wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2. Dönem 1. Bilişim sınav Hazırlık soruları

Total questions: 49

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Bir problemin çözümünde izlenecek yol anlamına gelir ve problemin çözümünün adımlar halinde yazılmasıyla oluşturulur. Her adımda yapılacak işlemler açıkça belirtilir.” Yanda tanımı verilmiş olan kavramı alttaki boşluğa yazınız

Boşluğa gelmesi gereken kelimeyi yazınız.

(a)  

2.

“Günlük hayatta karşılaştığımız, çözüm aranması gereken ve çözümü için bilgi, mantık, deneyim ya da dikkat isteyen durumlara …………………. denilir.

Boşluğa gelmesi gereken kelimeyi yazınız.

(a)  

3.

Hazırlanan Algoritmanın dikdörtgen, elips, eşkenar dörtgen gibi şekillerle ifade edilmesine (a)   denir.

4.

Klavyeden bilgi girişi yapmak için kullanılan şekil aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
5.

Görseldeki akış diyagramı için hangisi doğrudur?

a)

Klavyeden "Merhaba Dünya" girişi yapılmıştır.

b)

Ekranda "Merhaba Dünya" şeklinde yazı çıkar.

6.

Görseldeki algoritması gerilen programda "55" kilo olan bir kullanıcı, ekranda hangi mesajı görür?

a)

zayıfsın

b)

kilo almışsın

c)

fitsin

7.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akış yönünü gösterir ve

sembolleri birbirine bağlarlar.

8.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı, yazdır.

d)

Akısı baslatır ve bitirir.

9.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akısı baslatır ve bitirir.

10.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akışı başlatır ve bitirir.

11.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Dışarıdan bilgi/veri girişini belirtir.

12.

Komutlar hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)
b)
13.

Komutlar hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)
b)
14.

Komutlar hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)
b)
15.

Kuşu hedefe ulaştıracak komut aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
16.

"Bir makine tarafından çalıştırılabilen, kodlanmış algoritmadır."

Yukarıdaki hangisinin tanımıdır?

a)

Program

b)

Algoritma

c)

Akış Şeması

d)

Problem

17.

Aşağıdakilerden hangisi kodlama üzerine çalışmalar yapabileceğimiz bir internet sitesidir?

a)

meb.gov.tr

b)

studio.code.org

c)

e-okul.meb.gov.tr

d)

mynet.com

18.

Yandaki resimde kuşu domuza ulaştırmak için gerekli kodlar yazılmıştır. Soru işareti (?) ile gösterilen boşluğa kaç yazılmalıdır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

Yandaki şekil ne anlam ifade eder?

a)

Program

b)

Kodlama

c)

Akış şeması

d)

Matematiksel Denklem

20.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

İşlem/eylem belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akısı baslatır ve bitirir.

21.

Problem nedir?

a)

Günlük hayatımızda karşılaştığımız, çözümü için bilgi, mantık ya da deneyim isteyen durumlardır.

b)

Sadece okuldaki durumlardır.

c)

Sadece evdeki durumlardır.

d)

Günlük hayatımızdaki her durumdur.

22.

Karışık olarak verilen "ekmek alma algoritması"nın adımları aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak sıralanmıştır?

a)

8-7-3-4-6-1-5-2

b)

7-8-3-4-1-6-5-2

c)

4-8-7-3-1-6-2-5

d)

7-3-4-6-1-8-5-2

23.

Akış şemasına göre X=6 Y=4 için çıktı ne olur?

a)

64

b)

24

c)

10

d)

S

24.

Şekilde 50 puanın üzerindeki notlar için ekranda "geçti", altındaki notlar için "kaldı" yazan programın akış şeması vardır. 1, 2 ve 3 numaralı yerlerde sırasıyla aşağıdakilerden hangileri yazmalıdır?

a)

A, Geçti, Kaldı

b)

B, Geçti, Kaldı

c)

A, Kaldı, Geçti

d)

B, Kaldı, Geçti

25.

a.Ekmeği al

b.Bitir

c.Sokağa çık

d.Markete git

e.Eve dön

f.Kasaya götür

g.Başla

h.Parayı öde

Yukarıda ekmek alma algoritmasının adımları karışık olarak verilmiştir. Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde bu adımlar doğru olarak sıralanmıştır?

a)

g,c,d,a,f,h,e,b

b)

a,h,c,d,e,f,g,b

c)

c,d,h,a,b,e,f,g

d)

g,d,e,a,h,f,c,b

26.

......................., algoritmaların görseller kullanılarak ifade edilmesidir. Bu işlemi yaparken farklı geometrik şekiller kullanılır. Yukarıdaki boşluğa doğru kelimeyi yerleştiriniz.

a)

Algoritma

b)

Akış Şeması

c)

Kod

d)

Blok

27.

Yukarıdaki resimde konumu ve yönü verilen robotu B noktasına götürmek için aşağıdaki algoritmalardan hangisini kullanmalıyız?

a)

Başla, İlerle, İlerle, Sağa dön, İlerle, İlerle, Bitir

b)

Başla, İlerle, İlerle Sola dön, İlerle, Bitir

c)

Başla, Sola dön, İlerle, İlerle, Bitir

d)

Başla, Sağa dön, İlerle, İlerle, Bitir

28.

Başla, Sola dön, İlerle, İlerle, Bitir

Yukarıda verilen algoritma robotu hangi noktaya götürür?

a)

D NOKTASI

b)

B NOKTASI

c)

A NOKTASI

d)

C NOKTASI

29.

Algoritma konusunda işlenen akış diyagramlarında akışı başlatan ve bitiren şekil hangisidir?

a)

Parelel Kenar

b)

Dikdörtgen

c)

Elips

d)

Üçgen

30.

"Bugün hava sıcaklığı kaç derece?" cümlesi için aşağıdaki hangi kavram ön plana çıkabilir?

a)

Sabit

b)

Değişken

c)

Çift Yönlü

d)

Değersiz

31.

Sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?

a)

Masa

b)

Tahta

c)

Bilgisayar

d)

Tahtada yazılanlar

32.

Fotoğraftaki değişken nedir?

a)

Tırmanma kulesi

b)

Salıngaç

c)

Çocuklar

d)

Bank

33.

Fotoğraftaki sabit değer nedir?

a)

Arabalar

b)

Araba farları

c)

Yol

d)

Sürücüler

34.

Toplama işlemlerindeki sabit değer nedir?

a)

"Artı" işaretleri

b)

Toplananlar

c)

Sonuçlar

d)

Basamak Sayıları

35.

Aşağıdakilerden hangisi değişkendir?

a)

Saklambaç oyunundaki ebe sayısı

b)

Saklambaç oyununda saklanmak için verilen süre

c)

Saklambaç oyununda oyun bitişi için geçen süre

d)

Masa tenisinde set bitişi için gerekli sayı

36.

Code.org sitesinin temel mantığı nedir?

a)

Çocuklara yaş düzeyine uygun oyunlar oynatmak.

b)

Çocuklara sınav yapıp not vermek.

c)

Öğretmenlerin işini kolaylaştırmak

d)

Kodlama mantığını erken yaşta öğretmek.

e)

Ticari amaç gütmek.

37.

Arının çiçeğe ulaşıp nektar alıp bal yapabilmesi için hangi çözümü kullanması gerekir?

a)
b)
c)
d)
38.

Yukarıda ekmek alma algoritmasının adımları karışık olarak verilmiştir. Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde bu adımlar doğru olarak sıralanmıştır?

a)

a,h,c,d,e,f,g,b

b)

c,d,h,a,b,e,f,g

c)

g,c,d,a,f,h,e,b

d)

g,d,e,a,h,f,c,b

39.

Ödev yapan bir yıldız alır. 5 Yıldızı olan öğrenciye ödül verilir.

Sema öğretmen öğrencilerini ödüllendirirken nasıl bir algoritma kullanmaktadır?

a)

Adım 1: Başla

Adım 2: Ödevi kontrol et.

Adım 3: Ödev yapılmamışsa 1 yıldız ver.

Adım 4: 5 yıldız olduğunda hediye ver.

Adım 5: Bitir

b)

Adım 1: Başla

Adım 2: Ödevi kontrol et.

Adım 3: Ödev yapılmışsa 1 yıldız ver.

Adım 4: 3 yıldız olduğunda hediye ver.

Adım 5: Bitir

c)

Adım 1: Başla

Adım 2: Ödevi kontrol et.

Adım 3: Ödev yapılmışsa 1 yıldız ver.

Adım 4: 5 yıldız oldu mu? Cevap Evetse Adım 5'e, Hayır ise Adım 2'ye git.

Adım 5: Hediye ver.

Adım 6: Bitir

d)

Adım 1: Başla

Adım 2: Ödevi kontrol et.

Adım 3: Ödev yapılmışsa 1 yıldız ver.

Adım 4: 5 yıldız oldu mu? Cevap Evet ise Adım 2'ye git.

Adım 5: Hediye ver.

Adım 6: Bitir

40.
Hangi resim-program ikilisi doğrudur?
a)
A
b)
B
41.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
42.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
43.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
44.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
45.

Döngü ne anlama gelir?

a)

Tekrarlama

b)

İlerleme

c)

Koşul Belirtme

d)

Durdurma

46.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
47.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
48.

FLurb'u çiçeğe ulaştıralım.

a)
b)
c)
d)
49.

Programlama dilleri "Metin Tabanlı" ve "Blok Tabanlı" olmak üzere ikiye ayrılır

a)

Doğru

b)

Yanlış