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Entornos Digitales Quiz

Total questions: 36

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál es la red social más utilizada a nivel mundial?

a)

Facebook

b)

Twitter

c)

Instagram

d)

LinkedIn

2.

¿Qué es un firewall y cuál es su función en seguridad informática?

a)

Un firewall es un dispositivo para calentar ambientes y su función es mantener la temperatura adecuada en una habitación.

b)

Un firewall es un software de diseño gráfico y su función es crear ilustraciones digitales.

c)

Un firewall es un término utilizado en la música y su función es ajustar el volumen de un altavoz.

d)

Un firewall es un sistema de seguridad que controla el tráfico de red y protege una red privada al filtrar y bloquear el tráfico no autorizado.

3.

¿Qué es un entorno digital y cómo influye en nuestra vida diaria?

a)

Un entorno digital es el conjunto de elementos tecnológicos que nos rodean en nuestra vida diaria, como dispositivos electrónicos, internet y redes sociales. Influye en nuestra vida diaria al facilitar la comunicación, el acceso a la información, el entretenimiento y la realización de tareas cotidianas de manera más eficiente.

b)

Un entorno digital se refiere a la interacción cara a cara con otras personas en la vida diaria

c)

Un entorno digital consiste en la utilización de herramientas manuales en nuestras actividades diarias

d)

Un entorno digital es un espacio físico con elementos naturales que influye en nuestra vida diaria

4.

Menciona tres ejemplos de navegadores web populares.

a)

Opera

b)

Edge

c)

Internet Explorer

d)

Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari

5.

¿Qué es la inteligencia artificial y cómo se aplica en entornos digitales?

a)

La inteligencia artificial es un concepto obsoleto y se aplica en entornos digitales para crear música.

b)

La inteligencia artificial es la capacidad de las máquinas para sentir emociones y se aplica en entornos digitales para jugar videojuegos.

c)

La inteligencia artificial es un tipo de software que solo puede ejecutar tareas simples y se aplica en entornos digitales para enviar correos electrónicos.

d)

La inteligencia artificial es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas, y se aplica en entornos digitales para realizar tareas como reconocimiento de voz, análisis de datos, recomendaciones personalizadas, entre otros.

6.

¿Por qué es importante la gestión en internet para las empresas?

a)

La gestión en internet no es importante para las empresas ya que no afecta su visibilidad

b)

La gestión en internet es importante para las empresas por su capacidad de llegar a un público más amplio, mejorar la visibilidad de la marca, interactuar con los clientes de manera directa y eficiente, y recopilar datos para tomar decisiones informadas.

c)

La gestión en internet es importante para las empresas solo para perder tiempo y recursos

d)

La gestión en internet es importante para las empresas solo para confundir a los clientes

7.

¿Cuál es la diferencia entre una red social pública y una red social privada?

a)

La diferencia es la visibilidad de la información compartida.

b)

La diferencia es el idioma utilizado

c)

La diferencia es el tamaño de la pantalla

d)

La diferencia es la cantidad de amigos permitidos

8.

¿Qué medidas de seguridad se pueden tomar para proteger la información en entornos digitales?

a)

Compartir contraseñas con colegas

b)

No actualizar el software

c)

No realizar copias de seguridad

d)

Utilizar contraseñas seguras, cifrar los datos, mantener el software actualizado, utilizar autenticación de dos factores, realizar copias de seguridad periódicas y educar a los usuarios sobre la importancia de la seguridad informática.

9.

¿Cuál es el papel de los cookies en la navegación web?

a)

Las cookies se utilizan para recordar información específica sobre los usuarios, personalizar la experiencia en línea y permitir funciones como el inicio de sesión automático.

b)

Las cookies se utilizan para traducir páginas web automáticamente

c)

Las cookies se utilizan para enviar correos electrónicos

d)

Las cookies se utilizan para almacenar música en línea

10.

¿Cómo puede la inteligencia artificial mejorar la experiencia del usuario en entornos digitales?

a)

Creando recomendaciones irrelevantes

b)

Generando respuestas vagas y lentas

c)

Personalizando recomendaciones, automatizando tareas repetitivas, analizando patrones de comportamiento y ofreciendo respuestas rápidas y precisas.

d)

Enviando correos electrónicos sin consentimiento

11.

¿Qué son los entornos digitales?

a)

Espacios físicos dedicados a la comunicación.

b)

Aplicaciones, herramientas o portales de Internet que permiten la interacción del usuario con plataformas digitales.

c)

Plataformas exclusivas para transacciones financieras.

d)

Espacios virtuales sin interacción.

12.

¿Cuál es uno de los principales desafíos de la educación a distancia?

a)

Adaptarse a nuevos horarios.

b)

Mejorar la comunicación presencial.

c)

Aprender a configurar entornos digitales para obtener una mejora en los aprendizajes.

d)

Reducir la cantidad de recursos educativos disponibles.

13.

¿Cuál es una característica de los entornos digitales de realidad aumentada?

a)

Ofrecen comunicación en tiempo real.

b)

Permiten interactuar con la información de manera táctil.

c)

Garantizan que el usuario pueda obtener una visión de la realidad mediante un dispositivo tecnológico.

d)

No requieren dispositivos tecnológicos para su uso.

14.

¿Cuál es una desventaja de los entornos digitales?

a)

Evitan la interacción inmediata con el usuario.

b)

Favorecen traslados innecesarios en automóviles.

c)

No participan en la venta y distribución de bienes y servicios.

d)

Existe un margen de vulnerabilidad de seguridad informática.

15.

¿Qué característica distingue a los entornos digitales de trabajo a distancia?

a)

Rigidez en los horarios laborales.

b)

Comunicación constante entre los empleados.

c)

Dependencia de la presencialidad.

d)

Ausencia de flexibilidad en la prestación de servicios laborales.

16.

Los entornos digitales surgieron a raíz de la pandemia del Covid-19.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

La educación presencial ha perdido popularidad en algunos lugares debido al surgimiento de variantes del virus.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Los entornos digitales de cultura y entretenimiento no pueden causar dependencia en los usuarios.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

La tecnología financiera no representa un desafío para el sector bancario tradicional.

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

Los entornos digitales educativos se desarrollan exclusivamente dentro de las instituciones educativas.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

Los entornos digitales de trabajo a distancia ofrecen flexibilidad en los horarios laborales.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

El uso prolongado de las redes sociales puede causar dependencia en los usuarios.

a)

Verdadero

b)

Falso

23.

Amazon es una empresa líder en el comercio físico.

a)

Verdadero

b)

Falso

24.

WhatsApp es la aplicación de mensajería más utilizada del mundo.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

TikTok permite compartir vídeos personalizados de larga duración.

a)

Verdadero

b)

Falso

26.

Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas.

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

En Internet, las redes sociales han suscitado discusiones como la de falta de privacidad, pero también han servido como medio de convocatoria para manifestaciones públicas en protestas.

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

Social media es el uso de tecnologías para hacer interactivo el diálogo entre personas, mientras que red social es una estructura social formada por personas que comparten intereses similares.

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

¿Sabías que TikTok se abre ocho veces por día en promedio y los jóvenes están más de tres horas al día conectados? Según Ismael El-Qudsi, CEO en SocialPubli.com, plataforma que conecta a las marcas con influencers, las redes sociales estimulan en nuestro cerebro la dopamina, sustancia que nos hace ser felices, y como consecuencia generan dependencia. 

a)

Si

b)

No

30.

Son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.

a)

Entornos digitales

b)

Navegadores Web

c)

Plataformas digitales

d)

Redes sociales

31.

Introducción de novedades y mejoras en el ámbito digital.

a)

Analítica

b)

Innovación

c)

Experiencia

d)

Optimización

32.

Planificación de acciones para alcanzar objetivos en entornos digitales

a)

Analítica

b)

Innovación

c)

Estrategia

d)

Optimización

33.

Acción de comunicarse o relacionarse con otros en un entorno digital.

a)

Interacción

b)

Innovación

c)

Experiencia

d)

Optimización

34.

Sensaciones y percepciones que tiene un usuario al interactuar en línea.

a)

Interacción

b)

Innovación

c)

Experiencia

d)

Optimización

35.

Mejora continua de procesos y recursos en entornos digitales.

a)

Interacción

b)

Innovación

c)

Experiencia

d)

Optimización

36.

Entorno digital que permite la interacción y el desarrollo de actividades.

a)

Plataforma

b)

Teams

c)

Canva

d)

Nexus