wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN 4. BÀI 16

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Tạo chương trình mới cho nhân vật bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa sẽ đường như hình dưới đây. Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng

a)

b)

c)

d)

2.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh BÚT VẼ được sử dụng để tạo chương trình (Hình bên):

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

3.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình

a)

b)

c)

d)

4.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào không được sử dụng tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác (hình bên)

a)

b)

c)

d)

5.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh  SỰ KIỆN được sử dụng để tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác (hình bên)

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

6.

Có bao nhiêu lệnh thuộc nhóm lệnh  HIỂN THỊ được sử dụng để tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác (hình bên)

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

7.

Trong các nhóm lệnh sau, nhóm lệnh nào được sử dụng để tạo chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ (biết mỗi cạnh của tam giác tương ứng 100 bước)

a)

b)

c)

8.

 Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

9.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

10.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)
  • Không

b)
11.

 Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

b)

c)

d)

12.

 Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)

b)

c)

d)

13.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch.

b)

Lệnh đếm.

c)
  • Lệnh lặp mãi mãi.

d)
  • Lệnh lặp có điều kiện.

14.

Vào đâu để thay đổi nét vẽ ?

a)

1,2

b)

3,4

c)

4,5

d)

1,3

15.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì

a)

Hình vuông

b)

Hình tròn

c)

Hình tam giác

d)

Hình ngũ giác

16.

Em có thể sử dụng  (hình bên) để

a)
  • thêm nhân vật

b)
  • bớt nhân vật

c)
  • thêm phông nền

17.

 Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)
  • . Con chó với phông nền màu trắng

b)
  • Con mèo với phông nền màu xanh

c)
  • Con chó với phông nền xanh

d)
  • Con mèo với phông nền trắng

18.

Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải

a)
  • Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình

b)
  • Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím

c)

Tất cả đều đúng

19.

Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệch .... và hiển thị để làm hiệu ứng cho nhân vật vừa di chuyển vừa thay đổi màu sắc

a)
  • điều khiển

b)
  • sự kiện

c)
  • chuyển động

d)
  • hiển thị

20.

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?

a)
  • Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó

b)
  • Một cách tự do

c)
  • Tất cả đều đúng

21.

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

a)
  • Vai trò

b)
  • Công dụng

c)
  • Lợi ích

22.

Nhóm lệnh....thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật

a)
  • điều khiển

b)
  • sự kiện

c)
  • hiển thị

d)
  • di chuyển

23.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

24.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

25.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

26.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)
  • Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

27.

Muốn nhân vật chuyển tới vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)

b)

c)

d)

28.

Để nhân vật di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 1 giây. Ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)

b)

c)

d)