Font size
Worksheetsالوحدة الأولى سابع الفصل الثاني
Total questions: 23
Worksheet time: 14mins
تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي y قيمة
صح
خطأ
يقوم بدراسة متطلبات المستخدمين لبناء وتطوير الأنظمة والتطبيقات المحوسبة
المبرمج
محلل النظم
فاحص الأنظمة
يقوم بتحويل التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامج إلى تعليمات وشيفرات برمجية
المبرمج
محلل النظم
فاحص النظم
يقوم باختبار البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء التي قد تؤثر على أدائها
المبرمج
فاحص الأنظمة
محلل النظم
تربط بين لبنتين منطقيتين إذا كانت قيمة كل منهما صحيحة فإن النتيجة النهائية تكون صحيحة
AND
OR
NOT
تربط بين لبنتين منطقيتين إذا كانت إحداهما صحيحة فإن النتيجة النهائية تكون صحيحة
AND
OR
NOT
تتحقق من شرط معين و تعطي نقيضه
AND
OR
NOT
تقوم هذه اللبنة بالتحقق من وجود شرط معين إذا كان الشرط صحيحا فسيتم تنفيذ الأوامر الموجودة في اللبنات في داخل الفراغ أما إذا كان الشرط خطأ فسيتخطى البرنامج لبنات في الفراغ الأول وينفذ أوامر اللبنات في الفراغ الثاني
if,then...else
wait
move
repeat
تستخدم هذه اللبنة عندما يكون التكرار
بشكل متواصل
لعدد محدد من المرات
اللى أن يتحقق شرط التوقف
تمثل
الجمع
الضرب
القسمة
يمثل مكان وجود الكائن y الاحداثي
على المحور الأفقي
(على المحورالعمودي ( الرأسي
لتعيين قيمة لمتغير نستخدم اللبنة
نضغط على هذه الأيقونة لـ:
استيراد كائن من ملف
رسم كائن
اضافة كائن جديد من مكتبة البرنامج
ايمكن انشاء متغير من خلال الخيار
Make a variable
Make a list
من المهن المرتبطة بالحوسبة
محلل النظم
المبرمج
فاحص الانظمة
جميع ما ذكر صحيح
صفر فان موقع الكائن يكون في X , Y اذا كان قيم الاحداثيات
أعلى المنصة
منتصف المنصة
يمين المنصة
أسفل المنصة
نوع من انواع المعاملات في سكراتش يستخدم في مقارنة القيم اثناء كتابة الجمل
المعاملات الشرطية
المعاملات الرياضية
المعاملات المنطقية
جميع ما ذكر صحيح
من انواع المعاملات في سكراتش
المعاملات الشرطية
المعاملات الرياضية
المعاملات المنطقية
جميع ما ذكر صحيح
المعامل المنطقي الذي يعطي ناتجاً صحيحاً اذا كان كلا الشرطين صحيحان
and
or
not
<
نوع من انواع المعاملات في سكراتش يستخدم لأداء المهام الحسابية
المعاملات الشرطية
المعاملات الرياضية
المعاملات المنطقية
جميع ما ذكر صحيح
نوع من انواع المعاملات في سكراتش يستخدم لفحص أكثر من شرط
المعاملات الشرطية
المعاملات الرياضية
المعاملات المنطقية
جميع ما ذكر صحيح
يُعرَّف البكسل بأنه:
مجموعة من الأمتار في الشاشة الرقمية
مجموعة من النقاط تُكوّن الصورة
مجموعة من الخطوط لإنشاء النصوص
مجموعة من الجرامات في الجهاز
تتكون المنصة في سكراتش من نقاط صغيرة جداً تسمى (a) .
