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Scratch

Total questions: 49

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

2.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

3.

Qual a principal função da ferramenta scratch?

a)

Desenvolvimento de um jogo

b)

Programação de alguma coisa

c)

Criar história

d)

Programar um jogo

4.

O tubarão muda traje quantas vezes?

(a)  

5.

Para que serve a bandeira verde?

a)

iniciar o programa

b)

iniciar /pausar o programa

c)

Pausar o programa

d)

serve como bandeira do brasil

6.

Qual o animal que aparece no logo do Scratch?

a)

Coala

b)

Gato

c)

Leão

d)

Cão

7.

Um traje é

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência diferente do ator

d)

Um som

8.

Qual é o nome do gato assim que você inicia o Scratch?

a)

Ator1

b)

Scratch

c)

Scratsh

d)

Gato1

9.

Qual o nome programa que usamos ?

a)

Scratch

b)

Scretch

c)

Scratsh

d)

Scrattch

10.

O que é um Palco?

a)

São comandos (algoritmos)

b)

São objetos utilizados no jogo

c)

É um ambiente visual (cenário)

d)

É uma linguagem de programação

11.

O que é o Scratch?

a)

Um projeto de computador.

b)

Um Website.

c)

Um ecrã de computador.

d)

Uma linguagem de programação.

12.

Para que serve este ícone?

a)

Para escolher um ator.

b)

Para escolher um cenário.

c)

Para escolher um tamanho.

d)

Todas as opções estão corretas.

13.

O que faz um personagem parecer diferente?

a)

Uma Variável.

b)

Um fundo.

c)

Um Traje.

d)

Um som.

14.

Para que serve este ícone?

a)

Serve para escolher um traje.

b)

Serve para escolher um ator.

c)

Serve para escolher um cenário.

d)

Serve para escolher uma variável.

15.

O que representa a imagem?

a)

A imagem de um gato que diz "Scratch"

b)

O ícone do programa Scratch

c)

A cabeça de um gato com a palavra "Scratch" por baixo

d)

Scratch

16.

O que é que este ator faz?

a)

Move-se e gira

b)

Gira

c)

Salta

d)

Quando a bandeira verde é clicada o Sprite anda dez passos

17.

Qual é o bloco de comando que deves usar para o Sprite dizer algo?

a)

Aparência

b)

Sons

c)

Caneta

d)

Data

18.

O que faz este bloco de código?

a)

Repete o código para sempre

b)

Repete o código 2 vezes

c)

Repete o código até estar a tocar num sprite

19.

Qual elemento abaixo representa um ator no Scratch?

a)
b)
c)
d)
20.

Os blocos de movimento são relacionados ao posicionamento e deslocamento dos componentes (atores, palcos) pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?

a)
b)
c)
d)
21.

Marque todas as opções onde representa os atores. (escolha duas)

a)

b)

c)

d)

22.

Qual destes moveria o ator para baixo no palco?

a)

Alterar x por 10

b)

Alterar y por 10

c)

Alterar x por -10

d)

Alterar y por -10

23.

O que significa 🛑 (botão vermelho) no Scratch?

a)

Continue

b)

Parar

c)

Início

d)

Não há botão vermelho no Scratch

24.

PARA INICIARMOS UM PROJETO, JOGO OU ANIMAÇÃO NO SCRATCH, DEVEMOS CLICAR NA:

a)

BANDEIRA VERDE

b)

BANDEIRA VERMELHA

c)

BANDEIRA DO BRASIL

25.

No Scratch, o bloco "Se" faz parte de qual categoria de blocos?

a)

Movimento

b)

Operadores

c)

Controle

d)

Eventos

26.

Os blocos ao lado fazem parte de qual categoria?

a)

Eventos

b)

Controle

c)

Sensores

d)

Iniciadores

27.

Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho). De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o

correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo

vermelho? Escolha uma alternativa correta.

a)

b)

c)

d)

28.

O ator desloca-se na horizontal percorrendo:

a)

Os eixos do X e do Y

b)

O eixo do X

c)

O eixo do Y

d)

Nenhuma das anteriores

29.

Qual o bloco para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita.

a)

b)

c)

d)

30.

Qual bloco uso para iniciar a programação

a)
b)
c)
d)
31.

Em qual área encontro o bloco "Diga olá por 2 segundos"?

a)

b)

c)

d)

32.

Em "Movimento", qual o bloco pode ser utilizado para movimentar o personagem verticalmente (bara cima e para baixo) no Scratch?

a)
b)
c)
d)
33.

PARA INICIARMOS UM PROJETO, JOGO OU ANIMAÇÃO NO SCRATCH, DEVEMOS CLICAR NA:

a)

BANDEIRA VERDE

b)

BANDEIRA VERMELHA

c)

BANDEIRA DO BRASIL

34.

QUAL A COR DA BOLINHA DOS COMANDOS "MOVIMENTO"?

a)

AZUL

b)

VERDE

c)

VERMELHO

d)

ARCO-ÍRIS

35.

NA IMAGEM DOS BLOCOS DE COMANDO, QUANDO BANDEIRA VERDE FOR CLICADO, O ATOR IRÁ?

a)

TOCAR O SOM "BITE"

b)

TOCAR GUITARRA

c)

GIRAR 90 GRAUS

d)

TROCAR A FANTASIA

36.

QUAL A COR DA BOLINHA, DOS COMANDOS "EVENTOS"?

a)

AZUL

b)

AMARELO

c)

COR DE BURRO QUANDO FOGE

37.

OS BLOCOS DE COMANDOS A APRESENTADOS, INDICAM QUE O PERSONAGEM IRÁ? (ELE VAI FAZER 2 AÇÕES)

a)

DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E TROCAR A FANTASIA

b)

DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS E DESAPARECER

c)

DIZER "OLÁ" POR 2 SEGUNDOS

38.

Qual das opções abaixo exibe a mensagem “Au Au” por 3 segundos?

a)

b)

c)

d)

39.

Qual é a função do bloco abaixo?

a)

a) Quando a história começar, a personagem irá receber 1 ponto.

b)

b) Quando a história começar, a personagem irá descer 1 pixel na tela.

c)

c) Quando a história começar, a personagem irá subir 1 pixel na tela.

d)

d) Quando a história começar, a personagem irá perder 1 ponto.

40.

Qual o código para o personagem ir para a esquerda?

a)

Adicione 10 a X

b)

Adicione 10 a Y

c)

Adicione -10 a X

d)

Adicione -10 a Y

41.

Para o personagem ir para cima, qual código devemos usar?

a)

Adicione 10 a X

b)

Adicione 10 a Y

c)

Adicione -10 a X

d)

Adicione -10 a Y

42.

De acordo com os códigos ao lado, quando o ator for clicado assinale a alternativa correta.

a)

O ator move-se 10 unidades no eixo y

b)

O ator move-se 10 unidades no eixo x

c)

O ator move-se - 10 unidades no eixo y

d)

O ator move-se - 10 unidades no eixo x

43.

Este comando encontra-se nos blocos de ...

a)

Aparência

b)

Sensores

c)

Movimento

d)

Controlo

44.

Como se escreve da maneira correta:

a)

Scratsh

b)

Scrathch

c)

Scratch

d)

Catch

45.

Em "Movimento", qual o bloco pode ser utilizado para movimentar o personagem verticalmente (para cima ou para baixo) no Scratch?

a)

b)

c)

d)

46.

Qual a função desse comando?

a)

Permite que o ator toque algum som

b)

Permite que o ator fale algo

c)

Permite que o ator sonhe

47.

E este comando, deve ser usado para?

a)

Para o ator falar

b)

Para parar o som

c)

Para o programa tocar um som

48.

O comando MOVA 10 PASSOS está em qual categoria?

a)

APARÊNCIA

b)

EVENTOS

c)

SOM

d)

MOVIMENTO

49.

O que representa esse desenho no Scratch?

a)

palco

b)

ator

c)

cenário

d)

fantasia