Font size
WorksheetsKviz za ponavljanje gradiva prije ispita (5.r)
Total questions: 56
Worksheet time: 30mins
NAPIŠI KAKO SE ZOVE POSTUPAK PISANJA PROGRAMA?
(a)
KAKO NAZIVAMO PROGRAMSKI JEZIK KOJI TRENUTNO RADIMO?
(a)
AKO U PROGRAMU NAPIŠEMO 10/2 ŠTO ĆEMO DOBITI ZA RJEŠENJE?
(a)
AKO U PROGRAMU NAPIŠEMO 10//3 ŠTO ĆEMO DOBITI ZA RJEŠENJE?
(a)
AKO U PROGRAMU NAPIŠEMO 5%3 ŠTO ĆEMO DOBITI ZA RJEŠENJE?
(a)
AKO U PROGRAMU NAPIŠEMO PRINT ("PROGRAM" * 3) ŠTO ĆEMO DOBITI ZA RJEŠENJE?
PROGRAMPROGRAMPROGRAM
PROGRAM PROGRAM PROGRAM
AKO U PROGRAMU NAPIŠEMO PRINT ("VJEŽBA " * 2) ŠTO ĆEMO DOBITI ZA RJEŠENJE?
VJEŽBA VJEŽBA
VJEŽBAVJEŽBA
VJEŽBA VJEZBA
AKO U PROGRAMU NAPIŠEMO PRINT ("2+3=", 2+3) ŠTO ĆEMO DOBITI ZA RJEŠENJE?
2+3= 2+3
2+3= 5
5=5
Imenovani dio memorije u kojem se čuva neki podatak je...
apostrof
varijabla
naredba
error
Označi jedini ispravni naziv varijable među niže ponuđenima.
5.igrac
Peti_igrac
Igrac broj 5
5_igrac
igrac-5
Označi sve ispravne nazive varijabli među niže ponuđenima:
AaA
a1
a_1
n e T O Č A N
Varijabli broj1 smo pridružili broj 50, a varijabli broj2 smo pridružili broj 25.
Ako upišemo
>>> broj 1/broj 2
što će program ispisati?
greška
2.0
0
2
Označi istinitu izjavu.
Python ne razlikuje velika i mala slova, u potpunosti je svejedno jesmo li neku varijablu nazvali a ili A.
Varijable koje sadrže brojčane vrijednosti mogu se upotrebljavati unutar matematičkih izraza.
Znakove -, +, * i : u Pythonu koristimo kao operatore za osnovne matematičke operacije.
Kako nazivamo datoteke koje sadržavaju programske naredbe složene određenim redoslijedom?
Računalni program
IDLE
Python
Algoritam
Prikazuje li se znak upita (>>>) u uređivačkom sučelju (File)?
Da
Ne
Računalni program se prije pokretanja uvijek mora spremiti.
Točno
Netočno
Što će se ispisati nakon pokretanja ovog računalnog programa?
Opseg šesterokuta je a*6
Opseg šesterokuta je 60
60
Opseg šesterokuta je 10*6
Što trebamo napisati na praznu crvenu crtu ako želimo da se pokretanjem programa ispiše zbroj brojeva a i b?
a * b
zbroj
a - b
a + b
Što trebamo napisati na praznu crvenu crtu ako želimo da se pokretanjem programa ispiše "Moje ime je Ivan."?
Ivan
'ime'
ime
a + b
Koji se znak u Pythonu koristi za pridruživanje vrijednosti varijablama?
%
*
$
=
Kako bismo varijablama a, b i c pridružili vrijednost 64?
a=b=c=64
a+b+c=64
a=64+b+c
a=64=b=c
Kako bismo varijabli dan pridružili vrijednost utorak?
dan=utorak
dan='utorak'
'dan'=utorak
'dan'='utorak'
Kojom naredbom će se riječi Moj prvi program ispisati svaka u svom redu?
print('Moj prvi program')
print('Moj prvi program', sep='\tb')
print('Moj', 'prvi', 'program', sep='\n')
print('Moj', 'prvi', 'program')
Označi što opisuje naredbu print
printa
ispisuje tekst unutar navodnika
ispisuje tekst na ekranu
Da li je ovo primjer dobro napisane naredbe?
ime=input('Živim u Splitu'
da
ne
Što radi ovaj program?
a=int(input('Unesi prvi broj:'))
b=int(input('Unesi drugi broj:'))
print(a+b)
ispisuje dva broja
ispisuje zbroj dva broja
ništa
Nakon izvršenja naredbe
print('Kako se zoveš?')
ispisati će se:
Kako se zoveš?
Kako se zoves
Da li je ovo primjer dobro napisane naredbe?
opseg=2*a+2*b
da
ne
Nakon izvršavanja sljedećeg niza naredbi
a=2
b=6
c=a*c
vrijednost varijable c će biti:
2
12
6
Da li je ovo primjer dobro napisane naredbe?
r=int(print('Unesi broj:'))
da
ne
Dopuni program koji ispisuje dvostruko veći broj od unesenog broja.
a=int(input('Unesi broj:'))
print(___)
dva a
2*a
a*a
Dopuni program koji izračunava i ispisuje površinu pravokutnika za unesene duljine stranica...
a=int(input('Unesi duljinu stranice a:'))
b=int(input('Unesi duljinu stranice b:'))
(a) (a*b)
Tekst u Pythonu pišemo
bez navodnika
pod točkama
pod jednostrukim navodnicima
Naredba oblika a=40 zove se
naredba pridruživanja
naredba odluke
Naredba za upis podataka jest
input
ZBROJ, zbroj i Zbroj označavaju 3 različite varijable u Pythonu.
Točno
Netočno
Označi nedopuštena imena varijabli u Pythonu.
a$
razlika_50
8as
umnozak
Ako se u algoritmu nalazi naredba odluke oblika ako...onda...inače takav algoritam zove se
algoritam slijeda
algoritam grananja
algoritam sortiranja
Naredba na slici zove se
brojač petlje
programska petlja
naredba odluke
Varijabla k zove se
kontrolna varijabla petlje
naredba pridruživanja
naredba odluke
Petlju kao što je for k in range(4, 40, 2): zovemo
petlja
petlja s korakom
brojač petlje
U petlji for k in range(4, 40, 2): posljednji broj u zagradi (2) zovemo
korak petlje
brojač petlje
kontrolna varijabla petlje
for k in range(40): Varijabla k
počinje s 1 i završava s brojem 40. Pri svakome prolazu petljom povećava se za 1 .
počinje s 0 i završava s brojem 39. Pri svakome prolazu petljom povećava se za 1 .
počinje s 0 i završava s brojem 40. Pri svakome prolazu petljom povećava se za 1 .
for k in range(30, 0, -2): Varijabla k
počinje s 30 i završava s brojem 0. Pri svakome prolazu petljom smanjuje se za 2 .
počinje s 30 i završava s brojem 2. Pri svakome prolazu petljom smanjuje se za 2 .
počinje s 0 i završava s brojem 30. Pri svakome prolazu petljom smanjuje se za 2 .
Na slici je:
Petlja FOR
Petlja WHILE
Nakon naredbe for i in range (3,12,3):
print ('Isprobaj naredbu')
Rečenica Isprobaj naredbu ponoviti će se :
3 puta
4 puta
1 put
2 put
Crtanje u Pythonu pokrećemo naredbom
from turtle import*
title ("turtle")
fd(100)
home()
Naredba koja vraća kornjaču na početni položaj glasi
beck()
home()
početak()
start()
Ako želimo da kornjača ide lijevo za 90 stupnjeva koristit ćemo naredbu
lt(90)
lt(45)
rt(90)
fd(90)
Ako želimo da kornjača ide naprijed za 100 točaka koristit ćemo naredbu
lt (100)
fd(100)
rt(100)
pd(100)
Koje sve naredbe moramo iskoristiti da bi obojili neki lik
fillcolor
begin_fill()
end_fill()
st()
home()
Kojom naredbom ćemo obojiti crtu
pencolor
fillcolor
begin_fill
end_fill
pensize
Kod
fd (100)
rt(90)
fd(100)
rt(90)
fd(100)
rt(90)
fd(100)
nacrtat će
kvadrat sa stranicom 100
trokut sa stranicom 100
krug polumjera 100
Naredba za spuštanje kornjače u Python-u je
pd ()
rt (kut)
pu ()
fd (a)
reset()
title („ ”)
je naredba za imenovanje grafičkog prozora za crtanje
je naredba za pozivanje grafičkog prozora za crtanje
from turtle import *
je naredba za imenovanje grafičkog prozora za crtanje
je naredba za pozivanje grafičkog prozora za crtanje
