wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập học kì 2 tin tiểu học

Total questions: 30

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Đâu là biểu tượng của phần mềm Word?

a)
b)
c)
d)
2.

Phần mềm soạn thảo văn bản trên máy tính có tên là gì?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power point

d)

Microsoft Ward

3.

Nút lệnh này dùng để làm gì?

a)

Chọn chữ in đậm

b)

Chọn phông chữ

c)

Chọn cỡ chữ

d)

Không có đáp án đúng

4.

Hai phím nào dưới đây có chức năng gõ chữ hoa?

a)

Phím Ctrl và phím Alt

b)

Phím Caplocks và phím Shift

c)

Phím Caplocks và phím Ctrl

d)

Phím Caplocks và phím Enter

5.

Em hãy gõ lại câu sau:

Công cha như núi Thái Sơn

(a)  

6.

Trong các nút lệnh sau, nút lệnh nào để chọn kiểu chữ in đậm?

a)
b)
c)
d)
7.

Nút lệnh này có chức năng gì?

a)

Chọn phông chữ

b)

Chọn cỡ chữ

c)

Chọn số

d)

Chọn kiểu chữ

8.

Phông chữ ở đây là phông chữ gì?

a)

Times New Roman

b)

Arial

c)

14

d)

Tahoma

9.

Đoạn thơ dưới đây được trình bày kiểu chữ nào?

Một cây làm chẳng lên non

Ba cây chụm lại lên hòn núi cao

a)

In đậm

b)

In nghiêng

c)

Gạch chân

d)

Căn lề trái

10.

Để xóa kí tự bên trái con trỏ soạn thảo em nhấn phím nào?

a)

Enter

b)

Backspace

c)

Delete

d)

CapsLock

11.

Để xóa kí tự bên phải con trỏ soạn thảo em nhấn phím nào?

a)

Enter

b)

Backspace

c)

CapsLock

d)

Delete

12.

Các bước lưu văn bản?

a)

File/ Save/ Đặt tên/ Cancel

b)

File/ Open/ Đặt tên/ Save

c)

File/ Save/ Đặt tên/ Save

d)

File/ Open/ Đặt tên/ Open

13.

Trong những cách mở văn bản có sẵn dưới đây, cách nào là đúng?

a)

File/ Open/ Nháy chuột vào tên văn bản trong thư mục lưu trữ/ Open

b)

File/ Open/ Nháy chuột vào tên văn bản trong thư mục lưu trữ/ Cancel

c)

File/ Save/ Nháy chuột vào tên văn bản trong thư mục lưu trữ/ Open

d)

File/ Save/ Nháy chuột vào tên văn bản trong thư mục lưu trữ/ Save

14.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

e)

Một chương trình dùng để vẽ hình

15.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Đúng

b)

Sai

16.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

17.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 3

b)

Nút số 2

c)

Nút số 1

d)

Nút số 4

18.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên bản sao

b)

Đổi tên nhân

c)

Chỉnh sửa nhân vật

d)

Đổi tên nhân vật

19.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

20.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

21.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

22.

Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định

b)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

d)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

23.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo

24.

Trang web của Bảo tàng Lịch sử Quốc gia cung cấp hình thức tham quan 3D gồm các chủ đề nào?

a)

Việt Nam thời Tiền Sử

b)

Văn hóa Đông Sơn

c)

Óc Eo - Phù Nam

d)

Tất cả các đáp án trên

25.

Ở màn hình môi trường làm việc Scratch, vùng nào dùng để thêm nhân vật?

a)

Vùng thư viên

b)

Vùng nhân vật

c)

Vùng sân khấu

d)

Đáp án khác

26.

Em sử dụng lệnh nào để nhân vật thay đổi đến vị trí trên vùng sân khấu?

a)

b)

c)

d)

27.

Lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Thay đổi kích thước nhân vật

b)

Bỏ các hiệu ứng đồ họa

c)

Thay đổi màu sắc cho nhân vật, phông nền

d)

Di chuyển 25 bước

28.
a)

(1) - (3) - (4) - (2)

b)

(2) - (4) - (1) - (3)

c)

(2) - (3) - (1) - (4)

d)

(3) - (1) - (2) - (4)

29.

Hãy sắp xếp thứ tự các bước cần thực hiện chèn ảnh vào văn bản?

a)

(1) - (4) - (3) - (5) - (2)

b)

(2) - (4) - (5) - (1) - (3)

c)

(1) - (3) - (5) - (4) - (2)

d)

(4) - (2) - (1) - (5) - (3)

30.

Nhóm lệnh (a)   chứa các lệnh điều khiển nhân vật chuyển động, xoay theo nhiều cách khác nhau