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Técnica de Som

Total questions: 12

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Conforme estudamos na aula anterior, o que é REVERB?

a)

Adiantamento da Propagação de Som

b)

Sincronização Adiantamento de Propagação de Som

c)

Atraso de Propagação de Som

d)

Mixagem de Propagação de Som

2.

Qual a diferença de DELAY e REVERB, Cite exemplos em que momento elas são Usadas.

4 lines
3.

Qual o nome do mais conhecido PAI DA TEORIA DE JOGOS?

a)

John Dash

b)

John Nash

c)

John Bash

d)

John kash

4.

Conforme abordado na aula anterior, A TEORIA DOS JOGOS pode ser usadas em quais outras áreas do conhecimento? cite 05

4 lines
5.

A TEORIA DOS JOGOS é um | Ramo da:

a)

Engenharia

b)

Filosofia

c)

Administração

d)

Matemática

6.

Em meio a tantos exemplos citados, escreva abaixo pelo menos 05 Elementos da GAMIFICAÇÃO

4 lines
7.

Conforme estudamos na aula Anterior, Quais os 04 ESTILOS ou TIPOS de Jogadores?

4 lines
8.

Você faz parte do curso técnico em Multimídia, assim sendo; de maneira "direta" O que é tempo de REVERBARAÇÃO?

4 lines
9.

Ao se Juntar a uma produtora de Jogos, eles te pediram que falasse com o profissional encarregado pela criação de SOM. Embora você seja novo na área, você já sabe alguns papés dos profissionais. Assim sendo, Qual o nome do Profissonal que Você deve Procurar

a)

Engenheiro de Som

b)

Design de Som

c)

Artista de Foley

d)

Produtor Musical

10.

Ainda falando sobre a produtora de Jogos, eles te pediram que falasse com o profissional encarregado pela Mixagem de SOM. Embora você seja novo na área, você já sabe alguns papés dos profissionais. Assim sendo, Qual o nome do Profissonal que Você deve Procurar

a)

Engenheiro de Som

b)

Design de Som

c)

Sonoplasta

d)

Produtor Musical

11.

Observe os elementos citados e responda: DINÂMICA, MECÂNICA e COMPONENTES se referem há:

a)

Gamificação

b)

Técnica de Games

c)

Teoria dos Games

d)

Jogabilidade

12.

Ao longo do curso, o que você tem aprendido sobre as técnicas aplicada a Edição?

4 lines