wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pretest Modul Introduction UI/UX

Total questions: 20

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini yang membuat pengguna nyaman menggunakan suatu produk yaitu?

a)

Tampilannya bagus dan menarik

b)

Alur navigasi yang mudah dipahami

c)

Memiliki banyak proses

d)

Menampilkan banyak informasi

e)

Prosesnya cepat

2.

“Saat diskusi dengan tim, langsung menentukan ingin membuat aplikasi seperti apa” Pertanyaan diatas benar atau salah?

a)

Benar

b)

Salah

3.

Kemampuan yang dibutuhkan oleh seorang desainer UIUX, kecuali?

a)

Kemampuan adaptasi teknologi

b)

Harus bisa ngoding

c)

Dapat menggunakan Figma saja

d)

Memahami kebutuhan pengguna

e)

Memahami tujuan bisnis

4.

Alasan pembuatan User Interface (UI) yang baik yaitu?

a)

Berfokus hanya membuat tampilan pengguna yang indah

b)

Membuat tampilan yang memudahkan pengguna

c)

Mendefinisikan kebutuhan pengguna

d)

Melakukan riset permasalahan

5.

Suatu produk dapat dikatakan memiliki User Experience (UX) dan User Interface (UI) jika:

a)

Mudah digunakan

b)

Berguna menyelesaikan masalah

c)

Menyenangkan saat digunakan

d)

Memiliki banyak fitur

e)

Membuat pengguna ketagihan

6.

Siapakah pihak yang berperan penting dalam membuat UI design?

a)

Hustler

b)

Hipters

c)

Hacker

d)

Sprint Master

7.

Mana yang benar tahapan design thinking

a)

Define → Empathize → Ideate → Test → Prototype

b)

Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test

c)

Ideate → Empathize → Define → Prototype → Test

d)

Ideate → Define → Empathize → Prototype → Test

8.
  1. Apa tahap pertama dalam Design Thinking?

a)

Empathize

b)

Define

c)

Ideate

d)

Prototype

e)

Test

9.

Dalam Design thinking, manakah dari berikut ini yang didefinisikan sebagai produk belum selesai yang terus diulang dan akan selalu diciptakan kembali?

a)

Perbukitan

b)

Desain yang berpusat pada pengguna

c)

Prototipe

d)

Pengguna Sponsor

10.

Seorang desainer UX telah dipekerjakan oleh pemilik gym kecil untuk mendesain sebuah aplikasi agar mereka dapat menawarkan program latihan di rumah kepada klien mereka. Apa yang harus dilakukan oleh desainer UX pertama kali?

a)

Sediakan prototipe aplikasi latihan dan tunjukkan kepada pemilik gym

b)

Wawancarai klien gym yang akan menggunakan aplikasi untuk memahami preferensi mereka

c)

Bicaralah dengan pemilik gym untuk memahami persyaratan bisnis (tujuan dan parameter) proyek

d)

Tunjukkan kepada pemilik gym aplikasi yang sudah ada yang akan memenuhi kebutuhan mereka

11.

Setelah bertemu dengan pemilik gym, desainer UX memahami tujuan dan parameter proyek. Sekarang, mereka siap untuk memulai. Desainer UX akan menggunakan proses Design thinking selama proyek berlangsung. Mengetahui hal ini, apa langkah pertama yang harus dilakukan oleh desainer UX?

a)

Kenali pengguna potensial

b)

Membuat mockup desain layar untuk perangkat seluler

c)

Tentukan masalah dan tawarkan solusi

d)

Teliti berbagai aplikasi olahraga untuk mengetahui mana yang berhasil dan mana yang tidak

12.

Desainer UX menyelesaikan wawancara dengan pengunjung gym selama fase empati dalam proses Design thinking. Mereka telah menentukan target audiens berusia antara 20 hingga 60 tahun, dengan berbagai pengalaman menggunakan aplikasi seluler. Setelah proses berpikir desain, apa hal berikutnya yang harus dilakukan oleh desainer UX?

a)

Membuat pernyataan masalah

b)

Membuat prototipe dengan ketelitian tinggi

c)

Bekerja sama dengan rekan-rekan untuk bertukar pikiran

d)

Mulai menggambar bingkai gambar

13.

Desainer UX telah mendefinisikan dengan jelas masalah yang akan mereka selesaikan. Mereka telah menemukan bahwa klien pemilik gym ingin berolahraga di rumah dan menginginkan sebuah aplikasi untuk mengakses program latihan. Tingkat program latihan perlu bervariasi karena usia dan tingkat kebugaran klien. Apa yang mungkin dilakukan desainer UX selanjutnya? Pilih semua yang berlaku.

a)

Brainstorming

b)

Meninjau kembali informasi dari wawancara empati

c)

Kembangkan mockup aplikasi lo-fi untuk menunjukkan kepada pemilik gym

d)

Keluarkan kertas dan mulailah membuat wireframing

14.

Setelah meninjau kembali informasi yang diperoleh dari wawancara empati dan kemudian melakukan brainstorming ide, desainer UX telah menemukan solusi yang tepat untuk aplikasi olahraga di rumah. Mereka siap untuk melangkah maju. Apa yang harus dilakukan desainer UX selanjutnya

a)

Membuat gambar wireframes

b)

Membuat mockup hi-fi

c)

Membuat prototipe aplikasi

d)

Membuat mockup lo-fi

15.

Desainer UX bekerja keras pada sejumlah wireframe untuk aplikasi latihan di rumah dan sekarang telah menciptakan prototipe yang solid. Aplikasi ini sedang dalam tahap pengujian dan telah menerima umpan balik yang beragam. Apa yang mungkin dilakukan oleh desainer UX selanjutnya? Pilih semua yang berlaku.

a)

Tinjau kembali fase empati dan lihat apakah ada data pengguna yang membantu menyelesaikan masalah yang telah diidentifikasi

b)

Meninjau kembali ide-ide yang muncul dari sesi curah pendapat

c)

Menyesuaikan prototipe dan mengujinya lagi

d)

Luncurkan aplikasi dan selesaikan detail proyek

16.
  1. Metode apa saja yang digunakan desainer UX untuk berempati dengan pengguna?

Pilih semua jawaban yang benar.

a)

Observasi

b)

Wawancara

c)

Brainstorming

d)

Persona pengguna

e)

Peta empati

17.

Apa yang dilakukan desainer UX dalam fase "Berempati"?

a)

Menetapkan anggaran proyek.

b)

Melakukan wawancara dan penelitian pengguna.

c)

Merancang prototipe produk.

d)

Mengembangkan strategi pemasaran.

18.
  • "Bagaimana kami dapat membuat proses pemesanan online mudah digunakan? "

  • Percakapan di atas berada pada fase ke berapa di design thinking

a)

Empthazie

b)

Define

c)

ideate

d)

prototype

19.
  • "Bagaimana kita bisa membuat sistem pemesanan online meniru percakapan yang bersahabat?"

  • apakah pernyataan diatas termasuk kedalam fase ideate?

a)

Benar

b)

Salah

20.

Contoh pertanyaan audit kompetitif ?

a)
  • Apa saja kekuatan produk tersebut dan area yang perlu ditingkatkan? 

b)
  • Bagaimana kita dapat memastikan sistem pemesanan online beradaptasi dengan kebutuhan visi Berta?

c)
  • Bagaimana kita bisa membuat sistem pemesanan online meniru percakapan yang bersahabat?

d)
  • Bagaimana kami dapat membuat proses pemesanan online mudah digunakan?