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Scratch

Total questions: 27

Worksheet time: 19mins

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1.

¿Qué es un programa?

a)

Un programa es una serie o secuencia de paso que se le hacen al procesador de una computadora, celular, robot u otro dispositivo electrónico para que este realice un baile y cante.

b)


Un programa es una serie o secuencia de comandos que se le hacen al procesador de una computadora, celular, robot u otro dispositivo electrónico para que este realice una acción o función determinada

c)


Un programa es una serie o secuencia de imagenes que se le hacen al procesador de una computadora, celular, robot u otro dispositivo electrónico para que este realice una acción o función determinada

d)

Un programa es una serie o secuencia de ideas que se le hacen al procesador de una computadora, celular, robot u otro dispositivo electrónico para que este realice una acción o función determinada

2.

¿Qué hacen los bloques EVENTO?

a)

Bloques que sirven para escuchar a los programa, los personajes y/o los objetos.

b)

Bloques que sirven para reaccionar el programa, los personajes y/o los objetos.

c)

Bloques que sirven para que los personajes se muevan.

d)

Bloques que sirven para reacionar a un sonido

3.

¿Qué hace esta estructura de bloques?

4 lines
4.

¿Qué hacen estos bloques?

4 lines
5.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

6.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

7.

¿Qué es una variable?

a)

Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa

b)

Una rutina de programación

c)

na función única que ejecuta unas instrucciones precisas

d)

Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre

8.

¿Qué crees que estoy haciendo si ves esto en mi pantalla?

a)

Declarar una variable

b)

Seleccionar un nuevo sprite

9.

¿Qué zona es la que se muestra en la imagen?

a)

El apartado de objetos

b)

El apartado de escenarios

c)

El apartado de disfraces

d)

No sé

10.

¿Qué zona se muestra en la imagen?

a)

El apartado de disfraces

b)


El apartado de objetos

c)

El apartado de escenarios

d)

No sé

11.


¿Cuándo se ejecuta el siguiente bloque?

a)

Cuando pulso la bandera verde

b)

Cuando hago clic encima del personaje

c)

Cuando el personaje se mueve

d)

No sé

12.

¿Qué hace el siguiente bloque?

a)

Se mueve hacia delante y se detiene al llegar un borde

b)

Se mueve hacia delante y al tocar un borde cambia de sentido

c)

Se mueve hacia delante y al llegar al borde se desplaza al opuesto

13.

¿Qué hace este bloque de código?

a)

Se desplaza en una de las cuatro direcciones cuando pulsas una tecla

b)

El personaje gira sobre si mismo de forma indefinida

c)

El personaje se desplaza izquierda-derecha cuando pulsas una tecla

d)

No sé

14.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

15.

¿Cuál de los siguientes bloques es un evento para comenzar?

a)

b)

c)

d)

16.

¿Dónde cambio el idioma de Scratch?

a)

b)

c)

d)

17.

¿Cómo se le llama la parte donde aparecen las animaciones?

a)

Escenario

b)

Cuadro blanco

c)

Ficha

18.

Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...

a)

Disfraces

b)

imágenes asociadas

c)

Estados

d)

Instancias

19.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

a)

por siempre

b)

mover 10 pasos

c)

esperar

d)

cambiar el disfraz a

20.

¿Un objeto es igual a un sprite?

a)

Incorrecto

b)

Correcto

c)

Ninguno

d)

En programación no

21.

El número 5 es:

a)

Escenario

b)

Bloques

c)

Modos de presentación

22.

El número 4 es:

a)

Iniciar y detener

b)

Herramientas

c)

Lista de objetos

23.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

24.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

25.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

26.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

27.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA