wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Total questions: 12

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

2.

Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm có mấy vùng chính?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

3.

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

a)

Vùng Lập trình

b)

Vùng Thư viện lệnh

c)

Vùng Nhân vật

d)

Vùng Sân Khấu

4.

Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

5.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

a)

b)

c)

d)

6.

Để kích hoạt phần mềm Scratch em thực hiện?

a)

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

b)

Nhấp đôi vào biểu tượng Scartch

c)

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

d)

Tất cả đều đúng

7.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

8.

Để Mèo di chuyển một đoạn 15 bước em dùng lệnh?

a)

b)

c)

d)

9.

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" , em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Hiển thị

10.

Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Chọn các đáp án đúng)

a)

Lập trình tạo các trò chơi

b)

Xem phim

c)

Lập trình tạo các chương trình

d)

Nghe nhạc

11.

Sắp xếp lại các bước dưới đây theo đúng thứ tự để kể các việc mà em thường làm trước khi đi học

a)

b)

c)

1)
2)
3)
12.

Sắp xếp lại các bước theo đúng thứ tự để lưu tệp chương trình Scratch

a)

Chọn thẻ Tập tin

b)

Chọn Lưu về máy tính

c)

Mở thư mục chứa tệp chương trình Scratch

d)

Gõ tên tệp vào ô File name

e)

Nháy chuột vào nút lệnh Save

1)
2)
3)
4)
5)