Font size
WorksheetsScratch, ponavljanje, 3. r.
Total questions: 22
Worksheet time: 24mins
Programski jezik u kojemu radimo u 3. razredu je
Scratch
WordPad
Bojanje
PowerPoint
Koji lik će se pojaviti prilikom pokretanja Scratcha?
Što će napraviti lik?
10 puta ići lijevo - desno
stalno ići lijevo - desno
stalno se okretati
10 puta se okrenuti
Grananje je kad u Scratchu donosimo
pitanje
odluke
odgovore
naredbe
Blokovi kojima se donose odluke su
Blok sa slike je za
ponavljanje do kraja programa
ponavljanje određenog broja puta
odluku
pitanje
Pogledaj program sa slike.
Što će učiniti lik ako se upiše odgovor NE?
Ništa.
Reći će da treba obuti čizme i uzeti kapu.
Reći će da treba obuti tenisice.
Pitat će hoće li padati snijeg.
Kada programiramo i koristimo odluke (ako-onda, ako-onda-inače) moramo predvidjeti
naredbe
pitanja
odgovore
Blokovi ako-onda i ako-onda-inače nalaze se u grupi naredaba
Kretanje
Očitanja
Izgled
Upravljanje
Odaberi točan raspored blokova.
Lik će napraviti 10 koraka ako bude odgovor NE.
da
ne
Hoće li program stati ako je odgovor DA?
da
ne
U ovom bloku može biti bilo kakvo pitanje.
da
ne
Donošenje odluke u Scratchu zovemo
grananje
korjenovanje
listanje
cvjetanje
Kako šaljemo odgovor?
(2 odgovora)
pritiskom tipke Enter
klikom na kvačicu
pritiskom tipke razmaknice
klikom na lika
Odgovor se uvijek mora pisati malim slovima.
da
ne
Što će se dogoditi klikom na zelenu zastavicu?
Otvorit će se stranica Scratch.
Lik će zaspati.
Pokrenut će se program.
Program će stati.
Kojoj kategoriji pripadaju blokovi sa slike?
Upravljanje
Događaji
Varijable
Očitanja
U programskom jeziku Scratch možemo promijeniti veličinu lika.
Točno.
Netočno.
Kada je kliknuta zastavica, lik se neprestano okreće u lijevo po pozornici.
Koje blokove ćeš upotrijebiti za izvršenje ovog programa?
Idi 10 koraka.
Sviraj zvuk Mijau.
Reci Bok!
Reci Ja sam mačka.
