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WorksheetsEvaluación de Scratch P1
Total questions: 43
Worksheet time: 47mins
¿Cómo se manejan los eventos en Scratch?
Los eventos en Scratch se manejan mediante la voz del usuario
Los eventos en Scratch se manejan con bloques de código que responden a acciones específicas, como presionar una tecla, hacer clic en un objeto, o al inicio de un programa.
Los eventos en Scratch se manejan mediante bloques de movimiento, como sumar 10 a y, cambiar x en 10, etc.
Los eventos en Scratch se manejan mediante el uso de símbolos.
¿Qué pasos se deben seguir para crear variables en Scratch?
Los pasos para crear variables en Scratch son:
1. Abrir el proyecto en Scratch.
2. Ir a la pestaña de 'Control'.
3. Hacer clic en 'Crear variable'.
4. Asignar un nombre a la variable.
1. Abrir el proyecto en Scratch. 2. Ir a la pestaña de 'Movimiento'. 3. Hacer clic en 'Crear variable'. 4. Asignar un nombre a la variable.
1. Abrir el proyecto en Scratch. 2. Ir a la pestaña de 'Variables'. 3. Hacer clic en 'Crear variable'. 4. Asignar un nombre a la variable.
Seleccionar la opción 'Sensores' en lugar de 'Disfraz'.
¿Cuál es la función de los bucles en Scratch?
Repetir un conjunto de bloques de código varias veces sin tener que copiar y pegar el mismo código una y otra vez.
Crear animaciones en 3D
Enviar 'mensajes' con el bloque para esta función
Hacer acciones que no se repiten
¿Cómo se implementan las condicionales en Scratch?
Las condicionales en Scratch se implementan utilizando bloques de eventos como 'reproducir sonido' y 'silenciar'.
Las condicionales en Scratch se implementan utilizando bloques de apariencia como 'cambiar color' y 'cambiar tamaño'.
Las condicionales en Scratch se implementan utilizando bloques de control como 'al hacer clic en este objeto' y 'al presionar bandera verde'.
Las condicionales en Scratch se implementan utilizando bloques de control como 'si-entonces' y 'si-no'.
¿Qué son los mensajes de difusión y cómo se utilizan en Scratch?
Los mensajes de difusión en Scratch son una forma de guardar información.
Los mensajes de difusión en Scratch son una forma de comunicación entre diferentes bloques de código para enviar información o instrucciones de un bloque a otro.
Los mensajes de difusión en Scratch son una forma de crear en operadores en los proyectos
Los mensajes de difusión en Scratch son una forma de cambiar el idioma de la interfaz
¿Qué elementos se pueden diseñar como sprites en Scratch?
videos, sonidos, textos
imágenes, personajes, objetos y fondos
animaciones, efectos visuales, música
formas geométricas, líneas, números
¿Cuál es la forma correcta de agregar un evento a un sprite en Scratch?
¿Qué tipo de datos se pueden almacenar en una variable en Scratch?
Fechas, horarios, direcciones
Cadenas de ADN, fórmulas químicas, ecuaciones matemáticas
Números, texto
Imágenes, videos, sonidos
¿Cuál es la diferencia entre un bucle 'por siempre' y un bucle 'repetir' en Scratch?
Un bucle 'para siempre' se ejecuta continuamente sin detenerse, mientras que un bucle 'repetir' ejecuta un número específico de veces antes de detenerse.
Un bucle 'para siempre' y un bucle 'repetir' son lo mismo
Un bucle 'repetir' se ejecuta continuamente sin detenerse
Un bucle 'para siempre' se ejecuta un número específico de veces antes de detenerse
¿Cómo se puede hacer que un sprite se mueva en una dirección específica en Scratch?
Utilizar bloques de movimiento como 'avanzar' o 'girar' en Scratch.
Usar bloques de control en Scratch.
Hacer clic en el sprite para que se mueva en una dirección específica en Scratch.
Usar bloques de variables y sensores en Scratch.
¿Qué es un bloque 'si-entonces' y cómo se usa en Scratch?
Es un bloque condicional que ejecuta un conjunto de instrucciones si se cumple una condición específica.
Es un bloque de sensores que ejecuta un conjunto de instrucciones por siempre.
Es un bloque condicional que modifica el fondo sin usar condiciones.
Es un bloque de operadores que ejecuta un conjunto de instrucciones si se cumple una condición específica.
¿Cuál es la ventaja de utilizar mensajes de difusión en Scratch?
Solo se puede enviar un mensaje a un objeto por vez.
Permite enviar un mensaje a múltiples objetos al mismo tiempo.
Permite enviar un mensaje a un solo objeto a la vez.
No es posible enviar mensajes a múltiples objetos.
¿Qué herramientas proporciona Scratch para hacer que el Sprite del gato parezca que está haciendo el movimiento de caminar?
Bloques de variables y sensores
Bloques de construcción de Lego
Bloques de Cambiar fondo y posición
Bloques de Cambiar disfraz y movimiento.
¿Qué sucede cuando se ejecuta el código mostrado?
El objeto caminará hacia la derecha 40 pasos al presionar la tecla espacio
El objeto caminará hacia la izquierda 10 pasos al presionar la tecla espacio
El objeto caminará hacia la izquierda 40 pasos al presionar la tecla espacio
El objeto caminará hacia la derecha 10 pasos al presionar la tecla espacio
En la imagen se muestran el disfraz 1 y el 2 del gato.
¿Con cuál grupo de bloques el gato se moverá cuando el disfraz sea el #2, a un lugar aleatorio (random) y sonará su "miau", durante todo el tiempo hasta que se pare el programa?
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
Según la imagen:
Al presionar bandera, se escuchara un sonido y cambiará de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, cambia de disfraz cinco veces
Al tocar la bandera, suena un sonido durante cinco veces
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje representada por el bloque de movimiento
Un plugin que agregamos a las herramientas de Scratch
Una opción de la programación que se agrega en tiempo real
Es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un determinado problema
¿Cuál es la diferencia entre ambos bloques?
En un diagrama de flujo la función que tiene este bloque es:
Condicional
Conector
Entrada de datos
Proceso
En la imagen hay
Botón para seleccionar el fondo
Menú para cambiar el idioma
Botón para seleccionar personajes
En la imagen hay:
Botón para agregar la extensión de script LÁPIZ
Botón para seleccionar el fondo
Botón para agregar personajes
Botón para iniciar y detener el programa
En la imagen hay:
Botón para agregar movimientos
Botón para seleccionar el fondo
Botón para agregar personajes
Botón para iniciar y detener el programa
¿Para que sirven los disfraces en Scratch?
Para aumentar la velocidad de los personajes
Para que los objetos y personajes cambien y se vean vivos
Para cambiar el fondo del escenario
Para ocultar y mostrar a los personajes
¿Cuál de los siguientes bloques se usa para mover un objeto en Scratch?
cambiar disfraz a (nombre del disfraz)
ir a x: y:
cuando se presione la bandera verde
mostrar
¿Cuál es la función del bloque "siguiente disfraz" en Scratch?
Para cambiar el fondo del escenario
Para cambiar la apariencia del objeto
Para mover el objeto en la pantalla
Para duplicar el objeto
¿Cuál de los siguientes bloques permite cambiar el fondo del escenario?
cambiar disfraz a (nombre del disfraz)
cambiar fondo a (nombre del fondo)
cambiar tamaño por 10
crear clon de mí mismo
¿Cuál de los siguientes bloques representa una estructura condicional?
esperar 2 segundos
repetir 10 veces
si (condición) entonces
repetir (condición) entonces
¿Cuál de los siguientes bloques permite repetir instrucciones indefinidamente?
esperar hasta que (condición)
por siempre
repetir 10 veces
ir a x: y:
¿Qué hace el bloque "esperar hasta que (condición)" en Scratch?
Hace que el objeto espere un tiempo determinado
Detiene el programa hasta que ocurra algo específico
Repite una acción sin detenerse
Cambia el disfraz del objeto automáticamente
¿Cuál de los siguientes sensores permite detectar si un objeto está tocando otro?
tocando color (color)
tecla (tecla) presionada
distancia a (objeto)
al presionar (tecla)
¿Qué tipo de datos se pueden almacenar en una variable en Scratch?
Solo números
Solo texto
Números y texto
Ninguna de las anteriores
¿Cuál de los siguientes bloques permite crear una copia de un objeto durante la ejecución del programa?
cambiar disfraz a (nombre del disfraz)
cambiar fondo a (nombre del fondo)
crear clon de (objeto)
ir a x: y:
¿Cuál de los siguientes bloques se usa para iniciar la ejecución de un programa en Scratch?
cuando se haga clic en (objeto)
cuando se presione (tecla)
cuando se reciba (mensaje)
Todas las anteriores
¿Qué hace el siguiente código en Scratch?
cuando se presione la tecla (flecha derecha)
mover 10 pasos
El objeto gira 10 grados a la derecha
El objeto se mueve 10 pasos hacia la derecha
El objeto cambia su disfraz
El objeto desaparece
¿Qué hace el siguiente código en Scratch? Código: ccuando se haga clic en la bandera verde por siempre si (tocando color rojo) entonces decir "¡Cuidado!" por 2 segundos
El objeto siempre dirá "¡Cuidado!" al presionar la bandera verde
El objeto dirá "¡Cuidado!" si toca el color rojo
El objeto cambiará su disfraz al tocar el color rojo
El objeto se eliminará si toca el color rojo
¿Qué hace el siguiente código en Scratch? Código: ccuando se haga clic en la bandera verde fijar (variable "puntos") a 0 por siempre si (tocando objeto "enemigo") entonces cambiar (variable "puntos") por 1
El objeto gana un punto al iniciar el programa
La variable "puntos" aumenta en 1 cada vez que el objeto toca el enemigo
El objeto se esconde al tocar el enemigo
La variable "puntos" se mantiene en 0
¿Cómo se elimina un clon en Scratch?
esconder
detener todos
borrar este clon
eliminar variable
Si queremos que un objeto empiece a moverse solo cuando reciba un mensaje específico, ¿qué bloque debemos usar?
cuando se presione la bandera verde
cuando se reciba (mensaje)
cuando se presione (tecla)
cuando se haga clic en el objeto
