WorksheetsПідсумковий тест з теми "Алгоритми та програми частина 1"Урок 43
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Name
Class
Date
1.
1. Парадигма програмування, за якої програма розглядається як сукупність об’єктів, що взаємодіють між собою, має назву:
a)
об’єктно-орієнтоване програмування
b)
процедурне програмування
c)
структурне програмування
d)
декларативне програмування
2.
2. Синтаксис мови програмування - це:
a)
сукупність правил виконання комп’ю¬тером команд, записаних мовою програмування
b)
літери латинського алфавіту, цифри, знаки арифметичних операцій, спеціальні символи, ключові слова мови
c)
сукупність правил побудови команд мови програмування
d)
правила запису ключових слів мови
3.
3. Проєкт - це:
a)
виконуваний файл
b)
прикладна програма
c)
набір усіх файлів, необхідних для створення застосунку
d)
вікно редактора коду
4.
4. Середовище програмування - це:
a)
комп’ютерний клас
b)
система позначень, яка використовується для запису алгоритмів
c)
програмна оболонка для системи програмування
d)
набір меню, панелей і вікон, що у сукупності утворюють робоче місце програміста
5.
5. Спосіб надання деякого коду для використання у програмі
a)
функція
b)
модуль
c)
алгоритм
6.
6. Щоб підключити модуль створення векторної графіки застосовують таку конструкцію:
a)
import turtle
b)
import random
c)
import math
7.
7. Коментарі можуть бути короткими: відокремлюються від основного коду знаком
a)
=
b)
#
c)
//
d)
**
8.
8. Функція, призначена для визначення кількості елементів
a)
round()
b)
len()
c)
int()
d)
float()
9.
9. Для опису власної функції використовують службове слово
a)
round
b)
len
c)
int
d)
def
10.
10. Набір графічних компонентів містить модуль:
a)
title
b)
turtle
c)
tkinter
d)
randint
11.
11. Який із операторів створює вікно програми?
a)
window.mainloop()
b)
window= Tk()
c)
window.title ('Графічна програма')
d)
window.geometry('250x150')
12.
12. Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?
a)
При створенні об’єкту в переліку атрибутів указати параметр command
b)
Задати властивості для налаштування вигляду кнопки
c)
Додати на кнопку малюнок з графічного файлу
d)
Присвоїти параметру command посилання на метод - обробник події
100 %
