wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

code org 1

Total questions: 30

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Algoritma Nedir ?

a)

Problem karşısında çözüm basamaklarını sıraya koyarak düşünmektir.

b)

Problem üzerinde düşünmektir

c)

İşlemler yapmaktır

d)

Kod yazmaktır.

2.

Beni domuza götürmek için hangi kodu kullanmalıyım

a)

Batı

Batı

b)

Batı

Batı

Batı

c)

Doğu

Doğu

Doğu

d)

Doğu

Doğu

3.

Fotoğrafta domuza ulaşmak için Bir güney bir doğu kodu koyulmuştur. Sizce sonuç ne olur?

a)

Engellere çarpar

b)

Domuza ulaşamaz

c)

Başarılı olur domuza ulaşır

d)

Hata verir

4.

Kuzey

Batı Batı Batı

Güney

Batı

Şeklinde kodlandı. Sizce domuzcuğa ulaşabilir mi ?

a)

Evet Ulaşır

b)

Hayır ulaşamaz kod eksik

c)

Hayır ulaşamaz engele çarpar

d)

Hata verir

5.

En doğru kod hangisidir ?

a)
b)
c)
d)
6.

Yanda verilen kod bloğunda bir hata yapılmıştır. Acaba yapılan hata nedir ?

(5kez doğu git değer al

bir tane güneye git değer al

bir tane doğuya git değer al)

a)

Döngü içinde doğuya değil batıya gitmeliydi

b)

Döngü (KIRMIZI KOD) tekrar etme sayısı 5 değil 4

olmalıydı.

c)

Yanlış yoldan götürmüş

d)

İki tane güneye inmek yerine bir tane inmiş

7.

En doğru kod hangisidir ?

a)
b)
c)
d)
8.

Aşağıdakilerden hangisi blok tabanlı programlama araçlarından birisidir?

a)

eba

b)

paint

c)

code.org

d)

microsoft word

9.

Kırmızı kuşu hedefe ulaştıran kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
10.

Ekranda ki şekli inceleyiniz ve domuza götürecek doğru kod bloklarını seçiniz.

a)
b)
c)
d)
11.

Ekrandaki şekli inceleyerek seçeneklerden domuza götürecek olanı seçiniz.

a)
b)
c)
d)
12.

Kırmızı kuşu hedefe ulaştıran kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
13.

Kırmızı kuşu hedefe ulaştıran kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
14.

Ekranda gördüğünüz kod blokları ile aşağıdaki kod bloklarından hangisi aynı işlemleri yapar?

a)
b)
c)
d)
15.

Yandaki şekil aşağıdaki seçeneklerden hangisiyle oluşturulur?

a)

b)

16.

Üçgen ile başlayın. Üçgenin altına kare yerleştirin. Karenin altına başka bir üçgen daha yerleştirin.

Hangi resim bu algoritmayı takip etmez?

a)

b)

c)

d)

17.

Pembe renkli bloklar ne işe yarar?

a)

İçine koyulan komutları tekrarlar

b)

İlerleme yapar

18.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
19.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
20.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
21.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
22.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
23.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
24.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)
25.

Karakteri hedefe götürecek komut hangisidir?

a)
b)
c)
d)
26.

Birbirinin tekrarı olan hareketleri neye almış olursak kod kalabalığının önüne geçebiliriz?

a)

İşlem

b)

Sonuç

c)

Döngü

d)

Tepkime

27.

Aşağıdaki sahne ve kodlara göre Arı kaç numaralı hedefe ulaşır?1

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

Resimde ki sahnede AngryBirds karakterini hedefe ulaştırmak için işlem basamakları verilmiştir. Boş bırakılan yere hangi komut gelmelidir yazınız?

a)

sola dön - sola dön

b)

sağa dön - ilerle

c)

sola dön - ilerle

d)

ilerle - ilerle

29.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
30.

Arı çiçek toplasın, bal yapsın.

a)
b)
c)
d)