wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS Informatika Kelas 7

Total questions: 51

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Manakah pernyataan di bawah ini, yang benar menurut anda tentang algoritma ….

a)

Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

b)

Langkah- langkah membuat makanan

c)

Langkah-langkah membuat minuman

d)

Urutan langkah-langkah logis penyelesaian sudoku.

2.

Program adalah ….

a)

Program = Algoritma + Data text

b)

Program = Algoritma + Animasi + Audio

c)

Program = Algoritma + Bahasa (Struktur Data)

d)

Program = Algoritma + Data table

3.

Apa yang dimaksud kolaborasi ?

a)

kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama

b)

kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama

c)

perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas

d)

kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang ketua tim

4.

Berikut yang bukan contoh kolaborasi lembaga pendidikan dengan industri adalah ....

a)

Rekrutmen lulusan

b)

Membuat produk bersama

c)

Pelatihan kerja

d)

Jasa konsultasi

5.

Contoh aplikasi ekonomi dibidang penjualan adalah ....

a)

taskRabbit

b)

Getaround

c)

Shoope

d)

Bike Seeker

6.

Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan dengan taksi konvensional adalah ....

a)

Harga sudah dihitung

b)

Dapat dipesan menggunakan smartphone

c)

Dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan

d)

Lebih aman karena semua pesanan direkam

7.

Kolaborasi yang bisa digunakan menggunakan google drive adalah ….

a)

Saling berkirim pesan antaranggota tim

b)

Pembagian pekerjaan dan memantau status pekerjaan

c)

Berbagi sumber daya untuk melakukan pekerjaan dan hasil dari pekerjaan

d)

Melakukan pencarian informasi di internet

8.

Contoh kolaborasi dibidang Pendidikan yang menggunakan aplikasi berbasis android yaitu ….

a)

Aladin

b)

Kitkat

c)

Ruang guru

d)

Blibli

9.

Dibawah ini contoh aplikasi berbagi gambar dalam masyarakat digital adalah ....

a)

Youtube, iflix, hooq

b)

Instagram, flickr, picassa

c)

Facebook, twiter, linkedin

d)

Google drive, slideshare, wikipedia

10.

suatu bentuk interaksi, diskusi, kompromi, kerjasama yang berhubungan dengan individu, kelompok atau beberapa pihak lainnya, baik yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung dengan melibatkan teknologi di dalamnya disebut...

a)

Kolaborasi Teknologi

b)

Kolaborasi Digital

c)

Kolaborasi Masyarakat digital

d)

Kolaborasi Teknologi Iinformatika dan komputer

11.

Tampilan Gambar ini adalah kolaborasi masyarakat digital dibidang...

a)

Pendidikan

b)

Ekonomi dan bisnis

c)

Sosial

d)

Keagamaan

12.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

13.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

14.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

15.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

16.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

17.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

18.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

19.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

20.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

21.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

22.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

23.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

24.

formulir yang akan disebar secara online dapat menggunakan fasilitas dari akun google yang kita miliki yaitu ....

a)

Google Drive

b)

Gmail

c)

GoogleDocs

d)

Google Form

25.

Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual disebut ....

a)

Media Sosial

b)

Media Massa

c)

Multimedia

d)

Media Virtual

26.

Kapasitas penyimpanan Cloud Google Drive adalah ....

a)

25 GB

b)

15 GB

c)

35 GB

d)

5 GB

27.

Di bawah ini yang bukan merupakan kolaborasi masyarakat digital dalam dunia pendidikan adalah ....

a)

inibudi.org

b)

bukalapak.com

c)

ruangguru.com

d)

harukaEdu

28.
Bahasa pemrograman berbasis visual gratis yang dapat anda gunakan untuk membuat berbagai macam karya seperti cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi. Hanya dengan drag and drop sebuah blok warna pada modul adalah....
a)
Java
b)
C++
c)
PHP
d)
Scratch
29.
Pemrograman Visual Scratch lebih mudah dilakukan karena...
a)
dapat memilih bahasa sesuai bahasa sendiri
b)
menuliskan program dilakukan dengan menyusun blok-blok kode
c)
menggunakan bahasa pemrograman yang lebih sulit
d)
menggunakan bahasa pemrograman yang tidak perlu diterjemahkan
30.
Pada Scratch, Menu Bar terdiri atas beberapa bagian yaitu...
a)
File, View, Tutorial
b)
File, Page, View
c)
File, Edit, Page
d)
File, Edit, Tutorial
31.
Aplikasi Scratch bisa digunakan secara...
a)
Offline dengan menginstall di Komputer
b)
Online di link: https://scratch.mit.edu/
c)
Semua Benar
d)
Offline dengan menginstall Scratch Jr di handphone
32.
Pada menu File di Scratch terdiri dari beberapa sub menu, kecuali...
a)
Restore
b)
Load From Your Computer
c)
New
d)
Save to Your Computer
33.
Perintah New pada menu file Scratch berfungsi....
a)
Untuk memulai proyek
b)
Untuk menghapus proyek yang sudah tersimpan
c)
Untuk membuka proyek yang sudah pernah dikerjakan
d)
Untuk menyimpan proyek yang sedang dikerjakan
34.
Perintah Load from your computer pada menu file Scratch berfungsi....
a)
Untuk memulai proyek
b)
Untuk menghapus proyek yang sudah tersimpan
c)
Untuk membuka proyek yang sudah pernah dikerjakan
d)
Untuk menyimpan proyek yang sedang dikerjakan
35.
Perintah Save to your computer pada menu file Scratch berfungsi....
a)
Untuk memulai proyek
b)
Untuk menghapus proyek yang sudah tersimpan
c)
Untuk membuka proyek yang sudah pernah dikerjakan
d)
Untuk menyimpan proyek yang sedang dikerjakan
36.
tombol berikut berfungsi untuk....
a)
Untuk menyusun blok kode dan menghapus blok kode yang ada di script area
b)
Untuk menjalankan blok kode dan menghentikan blok kode yang ada di script area
c)
Untuk membuka blok kode dan menyimpan blok kode yang ada di script area
d)
Untuk mencetak blok kode dan menghapus blok kode yang ada di script area
37.
Karakter ini pada scratch disebut...
a)
Wibu
b)
Cartoon
c)
Character
d)
Sprite
38.

fungsi Tools berikut pada scratch adalah....

a)
Untuk mengganti audio pada stage
b)
Untuk mengganti karakter sprite pada stage
c)
Untuk mengganti background pada stage
d)
Untuk mengganti gambar pada stage
39.

Blok kode ini berfungsi untuk...

a)
Berputar 10 Langkah
b)
Bergerak 10 Langkah
c)
Berhenti 10 Kali
d)
Mundur 10 Langkah
40.

Blok kode ini berfungsi untuk...

a)
Berputar 15 derajat ke depan
b)
Berputar 15 derajat ke belakang
c)
Berputar 15 derajat ke kanan
d)
Berputar 15 derajat ke kiri
41.
Blok kode berfungsi untuk...
a)
Berputar 15 derajat ke depan
b)
Berputar 15 derajat ke belakang
c)
Berputar 15 derajat ke kanan
d)
Berputar 15 derajat ke kiri
42.
Blok kode berfungsi untuk...
a)
ke arah belakang
b)
berjalan
c)
ke arah acak
d)
ke arah depan
43.
Blok kode digunakan untuk...
a)
Menampilkam teks Halo! selama 2 menit
b)
Menampilkan teks Hello! selama 2 detik
c)
Menampilkan teks halo! selama 2 detik
d)
Menampilkan teks hello! selama 2 kali
44.
Jika blok kode ini dimasukkan ke sprite ikan maka yang terjadi adalah...
a)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan terduplikat
b)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan menghilang
c)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan terpantul
d)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan berhenti
45.
Jika kita membuat ikan berenang di scratch dan ingin mengatur ikan akan terpantul jika ke ujung stage, maka kita harus menggunakan blok kode...
a)
b)
c)
d)
46.
Blok kode diatas berfungsi untuk...
a)
Memulai blok kode ketika tombol spasi ditekan
b)
Memulai blok kode ketika bendera hijau diklik
c)
Memulai blok kode ketika tombol sembarang di keyboad ditekan
d)
Memulai blok kode ketika mouse ditekan
47.

Berikut ini yang bukan termasuk kekurangan komunikasi daring adalah ....

a)

tidak mewakili emosi pengguna

b)

memerlukan perangkat khusus

c)

terlalu banyak informasi yang penting

d)

meningkatkan intensitas berkomunikasi

48.

Setiap orang mempunyai hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang mempunyai kesempatan yang sama untuk mengakses ....

a)

komunikasi

b)

teknologi

c)

gadget

d)

internet

49.

Guna membekali siswa ketika berkomunikasi, berkolaborasi, berbagi informasi atau berinteraksi dengan orang lain di berbagai belahan bumi, siswa perlu dibekali ....

a)

etika

b)

komunikasi

c)

kolaborasi

d)

ekspresi

50.

Pernyataan berikut yang bukan merupakan karakteristik berpikir komputasi adalah ....

a)

Mampu memberikan pemecahan maalah menggunakan komputer atau perangkat lain

b)

Tidak mampu melakukan representasi data melalui abstraksi dengan suatu model atau simulasi

c)

Mampu mengorganisasi dan menganalisis data

d)

Mampu melakukan otomatisasi solusi melalui cara berpikir algoritma

51.
Apa yang akan terjadi pada sprite kucing..
a)
Berputar terus
b)
Diam
c)
Berjalan terus
d)
Berputar dan kembali ke posisi awal