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2 ANO TEC PROGRAMAÇÃO MOBILE AV1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.
  1. 1. Qual o principal acontecimento histórico que marcou o surgimento da área de UX?

a)

A) Desenvolvimento da primeira interface gráfica de usuário.

b)

B) Aperfeiçoamento da indústria de informática nos anos 70.

c)

C) Início da Revolução Industrial.

d)

D) Surgimento da Internet no final dos anos 90.

e)

A chegada do homem a lua.

2.
  1. Em que década a área de UX começou a ser formalmente reconhecida?

a)

A) Anos 80.

b)

B) Anos 70.

c)

C) Anos 60.

d)

D) Anos 90.

e)

3000 AC

3.
  1. 3. Qual dessas ideias é fundamental para o desenvolvimento de uma boa experiência de usuário?

a)

A) Fazer o usuário se sentir perdido na interface.

b)

B) Ignorar as necessidades e desejos do usuário.

c)

C) Criar uma interface complexa e confusa.

d)

D) Priorizar as necessidades e desejos do usuário.

e)

Ir no zoológico a noite.

4.
  1. 4.Qual dessas ideias é uma boa prática para melhorar a usabilidade de uma interface?

a)

A) Usar muitos elementos visuais desnecessários.

b)

B) Fazer com que o usuário tenha que se lembrar de muitas informações para usar a interface.

c)

C) Esconder informações importantes no menu de configurações.

d)

D) Mantê-la simples e fácil de usar.

e)

Criptografar a Amazonia.

5.

 5.Qual dos seguintes não é um entregável comum em UX?

a)

A) Protótipos interativos

b)

B) Wireframes

c)

C) Pesquisa de mercado

d)

D) Mapas de jornada do usuário

e)

Os simpsons não falaram.

6.

6.Qual das seguintes ferramentas é usada para criar diagramas de fluxo de trabalho?

a)

A) Figma

b)

B) Sketch

c)

C) Balsamiq

d)

D) Lucidchart

e)

A tabuada

7.

7.Qual das seguintes ferramentas é mais frequentemente usada para criar protótipos interativos?

a)

A) Sketch

b)

B) Adobe Photoshop

c)

C) InVision

d)

D) Microsoft Excel

e)

O João falou e eu esqueci.

8.

8.Qual das seguintes opções é usada para documentar as especificações de design, incluindo a paleta de cores e estilos de interface?

a)

A) Adobe XD

b)

B) Figma

c)

C) Sketch

d)

D) Zeplin

e)

Depende da tinta.

9.

9.Qual das seguintes opções é uma estratégia comum de UX para melhorar a satisfação do usuário?

a)

A) Adicionar mais funcionalidades ao produto

b)

B) Aumentar a densidade de informações na interface

c)

C) Simplificar a navegação do produto

d)

D) Aumentar o número de cliques necessários para concluir uma tarefa

e)

Complicar a sua vida.

10.

10.Qual das seguintes opções é uma estratégia de UX que ajuda a aumentar a retenção do usuário?

a)

A) Personalizar a experiência do usuário

b)

B) Aumentar o número de etapas necessárias para criar uma conta

c)

C) Adicionar mais anúncios ao produto

d)

D) Remover feedback do usuário

e)

Feche a torneira.