wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TRỰC QUAN ( SCRATCH 3)

Total questions: 41

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

F1. Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng).

a)

1) Lập trình tạo các trò chơi.                                                          

                                                 

b)

  2) Xem phim.

c)

3) Lập trình tạo các chương trình.  

d)

4) Nghe nhạc.

2.

F2. Lệnh [di chuyển (10) bước] dùng để làm gì?

a)

A. Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước,

b)

B. Làm nhân vật hiển thị bóng nói "di chuyển 10 bước”,

c)

C. Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước,

d)

D. Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.

3.

F3. Để hiển thị bóng nói "Xin chào!” như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

A. Âm thanh.


b)

B. Sự kiện.

c)

C. Điều khiển.

d)

D. Hiển thị.

4.

Chọn đáp án đúng?

a)

A. Hiển thị.                                       

b)

B. Chuyển động. 

c)

  C. Sự kiện.           

d)

D. Điều khiển.

5.

CHỌN A,B,C,D

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

6.

CHỌN A,B,C

a)

1,2,3

b)

3,2,1

c)

2,1,3

d)

3,1,2

7.

Chọn a,b,c,d

a)

A VÀ B

b)

A

c)

C

d)

C VÀ D

8.

ghi như ví dụ sau : 2,3,4

(a)  

9.

Scratch là gì?

a)

là ngôn ngữ lập trình trực quan.

b)

là chương trình vẽ Flipbook.

c)

là một trò chơi giải trí.

d)

là ứng dụng trên điện thoại.

10.

Đây là biểu tượng của phần mềm nào?

a)

Phần mềm soạn thảo văn bản Word.

b)

Phần mềm Hệ mặt trời SolaSystem.

c)

Phần mềm trình chiếu PPT.

d)

Phần mềm lập trình Scratch.

11.

Scratch làm được gì?

a)

Tạo game, animations, music hay art.

b)

Khám phá hệ mặt trời.

c)

Soạn thảo văn bản.

d)

Tìm kiếm thông tin trên Internet.

12.

Trong "Trong Scratch Desktop chia làm mấy khu vực chính?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

13.

Câu lệnh "Khi bấm vào lá cờ xanh" nằm trong nhóm câu lệnh nào dưới đây?

a)

Điều khiển.

b)

Sự kiện.

c)

Chuyển động.

d)

Cảm biến.

14.

Nhóm câu lệnh "Hiển thị" có màu gì?

a)

Tím

b)

Xanh.

c)

Cam.

d)

Xanh lá cây.

15.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

16.

Cách mở một chương trình Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

17.

Với kịch bản như trên, sau khi thực hiện xong chương trình, hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1

b)

0

c)

90

d)

-180

18.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình ngũ giác

d)

Hình lục giác

19.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình lục giác

20.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

21.

Ngôn ngữ lập trình đưa ra những chỉ dẫn cho máy tính làm việc.

a)

Đúng

b)

Sai

22.

Cách mở một chương trình Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

23.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành độn của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

24.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch

b)

Lệnh đếm

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

25.

Với chương trình như trên, khi nhấn vào lá cờ màu xanh, nhân vật sẽ vẽ hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

26.

Với kịch bản như trên, sau khi thực hiện xong chương trình, hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1

b)

0

c)

90

d)

-180

27.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình ngũ giác

d)

Hình lục giác

28.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình lục giác

29.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

30.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng, điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào?

a)

1

b)

2

c)

3

31.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ (x=0, y=0)

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi của mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0; nhân vật đứng yên tại chỗ

32.

Cách mở một chương trình Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

33.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành độn của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

34.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch

b)

Lệnh đếm

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

35.

Với chương trình như trên, khi nhấn vào lá cờ màu xanh, nhân vật sẽ vẽ hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

36.

Với kịch bản như trên, sau khi thực hiện xong chương trình, hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1

b)

0

c)

90

d)

-180

37.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình ngũ giác

d)

Hình lục giác

38.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình lục giác

39.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

40.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng, điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào?

a)

1

b)

2

c)

3

41.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ (x=0, y=0)

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi của mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0; nhân vật đứng yên tại chỗ