Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KODU 7 урок (повторение)

Total questions: 23

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Как называется визуальный конструктор, с которым вы работали?

a)

Kodu

b)

Kodu Microsoft

c)

Kodu Game Lab

d)

Kodu Community

2.

Чтобы создать новый мир, в главном меню необходимо выбрать:

a)

Загрузить мир

b)

Открыть мир

c)

New World

d)

Друзья

3.

Из каких блоков состоит программа персонажа?

a)

"Когда" и "Что делать"

b)

"Когда" и "Делать"

c)

"Всегда" и "Делать"

d)

"Всегда" и "Сделать"

4.

Какая программа позволяет игроку управлять движением персонажа?

a)
b)
c)
d)
5.

Выберете настройки, характерные персонажу:

a)

Программа

b)

Изменить цвет

c)

Изменить расположение в мире

d)

Изменить установки

e)

Повернуть

6.

С помощью какого инструмента можно создавать, изменять и удалять мир?

a)

Вверх/вниз

b)

Неровности

c)

Сглаживание

d)

Кисть для земли

7.

С помощью каких клавиш можно изменить размер кисти?

a)

Стрелки: вверх/вниз

b)

Пробел

c)

Стрелки: влево/вправо

d)

Esc

8.

Как во время игры поменять расположение камеры: от третьего лица к первому?

a)

Нажать и удерживать левую кнопку мыши

b)

Нажать на пробел

c)

Нажать и удерживать правую кнопку мыши

d)

Прокрутить колесико мышки

9.

Функция какого инструмента позволяет сохранить ваш мир?

a)
b)
c)
d)
10.

Зачем в программе необходимо указывать цвет путей?

a)

чтобы персонаж двигался по пути

b)

чтобы путь совпадал с цветом персонажа

c)

чтобы не управлять персонажем

d)

чтобы каждый персонаж двигался по определенному пути

11.

С помощью какого инструмента можно поднимать и опускать ландшафт и стены в мире?

a)

Кисть для земли

b)

Вверх/вниз

c)

Сглаживание

d)

Неровности

12.

В каком случае игрок может добавлять инструмент "Вода" в свой мир?

a)

Построен один тип земли, затем другой тип меньшего размера, поднят ландшафт первого типа

b)

Построен один тип земли, создан другой тип меньшего размера, поднят ландшафт второго типа

c)

Построен один тип земли, затем другой тип меньшего размера, опущен ландшафт первого типа

d)

Построен один тип земли, затем другой тип меньшего размера, опущен ландшафт второго типа

13.

С какой целью мы учимся работать на Kodu game lab?

a)

Чтобы научиться пользоваться компьютером

b)

Чтобы создавать новые объекты

c)

Чтобы стрелять ракетами

d)

Чтобы создавать компьютерные игры

14.

Ваша программа сообщает компьютеру, как должна происходить ваша игра. Как вы называете эту инструкцию?

a)

Набор правил

b)

Пожелания и повеления

c)

Программный код, алгоритм

d)

Сообщения

15.

Что из этого не является командой?

a)

Создать

b)

Коду

c)

Двигаться

d)

Запустить

16.

Чтобы добавить землю, воду или холмы при создании игры, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши. А как их убрать?

a)

Щелкнуть правой кнопкой мыши

b)

Нажать пробел

c)

Начать создавать новый мир

d)

Спросить у преподавателя

17.

Как изменить размер персонажа?

a)

Клик левой кнопкой мыши -> Стрелки Вверх и Вниз

b)

В настройках мира

c)

Клик правой кнопкой мыши по персонажу -> Изменить размер

18.

Как изменить цвет объекта?

a)

Наведите курсор мыши, затем используйте стрелки влево и вправо

b)

Наведите, затем нажмите на цвет, который вы хотите выбрать

c)

Наведите, затем используйте стрелки вверх и вниз

19.

Какой кнопкой на клавиатуре можно перейти из игрового режима в режим редактирования?

a)

Esc

b)

A

c)

Пробел

d)

Delete

20.

Все команды в Kodu основаны на ...

a)

Когда / То

b)

Если / Делать

c)

Если / То

d)

Когда / Делать

21.

Какая из этих блок-схем правильно составлена для управляемого движения персонажем?

a)
b)
c)
d)
22.

Какой из этих инструментов предназначен для создания холмов?

a)
b)
c)
d)
23.

Какой инструмент отвечает за добавление воды?

a)
b)
c)
d)