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UFCD 789

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Qual é o paradigma de programação de software que usa os conceitos de Objetos e Classes como elementos centrais?

a)

Programação Estruturada

b)

Programação Funcional

c)

Programação Declarativa

d)

Programação Orientada a Objetos

2.

Classe?

a)

Unidade de código genérica a partir da qual se podem criar os objetos de programação.

b)

Unidades de código utilizadas no desenvolvimento das aplicações.

c)

·Características guardadas em variáveis internas do objeto.

3.

Objetos?

a)

Unidade de código genérica a partir da qual se podem criar os objetos de programação.

b)

Unidades de código utilizadas no desenvolvimento das aplicações.

c)

·Características guardadas em variáveis internas do objeto.

4.

Os objetos derivam das classes?

a)

Verdadeiro

b)

Falso

5.

Qual é a função do método main em um programa Java?

a)

Iniciar a execução do código do programa

b)

Finalizar o bloco de código da classe

c)

Gerar a interface gráfica do programa

d)

Realizar operações matemáticas complexas

6.

main ( ) é?

a)

Uma classe

b)

Um método

c)

Um parâmetro

7.

Variáveis são nomes atribuídos a espaços de memória, nos quais são guardados valores que se podem alterar ao longo da execução do programa.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

8.

Qual é a sintaxe correta para declarar uma variável em Java?

a)

variável = 10;

b)

idade byte;

c)

double 5.0;

d)

int valor;

9.

Qual é o operador utilizado para realizar a adição de valores em Java?

a)

*

b)

-

c)

/

d)

+

10.

A que tipo de variáveis em Java corresponde B=1

a)

int

b)

float

c)

double

d)

String

11.

A que tipo de variáveis em Java corresponde B=1,5

a)

int

b)

float

c)

double

d)

String

12.

A que tipo de variáveis em Java corresponde B=1,56667665544

a)

int

b)

float

c)

double

d)

String

13.

A que tipo de variáveis em Java corresponde B= "Ana"

a)

int

b)

float

c)

double

d)

String

14.

Ao contrário da instrução PRINT, a instrução PRINTLN força uma mudança de linha após a sua execução.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

15.

Uma matriz é uma estrutura de dados unidimensional.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

16.

Um vetor é uma estrutura de dados unidimensional.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

17.

O que aparece no ecrã?

a)

A multiplicação de 1 X 2 é igual a 2

b)

1 X 2 é igual a 2

c)

1 X 2 = 2