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WorksheetsRecuperação alura - Gustavo de Medeiros
Total questions: 16
Worksheet time: 2hrs 51mins
Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas. Para fazer isso, ela criou o código que pode ser visto na imagem:
Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada, além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que foi escolhida. Qual deve ser os próximos códigos
Diga: Número do cenário por 2 segundos.
Diga: Número da fantasia por 2 segundos.
Diga: Nome da fantasia por 2 segundos.
Mude a fantasia para (numero aleatório entre 1 e 10)
No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas e esse sorteio deve ser realizado entre três tripulantes.
Ordene todos os blocos abaixo para:
Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho;
Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada.
primeiro bloco
segundo bloco
terceiro bloco
quarto bloco
O algoritmo deverá realizar uma soma de dois valores digitados pelo usuário. Por fim, esta soma deverá ser exibida na tela.
Agora, ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo.
(a) ,, (b) , (c) , (d) (e) .
Você está desenvolvendo um jogo de caça fantasma em que a cada 2 segundos aparece um fantasma em lugares aleatórios no cenário e seu objetivo agora é caçar eles clicando com o mouse.
Ordene 3 blocos para capturar os fantasmas, aumentar sua pontuação e começar uma nova partida.
(a) (b) (c)
Gabriela está desenvolvendo um jogo de coletar frutas e para aumentar a dificuldade ela quer que o jogo pare se o ator principal coletar uma pedra, como mostra a imagem. Porém, o código não está funcionando. Marque os dois erros de Gabriela.
Todos os animais estão falando gato, como mostra a figura abaixo mas cada um deveria falar o seu nome.
Observando a imagem e aponde em que parte do código está o erro.
Organize de acordo com o Scrath
espere
se - - então
Adicione 10 a x
se tocando na cor
mude (pontos) para
se a tecla (space) for clicada
vá para (lugar aleatório)
Adicione 10 a (força)
O Scratch pode ser considerado uma linguagem de programação?
SIM
NÃO
O bloco "número aleatório entre 1 e 10" faz parte de qual categoria de blocos?
Sensores
Controle
Movimento
Operadores
No Scratch, uma variável pode ser utilizada para...
Fazer com que o cenário mude.
Fazer o ator se mover pelo cenário.
Realizar operações matemáticas no código.
Armazenar um valor que pode ser modificado ao longo do código.
Esse conjunto de blocos são chamados de:
blocos de evento
blocos de operadores
blocos de sensores
blocos de controle
Qual a finalidade dos blocos de Sensores?
categoria podemos estipular o tipo de interação que condiciona, associada com as demais categorias de blocos, as ações dos atores e cenários.
têm função lógica e matemática, utilizada em associação com os demais grupos de blocos.
Normalmente utilizamos variáveis em projetos mais complexos e avançados.
Atribui sons aos personagens, possível também atribuir sons, tanto para simular a fala como para simular efeitos sonoros das ações e interações dos atores e dos cenários.
PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?
ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO
ADICIONAR UM NOVO ATOR
ADICIONAR UM DESENHO
INICIA O JOGO
QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?
MOVIMENTO
SENSORES
CONTROLE
EVENTO
QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?
EVENTOS
MOVIMENTO
CONTROLE
SENSORES
O QUE A PROGRAMAÇÃO A SEGUIR FAZ?
MOVE APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA
MOVE SEM PARAR QUANDO APERTAR NA BANDEIRA
GIRA APENAS QUANDO APERTAR NA BANDEIRA
MOVE O CENÁRIO
