wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

C5.1

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Ưu điểm chính của wireframe là gì?

a)

Wireframes rất phức tạp và tốn thời gian để tạo ra

b)

Wireframes không hấp dẫn trực quan

c)

Hình dung các ý tưởng và tạo ra một thiết kế cơ bản trước khi triển khai sản phẩm cuối cùng.

d)

Wireframes chỉ hữu ích cho việc triển khai sản phẩm cuối cùng

2.

Tính năng chính của prototype là gì?

a)

Đa hình

b)

sản phẩm

c)

Đóng gói

d)

Trừu tượng

3.

Lợi ích chính của mockup là gì?

a)

Mockup không thể hiển thị ý tưởng sản phẩm một cách rõ ràng

b)

Visual hóa ý tưởng và giúp người dùng hiểu rõ về sản phẩm trước khi phát triển.

c)

Mockup giúp tăng chi phí phát triển sản phẩm

d)

Mockup không cần thiết trong quá trình thiết kế sản phẩm

4.

Đặc điểm nổi bật của wireframe là gì?

a)

Sự tập trung vào màu sắc và hình ảnh

b)

Không cần thiết cho quá trình thiết kế giao diện

c)

Chỉ chú trọng vào nội dung

d)

Sự tập trung vào cấu trúc và bố cục của giao diện

5.

Ưu điểm của prototype là gì?

a)

Khả năng kế thừa các thuộc tính từ các đối tượng khác

b)

Khả năng chia sẻ các thuộc tính và phương thức giữa các đối tượng

c)

Khả năng tạo ra nhiều phiên bản của đối tượng mẫu

d)

Khả năng chia sẻ các thuộc tính giữa các đối tượng

6.

Tính năng nổi bật của mockup là gì?

a)

Mockup là một loại thức ăn

b)

Mockup là một loại loa di động

c)

Khả năng tạo ra mô phỏng hoặc bản vẽ tĩnh của sản phẩm cuối cùng trước khi triển khai sản xuất.

d)

Mockup là một loại phần mềm chơi game

7.

Wireframe giúp trong việc gì?

a)

Wireframe giúp quản lý tài khoản người dùng trên trang web

b)

Wireframe giúp thiết kế giao diện hoặc cấu trúc của trang web bằng cách hiển thị trực quan bố cục và các thành phần chính trên trang trước khi bắt đầu phát triển thực tế.

c)

Wireframe giúp tối ưu hóa hiệu suất trang web

d)

Wireframe giúp tạo ảnh động cho website

8.

Prototype được sử dụng để làm gì?

a)

Đánh giá chất lượng của sản phẩm hoặc dịch vụ.

b)

Dùng để quảng cáo sản phẩm hoặc dịch vụ.

c)

Tạo bản thử nghiệm cuối cùng của sản phẩm hoặc dịch vụ.

d)

Tạo bản thử nghiệm ban đầu của sản phẩm hoặc dịch vụ.

9.

Mockup giúp hiển thị thông tin như thế nào?

a)

Mockup giúp hiển thị thông tin bằng cách tạo ra một biểu diễn hình ảnh của sản phẩm cuối cùng, cho phép các bên liên quan nhìn thấy cách thiết kế sẽ trông như thế nào và hoạt động như thế nào trước khi bắt đầu phát triển.

b)

Mockup giúp hiển thị thông tin bằng cách tạo ra một biểu diễn âm thanh của sản phẩm cuối cùng.

c)

Mockup giúp hiển thị thông tin bằng cách tạo ra một bản tóm tắt văn bản của sản phẩm cuối cùng.

d)

Mockup giúp hiển thị thông tin bằng cách tạo ra một bản sao chép chính xác của sản phẩm cuối cùng.

10.

Wireframe giúp tạo ra cái gì?

a)

Wireframe giúp tạo ra video game

b)

Wireframe giúp tạo ra âm nhạc

c)

Bản vẽ cấu trúc và bố cục của một trang web hoặc ứng dụng.

d)

Bản vẽ cấu trúc của một nhà cửa

11.

Prototype có thể giúp người dùng hiểu về sản phẩm như thế nào?

a)

Nguyên mẫu chỉ được sử dụng cho mục đích thẩm mỹ

b)

Nguyên mẫu không hữu ích cho sự hiểu biết của người dùng về sản phẩm

c)

Nguyên mẫu giúp người dùng hiểu sản phẩm bằng cách cung cấp phiên bản sơ bộ của sản phẩm cuối cùng, cho phép họ tương tác và trải nghiệm nó trước khi sản phẩm hoàn chỉnh được phát triển.

d)


Nguyên mẫu giúp người dùng hiểu sản phẩm bằng cách cung cấp phiên bản cuối cùng của sản phẩm

12.

Mockup giúp thử nghiệm giao diện như thế nào?

a)

Mockup chỉ được sử dụng để thử nghiệm các ứng dụng di động

b)

Mockup là phiên bản cuối cùng của giao diện sẵn sàng để triển khai.

c)

Mockup được sử dụng để kiểm tra chức năng phụ trợ của giao diện.

d)

Mockup giúp kiểm tra giao diện bằng cách tạo phiên bản giao diện tĩnh hoặc tương tác trước khi triển khai chính thức.

13.

Wireframe thường được tạo ra ở giai đoạn nào của quy trình thiết kế?

a)

Kiểm thử (Testing)

b)

Thiết kế giao diện (UI/UX design)

c)

Phân tích yêu cầu (Requirement analysis)

d)

Thiết kế nội dung (Content design)

14.

Prototype có thể giúp phát triển sản phẩm như thế nào?

a)

chỉ nhằm mục đích thẩm mỹ

b)

cho phép thử nghiệm, xác nhận, thu thập phản hồi và cải tiến trước khi sản xuất quy mô lớn.

c)

sản phẩm sử dụng một lần

d)

được sử dụng cho sản xuất cuối cùng mà không cần bất kỳ thử nghiệm nào

15.

Mockup thường được sử dụng để làm gì?

a)

Hiển thị sau sản phẩm hoặc thiết kế

b)

Đo lường hiệu suất của sản phẩm

c)

Tạo ra bản sao chính xác của sản phẩm

d)

Hiển thị trước sản phẩm hoặc thiết kế

16.

Wireframe giúp xác định gì?

a)

Màu sắc của giao diện

b)

Cấu trúc và bố cục của giao diện

c)

Thời gian hoàn thành dự án

d)

Chức năng của phần mềm

17.

Prototype giúp kiểm tra gì?

a)

Kiểm tra sự hấp dẫn của sản phẩm

b)

Tính đúng đắn và hiệu quả của một sản phẩm trước khi triển khai sản xuất hàng loạt.

c)

Đánh giá chất lượng của nguyên liệu

d)

Xác định giá thành sản phẩm

18.

Mockup giúp đánh giá gì?

a)

Thương hiệu của sản phẩm

b)

Màu sắc của sản phẩm

c)

Giá cả của sản phẩm

d)

Giao diện, trải nghiệm người dùng và chức năng của sản phẩm