WorksheetsUNIDAD 3: PLANIFICACIÓN, GESTIÓN Y DESARROLLO DE PROYECTOS
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Concepto de proyecto:
Supone la planificación y ejecución de una serie de actividades para conseguir un objetivo determinado.
El objetivo siempre es el producto final
Supone la planificación y ejecución de una serie de actividades para conseguir alcanzar nuestras necesidades
Todas son ciertas
Un proyecto en el caso de emprendimiento supone:
Poco tiempo, pero sí mucha implicación
Tiempo y recursos, así como una planificación detallada.
Supone poco esfuerzo, pero sí mucho dinero
Se hace sin ánimo de ganar dinero
En general, cualquier proyecto pasa por las siguiente fases:
Inicial o de análisis, planificación y de ejecución
De inversión, organización y cierre
Inicial, planificación, ejecución y cierre
Ninguna es correcta
Es una etapa crucial, ya ué en ella fijamos los objetivos y el plan de acción completo….
Fase de ejecución
Fase de cierre
Fase de planificación
Fase inicial de análisis
Supone analizar todas las variables de la idea o negocio…
Fase inicial de análisis
Fase de planifiicación
Fase de ejecución
Fase de cierre
Método clásico de Waterfall
Se trata de definir todos los procesos en cascada desde el principio e ir pasando por todas las etapas.
Se trata de no definir todos los procesos en cascada desde el principio e ir pasando por todas las etapas.
Se trata de definir todos los procesos en cascada desde el final y no pasar por todas las etapas.
Se trata de definir todos los procesos en cascada desde el principio pero si pasar por todas las etapas.
Metodología ágil:
No divide el proyecto
Divide el proceso en partes más grandes
Divide el proceso en partes más pequeñas
Todas son falsas
Dentro de la metodología ágil, distinguimos cuatro grandes grupos, entre ellos están:
Entrega de productos para obtener feedbak
Colaboración continua en el negocio del equipo con los clientes
Restrospectivas y aprendizaje continuo
Todas son correctas
Miembros motivados y comprometidos están dentro de:
Fomento de las dinámicas de equipo
Colaboración continua con el negocio
Aprendizaje continuo
Entrega de productos con valor para el cliente
Dentro de las metodologías útiles más utilizadas están:
Scrum
Kanban
Ambas son correctas
Ambas son falsas
Proceso que dura 5 días en el que el equipo tiene que resolver todas las cuestiones relacionadas con diseño, prototipado y testeo de clientes.
Agile Inception
Design Sprint
Design Thinking
Elevator Pitch
Presentación breve y convincente de un proyecto empresarial:
Design Thinking
Agile inception
Design Sprint
Elevator Pitch
Herramienta previa al plan de negocio que te permitirá definir con claridad que vas a ofrecer al mercado...
Proyecto
Modelo de negocio
Modelo canva
Todas son correctas
El Design Thinking, tiene como referencia el problema que resolver...
Verdadero
Falso
Por qué fracasan el 90% de las nuevas empresas
Porque no tienen conocimientos empresariales
Porque satisfacen necesidades muy básicas
Porque invierten mucho dinero
Porque se centran en general productos que no solucionan realmente un problema.
¿Cuál es la base del proceso de diseño?
Idear
Empatizar o definir
Prototipar o experimentar
Definir o interpretar
¿En que consiste el design thinking?
Centrarse en el usuario.
Centrarse en las necesidades del usuario para solucionar sus problemáticas de manera creativa.
Vender productos innovadores para el usuario.
Diseñar lo que se me venga a la mente.
La técnica de la entrevista forma parte de la etapa de...
Definir o interpretar.
Empatizar o descubrir.
¿Qué desarrolla el design thinking?
El pensamiento analítico.
El pensamiento creativo.
El pensamiento analítico y creativo.
¿Cuántas etapas tiene el design thinking?
5
3
4
Un mapa de empatía es una herramienta de colaboración utilizada para obtener una visión más profunda de tus clientes.
Verdadero
Falso
Dentro de las características del Design Thinking están:
Disfrute durante el proceso
Creación de prototipos
Ambas son correctas
Ambas son falsas
Es un problema muy genérico
Un desafío
Un reto
Empatizar
Prototipo
El proceso del desing thinkig- EMPATIZA
Medir es un paso imprescindible
Comprender a profundidad de que se trata el problema
Crear un producto mínimo viable
Metodología para generar ideas
El proceso del desing thinkig- DEFINIR
Esta etapa debe ser inspiradora para el equipo y ademas, capturar mentes de los usuarios para generar criterios y evaluar ideas
En esta etapa se deja fluir toda la creatividad del grupo para generar diversas alternativas de solución.
Consiste en crear un producto mínimo viable
Consiste en realizar pruebas con los usuarios para identificar mejoras
El proceso del desing thinkig- IDEAR
Consiste en definir en forma clara el problema que se pretende solucionar.
Consiste en una profunda comprensión de las necesidades de todos los usuarios y su entorno
Al presentar el producto debe tener un buen argumento y criterio.
En esta etapa se deja fluir toda la creatividad del grupo para generar diversas alternativas de solución.
El proceso del desing thinkig- PROTOTIPAR
Comprende a profundidad de lo que trata el problema
Te permite identificar los errores posibles de su puesta en marcha
Cosiste en definir en forma clara el problema
Es una disciplina que usa la sensibilidad
El proceso del desing thinkig TESTEAR
Cosiste en definir en forma clara el problema
Cosiste en comprender a profundidad de que trata el problema
Con este paso se busca la retroalimentación de usuarios clientes o integrantes del equipo de diseño.
Es una metodología para generar ideas
Esta imagen representa un:
Mapa de empatía
Mapa de afinidad
Mapa de stakeholders
Mapa del viaje del usuario
Diferencia entre reto y desafío
Un reto es un problema muy cerrado, mientras que un desafío es muy abierto
Un reto es un problema muy genérico, muy abierto, mientras que el desafío es más cerrado
Ambas son falsas
Ambas son correctas
¿Cuando diseño un prototipo, es necesario?
Pensar en el usuario meta y en el costo
Utilizar la usabilidad y los derechos de autor
Analizar al usuario, considerar necesidades y motivaciones
Considerar una cotización que involucre al equipo creativo y de diseño
¿Qué es un prototipo?
Es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final
Es el modelo final del trabajo
Es un Power Point
Se hace con Realidad aumentada
UN PROTOTIPO NOS PERMITE (Marca la INCORRECTA)
Vender
Aprender
Probar
Testear
¿Cuáles son las principales características de un prototipo?
se pueden desarrollar con diferentes materiales
buscan evitar posibles fallas en los desarrollos de productos
se pueden modificar conforme se vaya construyendo el aparato o artefacto.
todas las anteriores son correctas
Tipos de prototipos
Prototipos de baja fidelidad y de alta fidelidad
No existen los prototipos
Dentro de los prototipos de baja fidelidad están los videos
Dentro de los prototipos de alta fidelidad, están los folletos
¿Cómo podemos proteger nuestro prototipo?
Diseños industriales
Marcas y nombres comerciales
Invenciones industriales
Todas son correctas
Dentro del destinatario final de un producto, tenemos:
El usuario y el cliente, que pueden ser la misma persona.
El usuario y el cliente que siempre son las misma persona.
El comprador y el consumidor que siempre son la misma persona
Todas son correctas
Dentro de los tipos de usuario, tenemos:
El escéptico, que no tiene interés por las compras
El emocional que se deja llevar por sus emociones
El indeciso que quiere comprar, pero no acaba de realizar la compra
Todas son correctas.
Dentro del modelo freemium, tenemos dos niveles:
Por un lado, el nivel gratuito y el premium
No existen dos niveles
Los dos niveles son siempre con suscripción.
Ninguna es correcta
¿Qué características debe tener un prototipo?
Rápido, costoso y de buen diseño
Rápido, sencillo, barato
Debe construirse lentamente, debe ser sencillo y barato
