wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Модул 2 - финален тест, CodeSpark

Total questions: 10

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Кои от изброените са типове променливи?

a)

string ("текст")

b)

boolean (вярно/грешно)

c)

if-else (условие)

d)

random (случайно число)

e)

integer (цяло число)

2.

Какво е променлива?

a)
Временен файл на компютъра
b)
Математическо уравнение
c)
Списък с инструкции за изпълнение на програма
d)

Име, зад която стои стойност

3.

За какво служи else частта, на if-else блока?

a)

Не съществува такова.

b)

Изпълнява се, когато условието в if е грешно.

c)

Изпълнява се винаги.

4.

Какво представляват коментарите в програмирането?

a)

Текстове, които се използват за обясняване на кода и не се изпълняват при пускане на програмата

b)

Номерация на редовете

c)
Символи, които се използват за промяна на цвета на текста в програмата
d)
Изображения, които се вмъкват в програмата за по-добра визуализация
5.

Ще се покаже ли информационното табло на сцената?

a)

Да

b)

Не

6.

За какво служи показаният блок?

a)

Представлява коментар в кода

b)

Задава цикъл

c)

Създава функция

d)

Показва информационно табло с текст "Функция за приключване на играта"

7.

Кога ще приключи играта (сцената)?

a)

Когато имаме -1 животи.

b)

Когато героят се сблъска със стената.

c)

Когато животите станат 0.

d)

Никога

8.

На кое изображение са показани правилните инструкции, с които караме Маги да брои колко пъти сме кликнали върху нея?

a)

b)

c)

d)

9.

Кои от изброените са правилни спрямо програмата от картинката?

a)

При кликване върху вратата се проверява дали имаме ключ.

b)

При кликване на ключа, той изчезва.

c)

Използва се променлива, с която се следи дали ключът е взет или не.

d)

Вратата не се отваря, ако ключът не е кликнат преди това.

e)

Първоначално, стойността на променливата "взетКлюч" е True

10.

С кое блокче се създава променлива?

a)

b)

c)

d)