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WorksheetsBloques programación app inventor
Total questions: 33
Worksheet time: 22mins
¿Qué es una variable?
El valor que se le puede dar a un bloque que puede cambiar de forma.
Un bloque que pude cambiar de función
Un bloque que se repite un número variable de veces
Un conjunto de letras a las que asociamos un valor que puede cambiar.
¿Que es un bucle?
Un bloque con forma de lazo
Un bloque que aparece varias veces en el programa
Una serie de instrucciones que se repiten
Unas instrucciones que se ejecutan una vez, según si se cumple una condición
A la vista de estos bloque...
¿Qué pasa cuando bicicleta choca con spyder2?
La araña spyder2 se mueve a la parte superior de la pantalla
Siempre se acaba el juego
La bicicleta se hace menos ancha
el ancho de Imagen1 disminuye 10 píxeles
A la vista de estos bloques...
¿Como se podría mejorar el juego?
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre iguales.
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre distintos.
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 estén separados en 3 tramos.
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre 0
Describe lo que sucede en este OTRO juego cuando imgEnemigo1 choca con algo.
En APPinventor, el objeto que permite colocar otros objetos uno debajo de otro se llama
(a)
Para poder desplazar un spriteImagen por la pantalla es imprescindible introducirla en...
(a)
Para que en nuestra APP un suceso se lance periódicamente es necesario incluir ..
(a)
Cuál es el sistema operativo donde se ejecutan las aplicaciones creadas en App Inventor?
D.O.S.
Windows 8
Windows 10
Android
MacOS
¿Cuando doy clic a un botón para que ejecute una acción que bloque utilizo?
Permite poner un texto en una etiqueta
Cuál es la función de este comando
Realiza una tarea según el click
Comando para visualizar texto
Comando para visualizar lista de datos
Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si
Cuál es la función de este comando
Realiza una tarea según el click
Comando para visualizar texto
Comando para visualizar lista de datos
Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si
Cuál es la función de este comando
Realiza una tarea según el click
Comando para visualizar texto
Comando para visualizar lista de datos
Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si
Qué pasa si se oprime el boton1 de esta aplicación?
Aparece el texto en la pantalla
Se borra el la etiqueta 3 de la pantalla
Cambia el color del texto del cuadro de texto por azul
Cambia el color del texto de la etiqueta3 por azul
El teléfono, conectado al ordenador mediante un cable USB. Puede ser sustituido por el Emulador.
Verdadero
Falso
La Paleta, recoge todos los componentes con los que podemos trabajar a la hora de crear nuestras aplicaciones « botones, canvas, imágenes, sonidos »
Verdadero
Falso
Una ventaja de App Inventor, es que ofrece varias formas de conectividad « directa o wi fi por medio del emulador »
Verdadero
Falso
¿Cuál es el lugar donde se diseña la aplicación?
Los bloques de lógica en la imagen son:
"Y" Cuando todas las condiciones se cumplen. "O" cuando solo una se cumple.
"Y" Cuando todas se cumplen. "O" Tambien cuando todas se cumplen.
"Y" Cuando se necesita hacer una condion
"O" Para sumar valores.
Estos bloques pertenecen a la categoría de:
Matemática
Logica
Variables
Control
El bloque unir lo encontramos en la categoría de bloques de texto, este bloque funciona para:
Separar números o texto
Hacer una condicional Si-entonces-sino
Unir dos o mas textos o números
Subir a internet un dato
Los bloques de la imagen (azules) pertenecen a :
Bloques de texto
Bloques de matemática
Bloques de Lógica
Bloques de operadores
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar si-entonces-sino y una instrucción.
Programar un botón con una instrucción.
Programar un texto con una instrucción.
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar si-entonces-sino y una instrucción.
Programar un botón con una instrucción.
Programar un texto con una instrucción.
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar si-entonces-sino y una instrucción.
Programar un botón con una instrucción.
Ejecuta un comando mientras comprueba
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar si-entonces-sino, entonces y una instrucción.
Programar un botón con una instrucción.
Ejecuta un comando mientras comprueba
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar si-entonces-sino, entonces y una instrucción.
Abre una pantalla nueva con el nombre seleccionado.
abre una pantalla nueva
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar si-entonces-sino, entonces y una instrucción.
Abre una pantalla nueva con el nombre seleccionado.
abre una pantalla nueva
El área de bloques...
Sirve para conectar con el celular.
sirve para diseñar imágenes y cambiar colores de texto
Sirve para poner botones
Nos permite programar botones o etiquetas de texto.
El área de diseño
Nos permite programar la aplicación
Permite diseñar colores e imágenes.
Nos permite diseñar la interfaz grafica de la aplicación.
Diseña propiedades
