wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Jogos eletrônicos 6/7 ano. Conteúdo.

Total questions: 25

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Sabemos que a evolução da tecnologia proporcionou uma melhora muito grande entre os primeiros videogames e jogos criados, para os últimos lançamentos voltados para a área dos jogos e videogames. Analise as alternativas e encontre a INCORRETA.

a)

Os jogos atuais possuem um gráfico melhor do que os primeiros lançamentos?

b)

Os primeiros videogames possuíam um formato horizontal e sua jogabilidade era melhor do que os atuais.

c)

Os gráficos dos jogos, melhoraram muito dos primeiros jogos para os últimos lançamentos.

d)

Os jogos atuais nos permitem jogar contra pessoas e amigos de outras cidades, estados e até países.

2.

Vivemos numa época em que a tecnologia, cada dia se faz mais presente, assim os jogos eletrônicos se tornaram uma modalidade do brincar muito frequente no cotidiano. Como podemos classificar os jogos eletrônicos?


a)

Pac-man, Zelda,Tomb Raider, Minecraft.


b)

 Jogos de ação, jogos de simulação, jogos de simulação de esporte, jogos de aventura, jogos educativos e jogos de estratégia.


c)

Jogos educativos, jogos de perigo e jogos de armas.


d)

Jogos de ação, jogos de simulação de ginástica, jogos de simulação de esporte, jogos de aventura, jogos de simulação de skate.


3.

Os homens da caverna lutavam pelo fogo, depois as lutas eram  por alimento e por último as lutas eram por territórios. Qual é o objetivo do jogo Free Fire na vivência prática? 


a)

 Eliminar os adversários.


b)

 Pegar a bandeira.


c)


Conquistar o território e eliminar os adversários.


d)

 Ser eliminado do jogo.


4.

Como podemos jogar online atualmente?


a)

Podemos jogar online atualmente em diversos sites, com adversários do mundo todo ou apenas contra bots de inteligência artificial.


b)

 Podemos jogar online atualmente em diversos sites, somente na escola.


c)

 Podemos jogar online atualmente em diversos sites, com adversários do mundo todo somente em casa.


d)

Não podemos jogar eletronicamente em diferentes sites.


5.

A nossa saúde preserva a nossa qualidade de vida.  Os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, eles possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como negativa. Quais são as desvantagens de se fazer muito uso de jogos eletrônicos?


a)

Direcionar a visão e o pescoço para baixo, para mexer no celular, bom desempenho escolar, auto-estima elevada.


b)

Baixo rendimento escolar, não ter o controle sobre a quantidade de tempo de jogo, exclusão social, surgimento de problemas físicos.


c)

Manusear o aparelho eletrônico alternando as duas mãos, surgimento de problemas físicos, imaginação elevada.


d)

Todas as alternativas estão corretas.


6.

Ao serem usados com frequência excessiva, os jogos eletrônicos podem se caracterizar como um vício, igual a qualquer outro. O sedentarismo é um dos mais preocupantes problemas que são ocasionados pelo excesso de videogame. Atualmente, muitas pessoas trocam uma prática de basquete ou futebol para jogarem essas mesmas atividades no videogame. Essas são algumas desvantagens dos jogos eletrônicos, porém a sua prática tem vantagens também. Você consegue identificá-las, nas alternativas abaixo?


a)

 Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas, símbolos, técnicas).


b)

 Desenvolvem a coordenação viso motora.


c)

 Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou temporais.


d)

Todas as alternativas estão corretas.


7.

Alguns analistas elogiaram o conceito do jogo de realidade aumentada e o estímulo para que os jogadores se tornassem mais ativos no mundo real, você sabe de qual jogo eletrônico  estão falando?


a)

Copa 2023.


b)

Among Us.


c)

Pokémon Go


d)

Todas as alternativas estão corretas.


8.

Webgames com o corpo apresenta-se como uma proposta contra um dos grandes males da sociedade atual, que atinge as diferentes faixas etárias, assinale a alternativa correta

a)

Colesterol elevado.


b)

Diabetes.


c)

 Sedentarismo.


d)

Todas as alternativas estão corretas.


9.

O que possibilitou, a partir do ano 2000, que os jogos eletrônicos ganhassem força como esportes?


a)

Os jogos online que permitem uma disputa pela internet.


b)

A criação de jogos que simulam partidas esportivas.


c)

O surgimento dos jogos para computadores.


d)

O avanço da tecnologia, a chegada da internet e o investimento das grandes empresas de tecnologia.


10.

O crescimento acelerado dos jogos eletrônicos e sua afirmação como um forte nicho de entretenimento, aumentou o volume de investimentos no setor e, consequentemente, nas competições de games. Por que entendemos os e-sports como um novo tipo de esporte?


a)

Os esportes eletrônicos não devem ser considerados novos esportes.


b)

 Devido a sua forma de organização, competições e tratamento dos jogadores.


c)

 Porque são regidos e organizados pelas mesmas instituições que organizam os esportes tradicionais.


d)

 Porque os jogos simulam partidas e disputas dos esportes tradicionais.


11.

Muito se fala sobre os riscos de ficar sentado na cadeira jogando videogame, mas será que existem benefícios? Assinale a alternativa que expressa os benefícios dos e-sports:


a)

Ensinam a lidar com frustrações, aliviam o estresse, estimulam a criatividade, melhoram os reflexos.


b)

Obesidade, Ensinam a lidar com frustrações, problemas posturais, melhora os reflexos.


c)

 Problemas de visão e audição, isolamento social, tendinite, aumentam o estresse.


d)

Todas as afirmações estão corretas.


12.

O primeiro jogo eletrônico foi

a)

Space

b)

Tênnis for two

c)

Pacman

d)

Mario Bros

13.

Na década de 60 um jogo se destacou qual foi?

a)

Pacman

b)

Mário Bros

c)

Sonic

d)

Spacewar

14.

Na década de 80 qual o primeiro jogo que fez grande sucesso

a)

Pac Man

b)

Pong

c)

Mario Bros

d)

Sonic

15.

Os jogos eletrônicos são jogos em que o jogador interage através de

a)

Computador e jogo

b)

Computador e televisão

c)

Computador e controle

d)

Computador e console

16.

Dentre os benefícios dos jogos eletrônicos podemos dizer que eles ajudam na?

a)

Força

b)

Equilibrio

c)

Agilidade

d)

Agilidade do raciocínio

17.

Ainda sobre benefícios os vídeo games estimula a

a)

Energia

b)

Criatividade

c)

Esperança

d)

Força de vontade

18.

Sobre MALEFÍCIOS podemos dizer que os jogos violentos

a)

Prejudicam o equlibrio

b)

Prejudicam a inteligência

c)

Prejudicam o raciocínio

d)

Prejudicam a saúde mental

19.

Em relação a doenças os jogos eletrônicos podem contribuir para

a)

Problemas renais

b)

Obesidade

c)

Raiva

d)

Doenças crônicas

20.

Para evitar o vício em jogos eletrônicos é fundamental

a)

Equilíbrio

b)

Evitar jogar

c)

Não interagir

d)

Nunca utilizar o vídeo game

21.

Qual a melhor picareta de minecraft?

a)

Rubi

b)

Diamante

c)

Ouro

d)

Safira

22.

Roblox é ...

a)

...um jogo de RPG.

b)

... uma plataforma para criar jogos.

c)

...uma empresa criadora de jogos.

d)

...um jogo de aventura.

23.

Em que ano os jogos de vídeo game se tornaram populares no Brasil?

a)

1958

b)

1980

c)

1970

d)

1960

24.

Em que ano foi lançado o Play Station 2?

a)

2000

b)

2019

c)

1990

d)

1985

25.

Qual foi o grande destaque no ano de 1990 na área dos vídeo games?

a)

Lançamento do PS4

b)

Lançamento do Mega Drive

c)

Lançamento do Super Nintendo

d)

Invenção do ATARI