wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch-6.1

Total questions: 22

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girmek için kullanırız

2.

Verilen herhangi bir problemin çözümüne ulaşmak amacıyla uygulanması gereken adımların, hiçbir karışıklığa meydan vermeden, sıralı ve düzenli bir şekilde yazıyla ifade edilmesine____________denilmektedir.

a)

Algoritma

b)

Akış şeması

c)

Kodlama

d)

Programlama

3.

Aşağıdakilerden hangisi görsel bir programlama aracıdır?

a)

PowerPoint

b)

Scratch

c)

Paint

d)

Firefox

4.

Görseldeki seçili butonun görevi nedir?

a)

Projeyi başlatmak

b)

Projeyi durdurmak

c)

Projeyi silmek

d)

Projeye isim vermek

5.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

6.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

7.

Görseldeki komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutlar çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

b)

Karakteri kenarda ise zıplatır.

c)

Karakteri 180 derece döndürür.

d)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar.

8.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

9.

Koordinat sisteminin sağa-sola yani yatay olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

10.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Program Penceresi

b)

Çalışma Alanı

c)

Kodlama Alanı

d)

Sahne

11.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

12.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

İnternete bağlanmayı sağlar.

b)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

c)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

d)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

13.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

c)

Kuklayı büyütür.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

14.

Aşağıdakilerden hangisi algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isimdir?

a)

Düz Yazı ile Anlatım

b)

Anlatarak Gösterme

c)

Akış şeması ile Gösterim

d)

Sözde Kod ile Anlatım

15.

Karakterin, ekranın sonuna çarpınca geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanırız?

a)

x:0 y:0 konumuna gidin.

b)

x’i 4 değiştirin.

c)

Tümünü durdurun.

d)

Kenarda ise zıplatın.

16.

Karakterimiz koordinat düzleminde (129,-52) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır? (Karakterin bulunduğu nokta x:0, y:0 noktasıdır.)

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
18.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

19.

Scratch'ta seçilen bir karakterin belirlenen bir sayı kadar adım atmasını hangi blok kodu ile sağlarız?

a)
b)
c)
d)
20.

Karakterlerin sürekli olarak farklı kostümlere geçebilmesi için hangi kodlar yazılmalıdır?

a)
b)
c)
21.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

b)

karakterin konumu ayarlanmıştır.

c)

karakterin ismi ayarlanmıştır.

22.

resimdeki kodun görevi nedir?

a)

sonraki kostüme geçer

b)

sonraki dekora geçilir.

c)

sonraki karaktere geçilir.