Font size
WorksheetsProgramiranje SCRATCH
Total questions: 21
Worksheet time: 21mins
Којем појму одговара опис "низ наредби које рачунар извршава"?
Област скрипти
Скреч.
Програм.
Програмирање.
Колико секунди траје извршавање скрипте са слике (одговор упиши цифром - број)?
(a)
Колико линија се исцртава следећим низом блокова?
90
2
3
30
Када се лик креће на лево, како се мењају његове координате?
X координата се не мења, а Y се повећава.
X координата се не мења, а Y се смањује.
X координата се повећава, а Y се не мења
X координата се смањује, а Y се не мења
Ево једног старог задатка, за који треба смислити алгоритам решавања:
Од три наизглед иста новчића, један је неисправан и мало лакши од остала два. Oдредити неисправан новчић помоћу једног мерења на двостраној ваги без тегова.
Опис одређивања неисправног новчића смо започели реченицом: "Ставити по један новчић на сваку страну ваге и оставити трећи новчић поред ваге". Шта је још потребно написати, да би овај опис представљао алгоритам за решавање датог проблема?
Ако је вага у равнотежи, трећи новчић је неисправан; у противном неисправан новчић је на страни која није претегла.
Неисправан новчић је на страни која није претегла.
Ако је вага у равнотежи, нема решења; у противном неисправан новчић је на страни која није претегла.
Ако је вага у неравнотежи, неисправан новчић је на страни која није претегла; у противном је потребно још једно мерење.
Да ли сваки лик у пројекту мора да има бар једну скрипту?
Да, ако лик нема скрипте, пројекат не може да се изврши
Не мора. Лик може да нема скрипте, такав лик само стоји на позорници и не ради ништа.
Који број треба уписати уместо црвеног знака питања да би овај низ блокова нацртао квадрат?
(a)
Мали Стеван и његов тата играју следећу игру: најпре се договоре ко ће од њих да буде Пар а ко Непар (Пар и Непар су улоге у игри); затим Стеван и његов тата истовремено прстима покажу по један број (који желе); израчуна се производ два показана броја и ако је он паран, играч Пар добија поен, а ако је производ непаран, поен добија играч Непар.
Да би сваки пут победио, Стеван треба да ...
буде Непар и покаже непаран број прстију.
буде Пар и покаже непаран број прстију.
буде Пар и покаже паран број прстију.
буде Непар и покаже паран број прстију
Када желиш да започнеш нови пројекат, треба да кликнеш у менију на реч ...
Стварај
Истражуј
Идеје
Придружи се Скречу
У овом пројекту два лика разговарају. Колико секунди траје извршавање програма (одговор упиши цифрама)?
(a)
Шта се исцртава следећим низом блокова?
Прецртано слово V.
Слово F.
Слово Z.
Слово А
Шта значи да је неки лик активан?
Значи да тренутно видимо и можемо да мењамо податке и скрипте тог лика.
Значи да кад покренемо програм, само тај лик извршава своје скрипте.
Значи да тај лик нешто ради кад се покрене програм, то јест да има своје скрипте.
Значи да је то главни лик на позорници.
Како ћеш да извршиш пројекат који направиш?
Кликом на ставку "Покрени" у менију.
Двокликом на позорницу.
Кликом на зелену заставицу изнад позорнице.
Пројекат се сам извршава када је готов.
Дате су тачке A(100, -50), B(70, 80), C(-100, 80), D(-150, -100). Које од ових тачака су испод X осе? (Означи све такве тачке)
Тачка A
Тачка B
Тачка C
Тачка D
Која од тачака A(100, 200) и B(150, 100) је ближа X оси и за колико?
Ближа је тачка A за 50 корака.
Тачке су једнако удаљене од X осе.
Ближа је тачка A за 100 корака
Ближа је тачка B за 100 корака
Који број треба уписати уместо црвеног знака питања да би овај низ блокова нацртао слово М?
50
-100
100
0
Да ли може да се направи пројекат који нема позорницу?
Да, пројекат може да буде без позорнице
Не, пројекат мора да има позорницу.
Да ли може да се направи пројекат који нема ликове?
Да
Не
Колико костима може да има лик?
само 1
само 2
не више од 5
произвољан број - колико желимо
Оно што су за позорницу позадине, то су за лик ...
изгледи
појаве
костими
Које су координате тачке D?
(100,120)
(-100,-120)
(120,100)
(-120,-100)
