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WorksheetsPensamento Computacional 2
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso é preciso adicionar o número de passes dentro da lista histórico_passes.
Assinale a alternativa que representa o bloco correto para ser utilizado para não perder o histórico do atleta.
Em um jogo de RPG cada personagem possui atributos de força, inteligência e velocidade e precisamos criar listas de personagens com esses atributos.
Considere também que existem especificações da lista como:
Ela aumenta de 10 em 10;
Ela deve gerar o resultado final 10, 20, 30, 40, 50.
Assinale a alternativa do código que cria uma lista de personagens com atributos de inteligência, seguindo a sequência de aumento de 10 em 10.
Estamos criando um jogo de cartas onde a pessoa jogadora que tiver o maior atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa ganha um ponto.
Com base no conteúdo da unidade e no código base que estamos desenvolvendo, qual opção de código abaixo é correto para:
verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;
adicionar um ponto.
Gustavo quer permitir ao personagem pegar um item e adicioná-lo ao seu inventário. Qual das opções a seguir é a maneira mais apropriada para representar esse comportamento?
Adicionar um bloco "apague [item] de [lista de inventário]"
Adicionar um bloco "adicionar [item] à [lista de inventário]".
Adicionar um bloco "insira (item) na posição (1) de [lista de inventário]"
Adicionar um bloco "substitua o item (1) de [lista de inventário] por (item)”
Oprofessor de Maria espera que ela consiga calcular a média, mas ela está com dificuldades. Selecione a alternativa que apresenta o cálculo correto para a média.
Observe a Imagem ao lado.
Jackeline está desenvolvendo um jogo de corrida, o objetivo é calcular a distância total percorrida. Selecione a alternativa resolve este problema:
Quando o mouse passa sobre uma carta, a carta deve aumentar ligeiramente de tamanho e ter um leve brilho;
Se o mouse não estiver sobre a carta, ela deve voltar ao seu tamanho e efeito normais.
Qual das seguintes opções seria a correta para adaptar o código base para atender à dinâmica do jogo proposta?
Ja aprendemos algumas técnicas de pesquisa e a importância da confiança nas informações que estamos coletando. Sobre a pesquisa:
É impossível verificar as fontes de uma informação na internet.
Podemos buscar em qualquer site, afinal se foi publicado na internet é confiável e passou por um longo processo de validação.
É muito importante verificar qual o site estamos visitando e pensar criticamente se é um site confiável e conhecido.
Devemos sempre buscar apenas textos.
No Scratch, criamos uma sequência de blocos para que o personagem realizasse algumas ações. Nessa sequência existe um bloco responsável pelo início da execução do código. De qual bloco estamos falando?
Ordene os blocos a seguir para validar se a resposta da pergunta “Quanto é 25 + 25?” é igual a 50.
Pergunte quanto é 25+25 e espere/
se resposta =50 então/
diga "parabéns está certo" por 2 segundos
Pergunte " quanto é 25+25/
espere 5 segundos/
diga parabéns você acertou.
Quando bandeira verde for clicada/
Diga quanto é 25+25/
DIga parabéns, você acertou.
Quando eu começar o jogo/
Diga quanto é 25+25.
Se a repostas = 50/
Diga Parabéns
