wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch, ponavljanje, 3. r.

Total questions: 22

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Programski jezik u kojemu radimo u 3. razredu je

a)

Scratch

b)

WordPad

c)

Bojanje

d)

PowerPoint

2.

Koji lik će se pojaviti prilikom pokretanja Scratcha?

a)

b)

c)

d)

3.

Što će napraviti lik?

a)

10 puta ići lijevo - desno

b)

stalno ići lijevo - desno

c)

stalno se okretati

d)

10 puta se okrenuti

4.

Grananje je kad u Scratchu donosimo

a)

pitanje

b)

odluke

c)

odgovore

d)

naredbe

5.

Blokovi kojima se donose odluke su

a)

b)

c)

d)

e)

6.

Blok sa slike je za

a)

ponavljanje do kraja programa

b)

ponavljanje određenog broja puta

c)

odluku

d)

pitanje

7.

Pogledaj program sa slike.

Što će učiniti lik ako se upiše odgovor NE?

a)

Ništa.

b)

Reći će da treba obuti čizme i uzeti kapu.

c)

Reći će da treba obuti tenisice.

d)

Pitat će hoće li padati snijeg.

8.

Kada programiramo i koristimo odluke (ako-onda, ako-onda-inače) moramo predvidjeti

a)

naredbe

b)

pitanja

c)

odgovore

9.

Blokovi ako-onda i ako-onda-inače nalaze se u grupi naredaba

a)

Kretanje

b)

Očitanja

c)

Izgled

d)

Upravljanje

10.

Odaberi točan raspored blokova.

a)

b)

c)

d)

11.

Lik će napraviti 10 koraka ako bude odgovor NE.

a)

da

b)

ne

12.

Hoće li program stati ako je odgovor DA?

a)

da

b)

ne

13.

U ovom bloku može biti bilo kakvo pitanje.

a)

da

b)

ne

14.

Donošenje odluke u Scratchu zovemo

a)

grananje

b)

korjenovanje

c)

listanje

d)

cvjetanje

15.

Kako šaljemo odgovor?

(2 odgovora)

a)

pritiskom tipke Enter

b)

klikom na kvačicu

c)

pritiskom tipke razmaknice

d)

klikom na lika

16.

Odgovor se uvijek mora pisati malim slovima.

a)

da

b)

ne

17.

Što će se dogoditi klikom na zelenu zastavicu?

a)

Otvorit će se stranica Scratch.

b)

Lik će zaspati.

c)

Pokrenut će se program.

d)

Program će stati.

18.

Kojoj kategoriji pripadaju blokovi sa slike?

a)

Upravljanje

b)

Događaji

c)

Varijable

d)

Očitanja

19.

U programskom jeziku Scratch možemo promijeniti veličinu lika.

a)

Točno.

b)

Netočno.

20.

Kada je kliknuta zastavica, lik se neprestano okreće u lijevo po pozornici.

Koje blokove ćeš upotrijebiti za izvršenje ovog programa?

a)

b)

c)

d)

e)

21.
Možeš li postaviti više likova na pozornicu?
a)
DA
b)
NE
22.
Koja će se naredba prva izvršiti kada klikneš na lik?
a)

Idi 10 koraka.

b)

Sviraj zvuk Mijau.

c)

Reci Bok!

d)

Reci Ja sam mačka.