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Gestion de Proyectos - S2 Design Thinking

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué es el Design Thinking?

a)

Una técnica de gestión de proyectos

b)

Una metodología centrada en las personas

c)

Un proceso creativo individual

d)

Un enfoque exclusivo para grandes empresas

2.

¿Por qué el Design Thinking es útil para las empresas?

a)

Porque automatiza los procesos internos

b)

Porque fomenta la creatividad y resolución de problemas

c)

Porque limita la innovación

d)

Porque reduce costos operativos

3.

¿Qué implica la fase de Empatizar en el Design Thinking?

a)

Definir las necesidades de los usuarios

b)

Analizar la información recopilada

c)

Generar múltiples ideas

d)

Observar a los usuarios interactuando

4.

¿Qué es un insight según Quiñones (2014)?

a)

Una idea comúnmente aceptada

b)

Una revelación sobre los usuarios

c)

Un descubrimiento obvio

d)

Una estrategia de comunicación

5.

¿Qué se busca en la fase de Idear del Design Thinking?

a)

Analizar la información recopilada

b)

Delimitar el problema

c)

Definir los insights de los usuarios

d)

Generar soluciones innovadoras

6.

¿Cuál es una técnica utilizada en la fase de Idear?

a)

Entrevistas a profundidad

b)

Cardsorting

c)

Brainstorming

d)

Observación encubierta

7.

¿Qué se busca en la fase de Prototipar del Design Thinking?

a)

Probar las ideas de solución

b)

Crear un modelo de estudio

c)

Generar múltiples ideas

d)

Analizar la información recopilada

8.

¿Cuál es el objetivo de la fase de Testear en el Design Thinking?

a)

Definir los insights de los usuarios

b)

Probar las ideas de solución

c)

Implementar las soluciones

d)

Generar soluciones innovadoras

9.

¿Qué implica la fase de Definir en el Design Thinking?

a)

Definir las necesidades de los usuarios

b)

Observar a los usuarios interactuando

c)

Analizar la información recopilada

d)

Generar múltiples ideas

10.

¿Qué se busca al realizar una Observación Encubierta?

a)

Provocar influencias en el usuario

b)

Obtener información objetiva sin influir

c)

Interferir en la interacción del usuario

d)

Evaluar abiertamente al usuario