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Metodologias Ativas de Aprendizagem

Total questions: 1

Worksheet time: 3hrs 15mins

Name
Class
Date
1-12.
1.

O que são metodologias ativas de aprendizagem?

a)

Método que exclui a participação dos alunos nas aulas

b)

Ensino baseado apenas em aulas expositivas

c)

Abordagem centrada no aluno, estimulando sua postura ativa no aprendizado

d)

Modelo em que o professor é o único responsável pelo ensino

2.

Como surgiram as metodologias ativas?

a)

Em 2000 com a mudança do governo da ápoca.

b)

Com a pandemia de COVID-19

c)

Na década de 1940, com o professor Reginald William Revans

d)

Com a exclusão da tecnologia nas escolas

3.

Quais os benefícios da sala de aula invertida?

a)

Menor flexibilidade no ensino

b)

Redução do tempo de aula

c)

Aumento da autonomia do aluno no aprendizado

d)

Diminuição do engajamento dos alunos

4.

O que é a aprendizagem baseada em problemas?

a)

Método que não utiliza problemas reais para incentivar a aprendizagem

b)

Técnica que usa problemas complexos do mundo real para estimular a aprendizagem

c)

Modelo em que o professor resolve todos os problemas dos alunos

d)

Abordagem que não envolve debates ou reflexões

5.

Qual o principal benefício da Aprendizagem Baseada em Equipes?

a)

Desenvolvimento de habilidades individuais

b)

Falta de suporte social

c)

Redução de desigualdade entre os alunos

d)

Desenvolvimento de habilidades cognitivas de baixo nível

6.

O que é a aprendizagem baseada em projetos?

a)

Modelo que não permite a exposição de ideias e projetos

b)

Proposta de resolver problemas com a colaboração dos colegas

c)

Técnica que não envolve a colaboração dos colegas

d)

Método em que o professor resolve todos os problemas dos alunos

7.

Quais os benefícios do design thinking?

a)

Foco exclusivo na resolução de problemas

b)

Restrição da análise sob diferentes perspectivas

c)

Estímulo à criatividade e ao raciocínio lógico

d)

Limitação das possibilidades de solução para um problema

8.

O que propõe a metodologia do Design Thinking?

a)

Seguir um caminho único para a resolução de problemas

b)

Limitar a análise de possíveis soluções

c)

Refletir, ser criativo e investigar para encontrar soluções criativas.

d)

Ignorar a cooperação e a comunicação entre os alunos

9.

Qual é um dos benefícios da gamificação na educação?

a)

Redução da motivação dos alunos

b)

Aumento do tempo de aula

c)

Diminuição da autonomia do aluno

d)

Estímulo ao pensamento crítico e participação

10.

O que é uma Webquest?

a)

Um tipo de teste tradicional

b)

Uma ferramenta de aprendizagem ativa que desafia os alunos a serem protagonistas do aprendizado

c)

Uma atividade baseada em perguntas que não envolve pesquisa

d)

Uma atividade que não requer uso da internet

11.

Por que é importante que os professores estejam capacitados para trabalhar com metodologias ativas?

a)

Para aumentar a carga horária das disciplinas

b)

Para diminuir a autonomia dos alunos

c)

Para tornar as aulas mais expositivas

d)

Para garantir que as práticas sejam eficazes e atinjam os objetivos pedagógicos

12.

Qual é o objetivo do exercício 'O que aprendi'?

a)

Avaliar o desempenho dos professores

b)

Avaliar o ritmo de aprendizado dos alunos

c)

Promover a competição entre os estudantes

d)

Incentivar a memorização do conteúdo