wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học 4 (CTST) - Bài 13. Scratch - Di chuyển, kể chuyện

Total questions: 30

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Em hãy cho biết nhân vật được chọn trong hình có tên là gì?

a)

Sprite

b)

Mouse1

c)

Mèo

d)

Chuột

2.

Nhân vật đang được chọn có kích thước bao nhiêu?

a)

50

b)

100

c)

150

d)

200

3.

Nhân vật đang được chọn có tọa độ là:

a)

x: 55, y: -58

b)

x: -58, y: 55

c)

x: 0, y: 0

d)

x: 55, y: 58

4.

Muốn ẩn nhân vật đang chọn, em nhấn vào:

5.

Muốn đổi hướng (quay mặt) nhân vật đang chọn, em nhấn vào:

6.

Muốn nhân vật đang chọn thay đổi thành lớn, bé. Em nhấn vào:

7.

Muốn nhân bản nhân vật đang chọn, em click chuột phải vào:

8.

Theo em, trục dọc được gán giá trị tọa độ của:

a)

X

b)

Y

c)

Z

d)

W

9.

Theo em, trục ngang được gán giá trị tọa độ của:

a)

X

b)

Y

c)

Z

d)

W

10.

Lệnh nào dùng để sao chép (copy) nhân vật?

a)

Export/Xuất ra

b)

Duplicate/Nhân bản

c)

Delete/Xóa

11.

Để nhân vật của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
12.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

13.

Để nhân vật đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)

d)

14.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ chọn những nhân vật trong thư viện.

b)

Tất cả các nhân vật đều được.

c)

Cũng tùy từng trường hợp.

d)

Chắc chắn không được.

15.

Dựa vào khối lập trình, cho biết nhân vật sẽ di chuyển bao nhiêu bước?

a)

6 bước

b)

10 bước

c)

60 bước

d)

600 bước

16.

Lệnh nào dùng để phát âm thanh nhân vật?

(chọn 2)

a)

b)

c)

d)

17.

Dòng lệnh bên có nghĩa là:

a)

Hiện lời nói "Xin chào!"

b)

Hiện lời nói "Xin chào" từ đầu đến cuối.

c)

Hiện lời nói "Xin chào" trong 2 giây rồi thoát.

d)

Sau 2 giây, hiện lời nói "Xin chào".

18.

Lệnh này nằm trong nhóm lệnh nào ?

a)
b)
c)
d)
e)
19.

Lệnh này nằm trong nhóm lệnh nào ?

a)
b)
c)
d)
e)
20.

Chọn các chương trình lập trình kéo thả trực quan:

(Chọn 3)

a)

TurboWarp

b)

Codekitten

c)

Scratch

d)

Python

21.

Để bắt đầu chạy chương trình em nhấn vào đâu?

22.

Để dừng chương trình em nhấn vào đâu?

23.

Để tạo một dự án mới, em nhấn vào:

24.

Để mở một chương trình đã lưu từ trước, em nhấn vào:

25.

Để save (lưu) một chương trình sau khi làm xong, em nhấn vào:

26.

Khối lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Điều khiển

c)

Sự kiện

d)

Chuyển động

27.

Với khối lệnh bên, nhấn vào phím nào để nhân vật di chuyển và xảy ra sự kiện:

a)

Phím mũi tên đi lên.

b)

Phím mũi tên đi xuống.

c)

Phím mũi tên sang trái.

d)

Phím mũi tên sang phải.

28.

Để nhân vật mèo di chuyển xuống, bằng phím mũi tên đi xuống ta dùng lệnh:

a)

b)

c)

d)

e)

29.

Tìm các cặp lệnh tương ứng với 4 phím mũi tên di chuyển.

Categorize the following
Phím mũi tên bên trái
Phím mũi tên bên phải
Phím mũi tên đi lên
Phím mũi tên đi xuống
30.

Giá trị y bằng bao nhiêu? Để mèo luôn về vị trí xuất phát như đã định.

(a)