wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Hazırladığımız portakallı bir kekte değişken olan nedir ?

a)

Un

b)

Portakal

c)

Yumurta

d)

Süt

2.

Aşağıdakilerden hangisi sabit değişken değildir ?

a)

Ders süresi (Bir ders süresi)

b)

Başlangıç (Ders başlama saati)

c)

Not (Geçme notu)

d)

Eğlenme (Derste eğlenme oranı)

3.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

4.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

5.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

6.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

7.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

8.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

9.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

10.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Kukla tıklanınca x=240 y=-120 noktasına süzül

b)

Kukla tıklanınca x= 240 olsun

c)

Kukla tıklanınca y= -120 olsun

d)

Kukla tıklanınca x=240 y=-120 olsun

11.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Kuklayı ve sahneyi bilgisayardan eklemek için kullanılır.

b)

Bilgisayardan dosya eklemek için kullanılır.

c)

İnternetten dosya eklemek kullanılır.

d)

Kukla ve sahne çizmek için kullanılır.

12.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
13.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Tıklanınca 90 yönüne dön x'i 10 adım arttır.

b)

Tıklanınca 90 yönüne dön y'i 10 adım arttır.

c)

Tıklanınca 10 adım git.

d)

Tıklanınca 90 yönüne dön 10 adım git.

14.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

15.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

b)

Gizlen-1 saniye bekle-Görün-2 saniye bekle

c)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle-Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

d)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle

16.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

17.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

18.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Kuklayı büyütür.

c)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

19.

Aşağıdakilerden hangisi algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isimdir?

a)

Akış şeması ile Gösterim

b)

Düz Yazı ile Anlatım

c)

Sözde Kod ile Anlatım

d)

Anlatarak Gösterme

20.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.