NEW
Font size
WorksheetsΕΠΑΝΑΛΗΨΗ UNREAL
Total questions: 10
Worksheet time: 2hrs 40mins
Τι είναι η κλάση pawn;
Προέρχεται από την κλάση Pactor και είναι η γονική κλάση όλων των
παιχτών και πλασμάτων
Προέρχεται από την κλάση Actor και είναι η γονική κλάση όλων των
παιχτών και πλασμάτων,
Προέρχεται από την κλάση Tractor και είναι η γονική κλάση όλων των
παιχτών και πλασμάτωn
Όλα τα παραπάνω
Τι είναι το bill boarding;
Το Bill boarding που είναι μία τεχνική χρωματισμού αντικειμένων που
βασίζονται σε εικόνες
Το Bill boarding που είναι μία τεχνική παράδοσης μεταλλίων που
βασίζονται σε εικόνες,
Το Bill boarding που είναι μία τεχνική απόδοσης αντικειμένων που
βασίζονται σε εικόνες,
Όλα τα παραπάνω
Να αναφερθούν συνοπτικά οι βασικές κλάσεις του Unreal Editor;
Object
Actor
Pawn
Light Actor
Object
Actor
Pawn
Class
Object
Actor
Pawn
Static Mesh
Actor
Pawn
Mesh
Class
Τι σημαίνει ο όρος Modeling;
Εκπαίδευση στο GNTM
Είναι ένα στάδιο στην δημιουργία μοντέλου
η δημιουργία της γεωμετρίας ενός
αντικειμένου.
όλα τα παραπάνω
Τι είναι τα collision boxes στα Game Engines; Τι εξυπηρετούν και με ποιο σκεπτικό τα κατασκευάζουμε;
Τα αντικείμενα γίνονται στερεά & τα χρησιμοποιούμαι π.χ. σε σύστημα μάχης
Υπάρχει σύγκρουση
Το δώρο των Χριστουγέννων
Κανένα από τα παραπάνω
Πολλές φορές στους κατασκευαστές παιχνιδιών (πχ Unity) εφαρμόζεται το Level of Detail (LOD), περιγράψτε τι είναι και ποια είναι η χρησιμότητά του.
Είναι η ποιότητα των αντικειμένων και σχετίζεται με την απόσταση
Είναι η πίστα
Σχετίζεται με την ποσότητα των πολύγονων που περιγράφουν το θέμα
Το LOD εφαρμόζεται στο Level
Ποιες είναι οι κύριες κατηγορίες collision;
Block Volume
Simple Collisions
Complex Collisions
Auto Convex Collisions
Block Collision
Simple Collisions
Complex Collision
Auto Convex Collision
Block Collision
Simple Collisions
Complex Collision
Auto Collision
Block Collision
Simple Collisions
Complex Collision
Convex Collision
Τι σημαίνει ο όρος Rendering;
η ανάλυση των δεδομένων της στατικοποίησης
συµπληρώνει τη γεωµετρία που έχουµε
δηµιουργήσει µε χρώµατα, σκιές, φωτισµό και πολλά άλλα οπτικά εφέ όπως
τα ατµοσφαιρικά εφέ.
όλα τα παραπάνω
H επιστροφή της εντολής της actor therapy
Οι μεταβλητές που υποστηρίζονται από την Unrealscript
είναι η enumeration και η struct
είναι η delegate
οι array, byte και int
Όλα τα παραπάνω
Περιγράψτε τη κλάση actor (στην UnrealScript), αναφέρατε τη χρησιμότητά της
Είναι γονική κλάση
Προέρχεται από το Object
Πλήρης λειτουργικότητα, αλληλεπίδραση με το περιβάλλον & επηρεάζει το περιβάλλον
Όλα τα παραπάνω
