wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ UNREAL

Total questions: 10

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Τι είναι η κλάση pawn;

a)

Προέρχεται από την κλάση Pactor και είναι η γονική κλάση όλων των

παιχτών και πλασμάτων

b)

Προέρχεται από την κλάση Actor και είναι η γονική κλάση όλων των

παιχτών και πλασμάτων,

c)

Προέρχεται από την κλάση Tractor και είναι η γονική κλάση όλων των

παιχτών και πλασμάτωn

d)


Όλα τα παραπάνω

2.

Τι είναι το bill boarding;

a)

Το Bill boarding που είναι μία τεχνική χρωματισμού αντικειμένων που

βασίζονται σε εικόνες

b)

Το Bill boarding που είναι μία τεχνική παράδοσης μεταλλίων που

βασίζονται σε εικόνες,

c)

Το Bill boarding που είναι μία τεχνική απόδοσης αντικειμένων που

βασίζονται σε εικόνες,

d)


Όλα τα παραπάνω

3.

Να αναφερθούν συνοπτικά οι βασικές κλάσεις του Unreal Editor;

a)

Object

Actor

Pawn

Light Actor

b)

Object

Actor

Pawn

Class

c)

Object

Actor

Pawn

Static Mesh

d)

Actor

Pawn

Mesh

Class

4.

Τι σημαίνει ο όρος Modeling;

a)

Εκπαίδευση στο GNTM

b)

Είναι ένα στάδιο στην δημιουργία μοντέλου

c)

η δημιουργία της γεωμετρίας ενός

αντικειμένου.

d)


όλα τα παραπάνω

5.

Τι είναι τα collision boxes στα Game Engines; Τι εξυπηρετούν και με ποιο σκεπτικό τα κατασκευάζουμε;

a)

Τα αντικείμενα γίνονται στερεά & τα χρησιμοποιούμαι π.χ. σε σύστημα μάχης

b)

Υπάρχει σύγκρουση

c)


Το δώρο των Χριστουγέννων

d)


Κανένα από τα παραπάνω

6.

Πολλές φορές στους κατασκευαστές παιχνιδιών (πχ Unity) εφαρμόζεται το Level of Detail (LOD), περιγράψτε τι είναι και ποια είναι η χρησιμότητά του.

a)

Είναι η ποιότητα των αντικειμένων και σχετίζεται με την απόσταση

b)

Είναι η πίστα

c)


Σχετίζεται με την ποσότητα των πολύγονων που περιγράφουν το θέμα

d)


Το LOD εφαρμόζεται στο Level

7.

Ποιες είναι οι κύριες κατηγορίες collision;

a)

Block Volume

Simple Collisions

Complex Collisions

Auto Convex Collisions

b)

Block Collision

Simple Collisions

Complex Collision

Auto Convex Collision

c)

Block Collision

Simple Collisions

Complex Collision

Auto Collision

d)

Block Collision

Simple Collisions

Complex Collision

Convex Collision

8.

Τι σημαίνει ο όρος Rendering;

a)

η ανάλυση των δεδομένων της στατικοποίησης

b)

συµπληρώνει τη γεωµετρία που έχουµε

δηµιουργήσει µε χρώµατα, σκιές, φωτισµό και πολλά άλλα οπτικά εφέ όπως

τα ατµοσφαιρικά εφέ.

c)


όλα τα παραπάνω

d)

H επιστροφή της εντολής της actor therapy

9.

Οι μεταβλητές που υποστηρίζονται από την Unrealscript

a)

είναι η enumeration και η struct

b)

είναι η delegate

c)

οι array, byte και int

d)


Όλα τα παραπάνω

10.

Περιγράψτε τη κλάση actor (στην UnrealScript), αναφέρατε τη χρησιμότητά της

a)

Είναι γονική κλάση

b)

Προέρχεται από το Object

c)

Πλήρης λειτουργικότητα, αλληλεπίδραση με το περιβάλλον & επηρεάζει το περιβάλλον

d)

Όλα τα παραπάνω