Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS INFORMATIKA KELAS 8 SEM 2

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
Apa contoh penerapan teknologi Edge Computing dalam kehidupan sehari-hari?
a)
Bermain video games
b)
Menghidupkan dan mematikan AC rumah dari kantor
c)
Menjalankan operasi tubuh pada sekolah dokter
d)
Menerbangkan pesawat terbang
2.
Dimana VR banyak digunakan?
a)
Pada printer
b)
Pada mobil pintar
c)
Pada rumah pintar
d)
Pada video games dan perangkat belajar
3.
Bagaimana teknologi AR berbeda dari VR?
a)
AR menciptakan objek asli dan VR tidak
b)
VR mensimulasi keadaan menjadi mirip dengan realita sedangkan AR memadukan objek asli dan objek yang diciptakan oleh Komputer
c)
AR hanya digunakan pada video games
d)
VR hanya digunakan pada perangkat belajar
4.
Bagaimana TIK mempengaruhi komunikasi dengan orang lain?
a)
Menghilangkan kemungkinan bertemu langsung
b)
Memudahkan komunikasi dengan aplikasi e-mail, chat, dan media sosial
c)
Membatasi komunikasi dengan batas geografis
d)
Membuat komunikasi menjadi sulit dan rumit
5.
Bagaimana TIK mempengaruhi pengelolaan jadwal harian?
a)
Menggunakan kalkulator
b)
Menggunakan kertas dan pensil
c)
Menggunakan aplikasi game pada laptop
d)
Menggunakan aplikasi calendar pada smartphone
6.
Apa yang dimaksud dengan lingkungan tanpa kertas (paperless)?
a)
Penggunaan kertas yang tidak efisien
b)
Penggunaan kertas yang berlebihan
c)
Penggunaan kertas dalam setiap kegiatan
d)
Penggunaan TIK untuk berbagai kegiatan dengan menyimpan data tanpa kertas
7.
Apa yang dimaksud dengan Internet of Things (IoT)?
a)
Teknologi yang mengendalikan peralatan rumah tangga secara jarak jauh
b)
Teknologi yang mengendalikan peralatan rumah tangga secara manual
c)
Teknologi yang tidak terhubung dengan internet
d)
Teknologi yang hanya digunakan untuk komunikasi
8.
Apa dampak positif TIK dalam dunia hiburan?
a)
Menghilangkan variasi hiburan
b)
Membuat hiburan menjadi tidak menarik
c)
Membatasi akses terhadap hiburan
d)
Memberikan layanan untuk bermain games, memutar lagu, dan menonton video
9.
Pentingnya kolaborasi dalam konteks pendidikan dan pekerjaan adalah...
a)
Tidak penting
b)
Meningkatkan produktivitas
c)
Membatasi kreativitas
d)
Menyulitkan kerja
10.
Perkakas yang dapat digunakan untuk kolaborasi maya termasuk...
a)
Instagram
b)
Google Docs
c)
TikTok
d)
Facebook
11.
Tantangan dalam kolaborasi maya adalah...
a)
Perbedaan waktu antarzona
b)
Koneksi internet yang cepat
c)
Kolaborasi fisik
d)
Tidak ada hambatan
12.
Kolaborasi maya sering disebut juga kolaborasi...
a)
Virtual
b)
Tradisional
c)
Offline
d)
Fisik
13.
Contoh aktivitas kolaborasi dalam TIK adalah...
a)
Bermain game online sendirian
b)
Membuat rancangan bersama-sama
c)
Menonton film secara individu
d)
Membaca buku secara pribadi
14.
Manfaat TIK dalam kolaborasi maya adalah...
a)
Memperburuk komunikasi
b)
Meningkatkan efisiensi dan efektivitas
c)
Menyulitkan kerja sama
d)
Membatasi akses informasi
15.
Cara mengatasi perbedaan waktu antarzona dalam kolaborasi maya adalah...
a)
Mengurangi jam kerja
b)
Menjadwalkan pertemuan yang sesuai
c)
Tidak melakukan komunikasi
d)
Mengabaikan perbedaan waktu
16.
Apa yang dimaksud dengan sistem komputer dalam Teknologi Informasi?
a)
Hanya perangkat peripheral
b)
Hanya perangkat lunak
c)
Hanya perangkat keras
d)
Perangkat keras dan perangkat lunak
17.
Apa fungsi utama dari Teknologi Informasi?
a)
Hanya mengambil data
b)
Hanya menyimpan data
c)
Hanya mentransmisikan data
d)
Menyimpan, mengambil, dan mentransmisikan data
18.
Bagaimana Teknologi Informasi dapat berinteraksi dengan perangkat lain?
a)
Ditambah dengan peralatan komunikasi
b)
Ditambah dengan peralatan musik
c)
Ditambah dengan peralatan olahraga
d)
Ditambah dengan peralatan memasak
19.
Apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?
a)
Sistem informasi dan komunikasi
b)
Hanya sistem komunikasi
c)
Hanya sistem informasi
d)
Hanya perangkat keras
20.
Apa yang dimaksud dengan perangkat peripheral dalam Teknologi Informasi?
a)
Perangkat tambahan selain komputer
b)
Hanya komputer
c)
Hanya printer
d)
Hanya monitor
21.
Apa manfaat tambahan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bagi pengguna?
a)
Hanya mencetak informasi
b)
Berkomunikasi dan mentransmisikan informasi tanpa batasan ruang dan waktu
c)
Hanya menyimpan informasi
d)
Hanya mengambil informasi
22.
Apa yang dimaksud dengan e-learning?
a)
Pembelajaran melalui buku cetak
b)
Pembelajaran tatap muka di kelas
c)
Pembelajaran daring menggunakan media elektronik
d)
Pembelajaran tanpa guru
23.
Apa yang dimaksud dengan e-payment?
a)
Pembayaran dengan cek
b)
Pembayaran secara elektronik untuk transaksi online
c)
Pembayaran dengan uang tunai
d)
Pembayaran dengan kartu pos
24.
Apa contoh e-commerce?
a)
Berbelanja di pasar tradisional
b)
Berbelanja di Tokopedia
c)
Membayar dengan uang tunai
d)
Menggunakan aplikasi e-wallet
25.
Bagaimana TIK mempengaruhi pengaturan rumah tangga?
a)
Mengurangi ketergantungan pada teknologi
b)
Menggunakan IoT untuk mengatur peralatan rumah
c)
Meningkatkan penggunaan peralatan manual
d)
Menghilangkan kebutuhan akan listrik