрайтта неше костюм бар

a)

шектеу жоқ

b)

2

c)

4

d)

1

e)

7-ден көп емес

41.

41.Scratch бағдарламасыңдағы жобалар қандай форматта сақталынады?

a)

sb2;.sb3

b)

psd

c)

exe

d)

bmp

e)

dll

42.

42.Объект орындай алатын командалар жинағы қалай аталады?

a)

ОКЖ(орындаушының командалық жүйесі)

b)

алгоритм

c)

бағдарлама

d)

скрипт

e)

блок

43.

43.Спрайтқа костюм не үшін қажет?

a)

Анимация үшін

b)

Жүйелеу үшін

c)

Командалар дұрыс орындалу үшін

d)

Код орындалуы үшін

e)

Форматтау үшін

44.

44.Алгоритм параметрінің қызметі қандай?

a)

Параметр алгоритм үшін қосымша ақпараттарды анықтайды

b)

Параметр алгоритмнің мағынасын анықтайды

c)

Параметр алгоритмнің мақсатын анықтайды

d)

Параметр алгоритмнің есептеуіш бөлігі болып саналады

e)

Параметр алгоритмнің қызметтерің өзгертеді

45.

45.Логикалық мәліметтер блоктары геометриялық фигураның қандай формасына ие?

a)

Ромб

b)

Үшбұрыш

c)

Көпбұрыш

d)

Төртбұрыш

e)

Шеңбер

46.

46.Айнымалылардың ақпарат түрлерің Scratch біледі ме?

a)

білмейді

b)

біледі

c)

Scratch өзі тағайындайды

d)

деректердің логикалық түрін анықтайды

e)

сценарий үшін қолайлы етіп өзгертеді

47.

47.Айнымалылар барлық спрайттар үшін анықтау аймағымен не істей алады?

a)

кез-келген спрайтты оқып, өзгертy

b)

бір спрайт үшін мәндерді өзгерту

c)

барлық спрайттардың ішінде хабарламалар жіберіңіз

d)

бір спрайттың командаларынан өз мәндерін өзгертіңіз

e)

фонды оқу және өзгерту

48.

48.Қанша командалық блок айнымалыларды өзгертуге мүмкіндік береді?

a)

1

b)

2

c)

4

d)

3

e)

5

49.

49.Тінтуірдің қозғалысы мен пернелерді басуды бақылайтын блок санаты қалай аталады?

a)

сенсорлар

b)

операторлар

c)

айнымалылар

d)

оқиғалар

e)

басқару

50.

50.Айнымалы өлшем қай санатқа жатады

A)сыртқы түрі

B)қозғалыс

C)операторлар

D)айнымалылар

E)басқару

a)

сыртқы түрі

b)

қозғалыс

c)

операторлар

d)

айнымалылар

e)

басқару