WorksheetsPretest Modul Introduction UI/UX
Total questions: 20
Worksheet time: 16mins
Berikut ini yang membuat pengguna nyaman menggunakan suatu produk yaitu?
Tampilannya bagus dan menarik
Alur navigasi yang mudah dipahami
Memiliki banyak proses
Menampilkan banyak informasi
Prosesnya cepat
“Saat diskusi dengan tim, langsung menentukan ingin membuat aplikasi seperti apa” Pertanyaan diatas benar atau salah?
Benar
Salah
Kemampuan yang dibutuhkan oleh seorang desainer UIUX, kecuali?
Kemampuan adaptasi teknologi
Harus bisa ngoding
Dapat menggunakan Figma saja
Memahami kebutuhan pengguna
Memahami tujuan bisnis
Alasan pembuatan User Interface (UI) yang baik yaitu?
Berfokus hanya membuat tampilan pengguna yang indah
Membuat tampilan yang memudahkan pengguna
Mendefinisikan kebutuhan pengguna
Melakukan riset permasalahan
Suatu produk dapat dikatakan memiliki User Experience (UX) dan User Interface (UI) jika:
Mudah digunakan
Berguna menyelesaikan masalah
Menyenangkan saat digunakan
Memiliki banyak fitur
Membuat pengguna ketagihan
Siapakah pihak yang berperan penting dalam membuat UI design?
Hustler
Hipters
Hacker
Sprint Master
Mana yang benar tahapan design thinking
Define → Empathize → Ideate → Test → Prototype
Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test
Ideate → Empathize → Define → Prototype → Test
Ideate → Define → Empathize → Prototype → Test
Apa tahap pertama dalam Design Thinking?
Empathize
Define
Ideate
Prototype
Test
Dalam Design thinking, manakah dari berikut ini yang didefinisikan sebagai produk belum selesai yang terus diulang dan akan selalu diciptakan kembali?
Perbukitan
Desain yang berpusat pada pengguna
Prototipe
Pengguna Sponsor
Seorang desainer UX telah dipekerjakan oleh pemilik gym kecil untuk mendesain sebuah aplikasi agar mereka dapat menawarkan program latihan di rumah kepada klien mereka. Apa yang harus dilakukan oleh desainer UX pertama kali?
Sediakan prototipe aplikasi latihan dan tunjukkan kepada pemilik gym
Wawancarai klien gym yang akan menggunakan aplikasi untuk memahami preferensi mereka
Bicaralah dengan pemilik gym untuk memahami persyaratan bisnis (tujuan dan parameter) proyek
Tunjukkan kepada pemilik gym aplikasi yang sudah ada yang akan memenuhi kebutuhan mereka
Setelah bertemu dengan pemilik gym, desainer UX memahami tujuan dan parameter proyek. Sekarang, mereka siap untuk memulai. Desainer UX akan menggunakan proses Design thinking selama proyek berlangsung. Mengetahui hal ini, apa langkah pertama yang harus dilakukan oleh desainer UX?
Kenali pengguna potensial
Membuat mockup desain layar untuk perangkat seluler
Tentukan masalah dan tawarkan solusi
Teliti berbagai aplikasi olahraga untuk mengetahui mana yang berhasil dan mana yang tidak
Desainer UX menyelesaikan wawancara dengan pengunjung gym selama fase empati dalam proses Design thinking. Mereka telah menentukan target audiens berusia antara 20 hingga 60 tahun, dengan berbagai pengalaman menggunakan aplikasi seluler. Setelah proses berpikir desain, apa hal berikutnya yang harus dilakukan oleh desainer UX?
Membuat pernyataan masalah
Membuat prototipe dengan ketelitian tinggi
Bekerja sama dengan rekan-rekan untuk bertukar pikiran
Mulai menggambar bingkai gambar
Desainer UX telah mendefinisikan dengan jelas masalah yang akan mereka selesaikan. Mereka telah menemukan bahwa klien pemilik gym ingin berolahraga di rumah dan menginginkan sebuah aplikasi untuk mengakses program latihan. Tingkat program latihan perlu bervariasi karena usia dan tingkat kebugaran klien. Apa yang mungkin dilakukan desainer UX selanjutnya? Pilih semua yang berlaku.
Brainstorming
Meninjau kembali informasi dari wawancara empati
Kembangkan mockup aplikasi lo-fi untuk menunjukkan kepada pemilik gym
Keluarkan kertas dan mulailah membuat wireframing
Setelah meninjau kembali informasi yang diperoleh dari wawancara empati dan kemudian melakukan brainstorming ide, desainer UX telah menemukan solusi yang tepat untuk aplikasi olahraga di rumah. Mereka siap untuk melangkah maju. Apa yang harus dilakukan desainer UX selanjutnya
Membuat gambar wireframes
Membuat mockup hi-fi
Membuat prototipe aplikasi
Membuat mockup lo-fi
Desainer UX bekerja keras pada sejumlah wireframe untuk aplikasi latihan di rumah dan sekarang telah menciptakan prototipe yang solid. Aplikasi ini sedang dalam tahap pengujian dan telah menerima umpan balik yang beragam. Apa yang mungkin dilakukan oleh desainer UX selanjutnya? Pilih semua yang berlaku.
Tinjau kembali fase empati dan lihat apakah ada data pengguna yang membantu menyelesaikan masalah yang telah diidentifikasi
Meninjau kembali ide-ide yang muncul dari sesi curah pendapat
Menyesuaikan prototipe dan mengujinya lagi
Luncurkan aplikasi dan selesaikan detail proyek
Metode apa saja yang digunakan desainer UX untuk berempati dengan pengguna?
Pilih semua jawaban yang benar.
Observasi
Wawancara
Brainstorming
Persona pengguna
Peta empati
Apa yang dilakukan desainer UX dalam fase "Berempati"?
Menetapkan anggaran proyek.
Melakukan wawancara dan penelitian pengguna.
Merancang prototipe produk.
Mengembangkan strategi pemasaran.
"Bagaimana kami dapat membuat proses pemesanan online mudah digunakan? "
Percakapan di atas berada pada fase ke berapa di design thinking
Empthazie
Define
ideate
prototype
"Bagaimana kita bisa membuat sistem pemesanan online meniru percakapan yang bersahabat?"
apakah pernyataan diatas termasuk kedalam fase ideate?
Benar
Salah
Contoh pertanyaan audit kompetitif ?
Apa saja kekuatan produk tersebut dan area yang perlu ditingkatkan?
Bagaimana kita dapat memastikan sistem pemesanan online beradaptasi dengan kebutuhan visi Berta?
Bagaimana kita bisa membuat sistem pemesanan online meniru percakapan yang bersahabat?
Bagaimana kami dapat membuat proses pemesanan online mudah digunakan?
