Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

រំឮកមេរៀនថ្ងៃទី២

Total questions: 23

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

តើSpriteនិងបង្ហាញអ្វី បើតម្លៃនៃអថេរTest ស្មើ10?

a)

My name is Bob

b)

I like Chocolate

c)

Hello

d)

I do not know

2.

ការដែលលោកគ្រូអ្នកគ្រូហៅប្លុកកូដយកមកប្រើម្តងហើយម្តងទៀត ហៅថា..................

a)
loop
b)
sequence
c)
repetition
d)
event
3.

គ្រប់កុំព្យូទ័រទាំងអស់សុទ្ធតែដំណើរតាមគោលការណ៍................

a)

Output -> Process -> Input

b)

Input -> Process -> Output

c)

Input -> Output -> Process

d)

I don't know

4.

ប្លុកកូដនេះចង់បង្ហាញពី

a)

Input

b)

Output

c)

គ្មានចម្លើយត្រឹមត្រូវ

5.

ប្លុកកូដនេះ ជាឧទាហរណ៍នៃ

a)

Input

b)

Output

c)

គ្មានចម្លើយត្រឹមត្រូវ

6.

ទិន្នន័យដែលផ្ញើចេញពីកុំព្យូទ័រមួយគ្រឿងហៅថា

a)

Input

b)

Output

c)

Process

d)

Storage

7.

តើអថេរ(Variable)ប្រើសម្រាប់អ្វី នៅក្នុងប្រូក្រាមីង?

a)

ប្រាប់ឈ្មោះអថេរ

b)

outputអថេរអោយអ្នកប្រើឃើញ

c)

ផ្ទុកតម្លៃណាមួយហើយអាចប្រើបានច្រើនដង

d)

ប្រមូលOutputរួចរក្សាទុក

e)

ជួយរកអ្វីមួយនៅក្នុងកូដ

8.

តើប្លុកទីប៉ុន្មានដែលជា inputs?

a)

Block 1

b)

Block 2

c)

Block 3

d)

Block 4

e)

Block 5

9.

តើប្លុកទីប៉ុន្មានជា output?

a)

Block 1

b)

Block 2

c)

Block 3

d)

Block 4

e)

Block 6

10.

បើ spriteរបស់លោកគ្រូអ្នកគ្រូមានចំណុចកូអរដោនេ (0,0) តើវាស្ថិតនៅទីណានៃStage?

a)

កណ្ដាលប្លង់

b)

កាដ្រង់I

c)

កាដ្រង់II

d)

កាដ្រង់III

e)

កាដ្រង់IV

11.

លោកគ្រូអ្នកគ្រូរកឃើញប្លុកកូដនៅក្នុង?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Sensing

12.

ប្លុកកូដដែលជួយលោកគ្រូអ្នកគ្រូក្នុងការប្រមូលinput ពីអ្នកប្រើគឺ
I can help you in collecting input from the user.

a)

b)

c)

d)

13.

តើអ្វីខាងក្រោមមួយណា ដែលអថេរមិនអាចរក្សាទុក?

a)

អក្សរ

b)

រូបភាព

c)

លេខ

d)

តួអក្សរពិសេស

14.

បន្ទាប់ពីមើលរូបភាពនៃប្លុកកូដ តើតួអង្គSpriteនឹងបង្ហាញអ្វី?

a)

141

b)

142

c)

131

d)

ANS

15.

តើតម្លៃប៉ុន្មានត្រូវបានអថេរ AVGរក្សាទុក?

a)

100

b)

50

c)

20

d)

10

16.

ដោយមើលរូប ចម្លើយនៃកន្សោមពិជគណិតគឺ

a)

4

b)

8

c)

10

d)

12

17.

ផ្អែកលើរូប ប្លុកកូដនេះស្ថិតក្នុង

a)

EVENTS

b)

MOTION

c)

LOOKS

d)

SOUND

18.

តើប្លុកកូដនេះនឹងexecuteចេញអ្វី?

a)

នៅពេលប៊ូតុងព្រួញខាងស្តាំត្រូវបានចុច តួអង្គSpriteនិងដើរបត់ស្ដាំចំនួន១០ជំហាន

b)

នៅពេលប៊ូតុងព្រួញខាងឆ្វេងត្រូវបានចុច តួអង្គSpriteនឹងដើរបត់ឆ្វេង

c)

បែរតួអង្គទៅស្ដាំ

d)

បែរតួអង្គទៅឆ្វេង

19.

នៅក្នុង Scratch ប្លុកកូចពណ៌លឿងស្ថិតនៅ?

a)
Motion
b)
Control
c)
Sensing
d)
Variables
20.

Variables ត្រូវបានប្រើសម្រាប់រក្សាទុកតម្លៃដែលមិនអាចផ្លាស់ប្ដូរបាន។

a)

True

b)

False

21.

មើលរូប តើរូបកូនខ្មោចស្ថិតនៅចំណុចកូអរដោនេមួយណា?

a)

(X:100, Y:50)

b)

(X:50, Y:50)

c)

(X:100, Y:100)

d)

 

(X:0, Y:0)

22.

តើក្បួនដោះស្រាយបញ្ហា (Algorithm)ខាងក្រោមមួយណាដែលត្រូវនឹងរូបភាពនៃប្លុកកូដ?

a)

បើប៉ះពណ៌ក្រហម អោយដើរ១០ជំហាន បើមិនដូច្នោះឈប់
If touching red then go, else stop

b)

បើប៉ះពណ៌ក្រហមឈប់ បើមិនដូច្នោះដើរ១០ជំហាន
If touching red then stop, else go

23.

តើក្បួនដោះស្រាយបញ្ហា (Algorithm)ខាងក្រោមមួយណាដែលត្រូវនឹងរូបភាពនៃប្លុកកូដ?

a)

បញ្ចប់ហ្គេមពេលtimeស្មើ0

b)

ចាប់ផ្តើមហ្គេមពេលtimeស្មើ0

c)

បញ្ចប់ហ្គេមពេលtimeមានតម្លៃ10

d)

ចាប់ផ្តើមហ្គេមពេលtimeមានតម្លៃ10