wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP SCRATCH LỚP 4

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Cách mở một chương trình Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

2.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành động của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

3.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch

b)

Lệnh đếm

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

4.

Với chương trình như trên, khi nhấn vào lá cờ màu xanh, nhân vật sẽ vẽ hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

5.

Với kịch bản như trên, sau khi thực hiện xong chương trình, hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1

b)

0

c)

90

d)

-180

6.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình ngũ giác

d)

Hình lục giác

7.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình lục giác

8.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng, điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào?

a)

1

b)

2

c)

3

10.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ (x=0, y=0)

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi của mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0; nhân vật đứng yên tại chỗ

11.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ máy tính

b)

Là phần mềm chơi game

c)

Một trang web

d)

Một chương trình để vẽ hình

12.

Có thể chạy Scratch 3.0 mà không cần cài đặt không?

a)

b)

Không

13.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ tiếng Anh sang tiếng Việt trong Scratch, ta là như thế nào?

a)

Bấm vào quả địa cầu màu xanh rồi chọn Tiếng Việt

b)

Chọn File rồi chọn Tiếng Việt

c)

Chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt

d)

Không thể đổi sang Tiếng Việt

14.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

15.

Phần màu vàng trong hình là gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên trang phục (ngoại hình)

d)

Chỉnh sửa nhân vật

16.

Một chương trình có thể có nhiều nhân vật được không?

a)

b)

Không

17.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

18.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hoặc hiện nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

19.

Em hãy cho biết mũi tên màu đỏ chỉ vào cái gì?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiêu xoay

d)

Kịch bản

20.

Với kịch bản trên, chương trình sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình tròn

b)

Hình tam giác

c)

Hình vuông có độ dài cạnh là 150 bước

d)

Hình vuông có độ dài cạnh tùy ý

21.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

22.

Khi một nhân vật thông báo 1 tin nhắn, đối tượng nào sẽ nhận và "phản ứng" với nó?

a)

Tất cả các nhân vật

b)

Chỉ có nhân vật được cài đặt để nhận "khi tôi nhận được tin nhắn ..."

c)

Chỉ có nhân vật sao chép mới nhận được

d)

Chỉ có nhân vật giống với nhân vật thông báo

23.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

24.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

25.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

26.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

27.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

28.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

29.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

30.

Scratch phiên bản 2.0 được phát hành vào ngày 9 tháng 5 năm 2013. Vậy phiên bản Scratch 3.0 mà chúng ta đang học được cập nhật vào năm nào?

a)

2014

b)

2015

c)

2016

d)

2017

31.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

49

b)

50

c)

51

d)

52

32.

Khi một nhân vật thông báo 1 tin nhắn, đối tượng nào sẽ nhận và "phản ứng" với nó?

a)

Tất cả các nhân vật

b)

Chỉ có nhân vật được cài đặt để nhận "khi tôi nhận được tin nhắn ..."

c)

Chỉ có nhân vật sao chép mới nhận được

d)

Chỉ có nhân vật giống với nhân vật thông báo

33.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

34.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

35.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

36.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

37.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

38.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

39.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

40.

Scratch phiên bản 2.0 được phát hành vào ngày 9 tháng 5 năm 2013. Vậy phiên bản Scratch 3.0 mà chúng ta đang học được cập nhật vào năm nào?

a)

2014

b)

2015

c)

2016

d)

2017

41.

Scratch là gì?

a)

Một phần mềm Microsoft

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một phần mềm game

d)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

42.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Đúng

b)

Sai

43.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

File → Chọn tiếng Việt

b)

File → Save → Chọn tiếng Việt

c)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt

44.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

45.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

46.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

47.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

48.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

49.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng Tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

50.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3