Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UNIDAD 3: PLANIFICACIÓN, GESTIÓN Y DESARROLLO DE PROYECTOS

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Concepto de proyecto:

a)

Supone la planificación y ejecución de una serie de actividades para conseguir un objetivo determinado.

b)

El objetivo siempre es el producto final

c)

Supone la planificación y ejecución de una serie de actividades para conseguir alcanzar nuestras necesidades

d)

Todas son ciertas

2.

Un proyecto en el caso de emprendimiento supone:

a)

Poco tiempo, pero sí mucha implicación

b)

Tiempo y recursos, así como una planificación detallada.

c)

Supone poco esfuerzo, pero sí mucho dinero

d)

Se hace sin ánimo de ganar dinero

3.

En general, cualquier proyecto pasa por las siguiente fases:

a)

Inicial o de análisis, planificación y de ejecución

b)

De inversión, organización y cierre

c)

Inicial, planificación, ejecución y cierre

d)

Ninguna es correcta

4.

Es una etapa crucial, ya ué en ella fijamos los objetivos y el plan de acción completo….

a)

Fase de ejecución

b)

Fase de cierre

c)

Fase de planificación

d)

Fase inicial de análisis

5.

Supone analizar todas las variables de la idea o negocio…

a)

Fase inicial de análisis

b)

Fase de planifiicación

c)

Fase de ejecución

d)

Fase de cierre

6.

Método clásico de Waterfall

a)

Se trata de definir todos los procesos en cascada desde el principio e ir pasando por todas las etapas.

b)

Se trata de no definir todos los procesos en cascada desde el principio e ir pasando por todas las etapas.

c)

Se trata de definir todos los procesos en cascada desde el final y no pasar por todas las etapas.

d)

Se trata de definir todos los procesos en cascada desde el principio pero si pasar por todas las etapas.

7.

Metodología ágil:

a)

No divide el proyecto

b)

Divide el proceso en partes más grandes

c)

Divide el proceso en partes más pequeñas

d)

Todas son falsas

8.

Dentro de la metodología ágil, distinguimos cuatro grandes grupos, entre ellos están:

a)

Entrega de productos para obtener feedbak

b)

Colaboración continua en el negocio del equipo con los clientes

c)

Restrospectivas y aprendizaje continuo

d)

Todas son correctas

9.

Miembros motivados y comprometidos están dentro de:

a)

Fomento de las dinámicas de equipo

b)

Colaboración continua con el negocio

c)

Aprendizaje continuo

d)

Entrega de productos con valor para el cliente

10.

Dentro de las metodologías útiles más utilizadas están:

a)

Scrum

b)

Kanban

c)

Ambas son correctas

d)

Ambas son falsas

11.

Proceso que dura 5 días en el que el equipo tiene que resolver todas las cuestiones relacionadas con diseño, prototipado y testeo de clientes.

a)

Agile Inception

b)

Design Sprint

c)

Design Thinking

d)

Elevator Pitch

12.

Presentación breve y convincente de un proyecto empresarial:

a)

Design Thinking

b)

Agile inception

c)

Design Sprint

d)

Elevator Pitch

13.

Herramienta previa al plan de negocio que te permitirá definir con claridad que vas a ofrecer al mercado...

a)

Proyecto

b)

Modelo de negocio

c)

Modelo canva

d)

Todas son correctas

14.

El Design Thinking, tiene como referencia el problema que resolver...

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

Por qué fracasan el 90% de las nuevas empresas

a)

Porque no tienen conocimientos empresariales

b)

Porque satisfacen necesidades muy básicas

c)

Porque invierten mucho dinero

d)

Porque se centran en general productos que no solucionan realmente un problema.

16.

¿Cuál es la base del proceso de diseño?

a)

Idear

b)

Empatizar o definir

c)

Prototipar o experimentar

d)

Definir o interpretar

17.

¿En que consiste el design thinking?

a)

Centrarse en el usuario.

b)

Centrarse en las necesidades del usuario para solucionar sus problemáticas de manera creativa.

c)

Vender productos innovadores para el usuario.

d)

Diseñar lo que se me venga a la mente.

18.

La técnica de la entrevista forma parte de la etapa de...

a)

Definir o interpretar.

b)

Empatizar o descubrir.

19.

¿Qué desarrolla el design thinking?

a)

El pensamiento analítico.

b)

El pensamiento creativo.

c)

El pensamiento analítico y creativo.

20.

¿Cuántas etapas tiene el design thinking?

a)

5

b)

3

c)

4

21.

Un mapa de empatía es una herramienta de colaboración utilizada para obtener una visión más profunda de tus clientes.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

Dentro de las características del Design Thinking están:

a)

Disfrute durante el proceso

b)

Creación de prototipos

c)

Ambas son correctas

d)

Ambas son falsas

23.

Es un problema muy genérico

a)

Un desafío

b)

Un reto

c)

Empatizar

d)

Prototipo

24.

El proceso del desing thinkig- EMPATIZA

a)

Medir es un paso imprescindible

b)

Comprender a profundidad de que se trata el problema

c)

Crear un producto mínimo viable

d)

Metodología para generar ideas

25.

El proceso del desing thinkig- DEFINIR

a)

Esta etapa debe ser inspiradora para el equipo y ademas, capturar mentes de los usuarios para generar criterios y evaluar ideas

b)

En esta etapa se deja fluir toda la creatividad del grupo para generar diversas alternativas de solución.

c)

Consiste en crear un producto mínimo viable

d)

Consiste en realizar pruebas con los usuarios para identificar mejoras

26.

El proceso del desing thinkig- IDEAR

a)

Consiste en definir en forma clara el problema que se pretende solucionar.

b)

Consiste en una profunda comprensión de las necesidades de todos los usuarios y su entorno

c)

Al presentar el producto debe tener un buen argumento y criterio.

d)

En esta etapa se deja fluir toda la creatividad del grupo para generar diversas alternativas de solución.

27.

El proceso del desing thinkig- PROTOTIPAR

a)

Comprende a profundidad de lo que trata el problema

b)

Te permite identificar los errores posibles de su puesta en marcha

c)

Cosiste en definir en forma clara el problema

d)

Es una disciplina que usa la sensibilidad

28.

El proceso del desing thinkig TESTEAR

a)

Cosiste en definir en forma clara el problema

b)

Cosiste en comprender a profundidad de que trata el problema

c)

Con este paso se busca la retroalimentación de usuarios clientes o integrantes del equipo de diseño.

d)

Es una metodología para generar ideas

29.

Esta imagen representa un:

a)

Mapa de empatía

b)

Mapa de afinidad

c)

Mapa de stakeholders

d)

Mapa del viaje del usuario

30.

Diferencia entre reto y desafío

a)

Un reto es un problema muy cerrado, mientras que un desafío es muy abierto

b)

Un reto es un problema muy genérico, muy abierto, mientras que el desafío es más cerrado

c)

Ambas son falsas

d)

Ambas son correctas

31.

¿Cuando diseño un prototipo, es necesario?

a)

Pensar en el usuario meta y en el costo

b)

Utilizar la usabilidad y los derechos de autor

c)

Analizar al usuario, considerar necesidades y motivaciones

d)

Considerar una cotización que involucre al equipo creativo y de diseño

32.

¿Qué es un prototipo?

a)

Es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final

b)

Es el modelo final del trabajo

c)

Es un Power Point

d)

Se hace con Realidad aumentada

33.

UN PROTOTIPO NOS PERMITE (Marca la INCORRECTA)

a)

Vender

b)

Aprender

c)

Probar

d)

Testear

34.

¿Cuáles son las principales características de un prototipo?

a)

se pueden desarrollar con diferentes materiales

b)

buscan evitar posibles fallas en los desarrollos de productos

c)

se pueden modificar conforme se vaya construyendo el aparato o artefacto.

d)

todas las anteriores son correctas

35.

Tipos de prototipos

a)

Prototipos de baja fidelidad y de alta fidelidad

b)

No existen los prototipos

c)

Dentro de los prototipos de baja fidelidad están los videos

d)

Dentro de los prototipos de alta fidelidad, están los folletos

36.

¿Cómo podemos proteger nuestro prototipo?

a)

Diseños industriales

b)

Marcas y nombres comerciales

c)

Invenciones industriales

d)

Todas son correctas

37.

Dentro del destinatario final de un producto, tenemos:

a)

El usuario y el cliente, que pueden ser la misma persona.

b)

El usuario y el cliente que siempre son las misma persona.

c)

El comprador y el consumidor que siempre son la misma persona

d)

Todas son correctas

38.

Dentro de los tipos de usuario, tenemos:

a)

El escéptico, que no tiene interés por las compras

b)

El emocional que se deja llevar por sus emociones

c)

El indeciso que quiere comprar, pero no acaba de realizar la compra

d)

Todas son correctas.

39.

Dentro del modelo freemium, tenemos dos niveles:

a)

Por un lado, el nivel gratuito y el premium

b)

No existen dos niveles

c)

Los dos niveles son siempre con suscripción.

d)

Ninguna es correcta

40.

¿Qué características debe tener un prototipo?

a)

Rápido, costoso y de buen diseño

b)

Rápido, sencillo, barato

c)

Debe construirse lentamente, debe ser sencillo y barato