wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BÀI 12 LÀM QUEN VỚI SCRATCH

Total questions: 42

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là gì?

a)

là ngôn ngữ lập trình trực quan.

b)

là chương trình vẽ Flipbook.

c)

là một trò chơi giải trí.

d)

là ứng dụng trên điện thoại.

2.

Đây là biểu tượng của phần mềm nào?

a)

Phần mềm soạn thảo văn bản Word.

b)

Phần mềm Hệ mặt trời SolaSystem.

c)

Phần mềm trình chiếu PPT.

d)

Phần mềm lập trình Scratch.

3.

Scratch làm được gì?

a)

Tạo game, animations, music hay art.

b)

Khám phá hệ mặt trời.

c)

Soạn thảo văn bản.

d)

Tìm kiếm thông tin trên Internet.

4.

Trong "Trong Scratch Desktop chia làm mấy khu vực chính?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

5.

Câu lệnh "Khi bấm vào lá cờ xanh" nằm trong nhóm câu lệnh nào dưới đây?

a)

Điều khiển.

b)

Sự kiện.

c)

Chuyển động.

d)

Cảm biến.

6.

Nhóm câu lệnh "Hiển thị" có màu gì?

a)

Tím

b)

Xanh.

c)

Cam.

d)

Xanh lá cây.

7.

Phần mềm Scratch là gì?

a)
  1. Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

b)

Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn

c)
  1. Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

d)
  1. Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.


8.

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

a)
  1. Trình duyệt web.

b)
  1. Lập trình trực quan.

c)
  1. Bộ gõ tiếng Việt.

d)
  1. Tìm hiểu địa lí.

9.

Cách mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch.  

a)
  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

b)
  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

c)
  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

d)
  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

10.

Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm mấy vùng chính?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

11.

Mỗi lệnh thực hiện một ……………. đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

(a)  

12.

Sân khấu trong Scratch có bao nhiêu loại kích thước?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

14.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng con chuột

b)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước về phía trước

c)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng hiện thời

d)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng kim đồng hồ

15.

Các con đang được học lập trình phần mềm gì?

a)

code

b)

tinkercad

c)

Scratch

d)

G-robot creator

16.

Để học lâp trình, điều quan trọng nhất cần có là gì?

a)

con chuột máy tính

b)

dây sạc máy tính

c)

đã tải và cài đặt phần mềm Scratch vào thiết bị học

17.

Chọn câu lệnh lập trình: di chuyển 10 bước

a)
b)
c)
d)
18.

Muốn thay đổi ngôn ngữ trong lập trình Scratch, em chọn nút lệnh nào sau đây?

a)

Language

b)

File

c)

Edit

d)

Join scratch

19.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng lập trình là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

20.

Trong phần mềm lập trình Scratch, chức năng của vùng nhân vật là gì?

a)

Chứa các nhân vật của chương trình.

b)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình.

c)

Hiển thị hoạt động của nhân vật.

d)

Chứa các ảnh phông nền của chương trình.

21.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

22.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

23.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

24.

Đâu là khu vực sân khấu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

25.

Đâu là khu vực quản lý nhân vật và sân khấu?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

26.

Đâu là khu lập trình?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

27.

Đâu là khu âm thanh?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

28.

Đâu là khu thiết kế?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

29.

Phần mở rộng của tệp dư án Scratch là

a)

.zip

b)

.doc

c)

.sb3

d)

.py

30.

Kích thước của bảng điều khiển sân khấu là

a)

480 x 360

b)

1920 x 480

c)

960 x 480

d)

240 x 180

31.

Giao diện cơ bản của Scratch có bao nhiêu khối lệnh lập trình?

a)

7

b)

8

c)

9

d)

10

32.

Câu 5: Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

33.

Trong Scratch, chúng ta có thể tạo ra tối đa bao nhiêu nhân vật

a)

Một nhân vật

b)

hai nhân vật

c)

ba nhân vật

d)

Không giới hạn nhân vật

34.

Một nhân vật trong Scratch có bao nhiêu trang phục?

a)

Một trang phục

b)

10 trang phục

c)

không giới hạn số trang phục

d)

Không có đáp án nào đúng

35.

Chúng ta có thể thay đổi trang phục của nhân vật hay không?

a)

b)

không

36.

Toạ độ X của sân khấu được quy ước theo chiều nào?

a)

Chiều ngang

b)

Chiều dọc

37.

Toạ độ Y của nhân vật được quy ước theo chiều nào?

a)

Chiều ngang

b)

Chiều dọc

38.

Để gửi dự án của mình cho người khác xem được thì em phải làm thế nào?

a)

Lưu dự án lại

b)

Chia sẻ dự án

c)

Chia sẻ dự án và sao chép liên kết gửi cho người đó

d)

Tất cả đều đúng

39.

Khối lệnh lập trình nào giúp ta lập trình cho nhân vật di chuyển

a)

Chuyển động (motion)

b)

Cảm biến (Sensing)

c)

Hiển thị (look)

d)

Sự kiện (Event)

e)

Điều khiển (Control)

40.

Kịch bản dưới đây mô tả điều gì?

a)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật di chuyển 10 bước

b)

Khi bấm vào cờ xanh, nhân vật lướt tới điểm x = 0, y = 0

c)

Khi bấm vào cờ, nhân vật đi tới điểm x = 0, y = 0

d)

Khi bấm vào cờ, nhân vật xoay

41.

Hai câu lệnh này giống nhau hay khác nhau

a)

Giống nhau

b)

Khác nhau

42.

Khu vực dưới đây được gọi là gì?

a)

Bảng điều khiển sân khấu

b)

Bảng điều khiển nhân vật

c)

Phông nền

d)

Tất cả đều sai